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《釋放阿凡達(dá)》團(tuán)隊(duì) 一周目15小時(shí)左右 還有更多閃避動(dòng)作
近來(lái),印度開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)aeos games推出的3a級(jí)大作《釋放阿凡達(dá)》因預(yù)告片中標(biāo)志性的“摸頭閃避”動(dòng)作在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上迅速走紅,激發(fā)了大量二次創(chuàng)作與網(wǎng)絡(luò)梗圖的誕生。
近日,IGN中國(guó)對(duì)《釋放阿凡達(dá)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了深入專(zhuān)訪(fǎng)。兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Varun Mayya(兼任游戲?qū)а荩┖蚏ohan Mayya(CEO)分享了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)歷程以及創(chuàng)作理念的諸多細(xì)節(jié)。原文鏈接:點(diǎn)擊這里
據(jù)悉,該團(tuán)隊(duì)目前共有約40名成員,其中20人專(zhuān)注于美術(shù)與程序的核心開(kāi)發(fā)工作,其余20人則負(fù)責(zé)項(xiàng)目管理、運(yùn)營(yíng)及其他支持性職能。值得一提的是,部分核心成員曾作為關(guān)鍵外包美術(shù)人員,參與過(guò)《對(duì)馬島之魂》《霍格沃茨遺產(chǎn)》以及《地平線(xiàn):西之絕境》等國(guó)際大作的制作,并與主開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)保持緊密協(xié)作。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,主角可使用劍與輪刃兩種主要武器。其中輪刃的設(shè)計(jì)尤為亮眼——它不僅遵循真實(shí)物理軌跡,支持投擲后自動(dòng)回返,還能與角色的瞬移能力聯(lián)動(dòng)使用。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,這一機(jī)制靈感來(lái)源于《火影忍者》中的“飛雷神之術(shù)”,通過(guò)多樣化的回收與突襲方式,實(shí)現(xiàn)了兼具流暢感與策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲采用線(xiàn)性敘事結(jié)構(gòu),預(yù)計(jì)首次通關(guān)時(shí)長(zhǎng)為10至15小時(shí)。團(tuán)隊(duì)表示,相較于當(dāng)前流行的開(kāi)放世界模式,他們更傾向于打造一段節(jié)奏緊湊、情感集中的旅程,讓玩家沉浸于精心編排的劇情與關(guān)卡設(shè)計(jì)之中。
值得注意的是,《釋放阿凡達(dá)》中的許多閃避與處決動(dòng)作需要精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī)并輸入特定指令才能觸發(fā),類(lèi)似《只狼》中的“看破”機(jī)制。而一些空中閃避與彈反技巧并未在首支預(yù)告片中公開(kāi),暗示著更多未展示的高階操作正等待玩家發(fā)掘。
主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)坦言,近年來(lái)許多游戲過(guò)度追求寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,導(dǎo)致玩法趨于同質(zhì)化與乏味。因此,他們?cè)趧?chuàng)立Aeos Games之初便立下目標(biāo):將“樂(lè)趣”重新注入游戲設(shè)計(jì)的核心。
面對(duì)首個(gè)預(yù)告片引發(fā)的爭(zhēng)議與兩極評(píng)價(jià),開(kāi)發(fā)者表示高度重視社區(qū)反饋,并已在后續(xù)視頻中大幅優(yōu)化動(dòng)作捕捉質(zhì)量與戰(zhàn)斗表現(xiàn)力。他們特別向中國(guó)玩家致謝:“無(wú)論是好奇的目光,還是尖銳的批評(píng),都是我們前進(jìn)的動(dòng)力。我們會(huì)拼盡全力,用最終作品震撼所有人,哪怕付出一切也在所不惜。”
目前,《釋放阿凡達(dá)》已上線(xiàn)Steam平臺(tái)頁(yè)面,未來(lái)將支持英文、印地語(yǔ)及中文字幕,具體發(fā)售日期尚未公布。
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釋放阿凡達(dá)
由Aeos Games開(kāi)發(fā)的單人ARPG游戲《Unleash the Avatar(釋放阿凡達(dá))》在近期公開(kāi)了一段實(shí)機(jī)演示,展示了游戲內(nèi)的城市場(chǎng)景以及部分戰(zhàn)斗片段,男主角在進(jìn)行躲避時(shí)還會(huì)突然捋一下自己的頭發(fā),可謂是一處有趣的亮點(diǎn),游戲預(yù)計(jì)在2026年秋季發(fā)售。
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