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《森之國度》戰(zhàn)斗職業(yè)介紹及萌新養(yǎng)成攻略-魔導(dǎo)篇
【省流擇要】:魔導(dǎo)有兩套天賦朝向(范疇巨額輸入、團隊長程控制)!合適差別作戰(zhàn)場景、差別喜好的玩家;魔導(dǎo)是最合適范疇清算小怪的職業(yè)!在早前的養(yǎng)成歷程中除了戰(zhàn)力評格外!打擊力和伶俐是首選屬性!
接下去我會分3個模塊給各位分享!可以依據(jù)標(biāo)題疾速找到對應(yīng)的內(nèi)容
1、什么是魔導(dǎo)?保舉什么勇者選擇?
2、魔導(dǎo)2個形狀的技藝保舉加點+連招本領(lǐng);
3、魔導(dǎo)的養(yǎng)成本領(lǐng);
一、魔導(dǎo)職業(yè)的定位+選擇保舉
魔導(dǎo)是長程邪術(shù)輸入職業(yè)!中心是群攻群控!團隊內(nèi)的定位是控制兼輸入!有較強的清怪才能!還能利用控制技藝管束仇人!
魔導(dǎo)全體傾向輸入控制!喜好放鷂子玩法的勇者可以實驗這個職業(yè)!
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二、魔導(dǎo)底子技藝流派+連招本領(lǐng)
魔導(dǎo)的首要技藝有5個!基于技藝特點可以分為2種底子的技藝朝向!輸入朝向和控制朝向!勇者可經(jīng)過分派技藝點激活對應(yīng)分支!以下方案僅供勇者參考!后續(xù)可按個體喜歡舉行調(diào)解!
【方案一】 輸入朝向
(1)方案定位
輸入方案實用于主力輸入場景!在PVE抄本(如:主線劇情、阿奇古塔、勇者挑撥、魔神試煉、配備裂隙等玩法)場景下!必要勇者飾演首要輸入人物!因而在加點技藝時要更多地強化輸入才能!
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(2)加點方案保舉
①技藝加點方案:

②后續(xù)技藝加點優(yōu)先級:
在上述加點方案的底子上!各分支技藝加點優(yōu)先級為:
水流奔涌>白鯊?fù)狄u>豐產(chǎn)漁場>跟蹤雨彈>魔力蕩漾(進(jìn)階版)
(3)配套操縱伎倆
這套方案首要是為了進(jìn)步輸入!操縱時可以依照以下排序開釋技藝:
魔力蕩漾先手(加損傷、暴擊buff)!然后開釋水流奔涌(定身仇人避免亂跑)!再開釋豐產(chǎn)漁場(群攻剩余仇人!觸發(fā)精準(zhǔn)增益)!之后開釋白鯊?fù)狄u(高損傷!吟唱1秒)!最初打出跟蹤雨彈(繼續(xù)1.5秒!魔力蕩漾形態(tài)下可分外砸2枚)!tips:在魔力蕩漾增益時期!可以交叉利用貓靈技藝!也會享用增益加成哦!

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【方案二】 控制朝向
(1)方案定位
控制方案更合適組隊反抗場景(長程控制輸入)!魔導(dǎo)可以控制住仇人!讓隊友更好地發(fā)揚本人的上風(fēng)!控制技藝放得好!可以大大減小盾衛(wèi)、靈醫(yī)的壓力!在PVP/GVG玩法(玩家反抗/團隊反抗!如:深淵斗技場、璀璨聯(lián)賽)中!控制流魔導(dǎo)起到重要的制約作用!
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(2)加點方案保舉
①技藝加點方案:

在上述加點方案的底子上!各分支技藝加點優(yōu)先級為:
河豚炸彈>魔力增速>偷襲雨彈>緩速漁場>白鯊撕咬
PS:技藝品級影響負(fù)面結(jié)果的擲中率!因而在控制方案中!魔導(dǎo)的加點重心不在輸入上!更保舉優(yōu)先提拔帶控制結(jié)果的技藝!
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(3)配套操縱伎倆
這套方案首要是為了增強控制才能!幫助隊友輸入醫(yī)治!必要依據(jù)戰(zhàn)役中的實踐狀況開釋技藝!連招的話!可以依照以下排序開釋技藝:
魔力增速起手(增長流行、邪咒buff!邪咒可低落仇人反抗負(fù)面形態(tài)概率);然后放緩速漁場(范疇內(nèi)單個仇人緩速80%!多個則緩速40%)!再依據(jù)緩速漁場中的仇人數(shù)目選擇后續(xù)技藝!多個仇人就放白鯊撕咬(瞬發(fā)群傷!清一波仇人);單個仇人就放河豚炸彈(發(fā)生兩次損傷高且附帶定身結(jié)果)!而偷襲雨彈是瞬發(fā)單體緩速(繼續(xù)2秒!70%)!可以交叉利用!
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三、魔導(dǎo)養(yǎng)成本領(lǐng)
(1)養(yǎng)成目的
魔導(dǎo)的五維屬性中!以“伶俐”最為緊張!直接決議了邪術(shù)打擊、暴擊的上下!切合組隊定位的主流魔導(dǎo)也以邪術(shù)打擊、暴擊這兩點屬性最為緊張!其次是邪咒、暴擊抗性等!
因而!在提拔戰(zhàn)力的歷程中!魔導(dǎo)必要偏重獲取的五維屬性需求為:伶俐!必要獲取的其他底子屬性優(yōu)先級為:打擊>暴擊>邪咒>暴擊抗性>生命值>防守>急速>流行>祝愿!
(2)提扶養(yǎng)成發(fā)起
①配備詞條尋求
配備詞條由三局部構(gòu)成!底子屬性、附加屬性、僥幸樹語:
1)底子屬性牢固!數(shù)值隨配備品階(金>紫>藍(lán))、配備品級提拔!
2)附加屬性可經(jīng)過屬性承繼轉(zhuǎn)移!優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分高的金色詞條!在詞條品格相近的狀況下保舉:伶俐=邪術(shù)打擊=暴擊>精準(zhǔn)>暴擊抗性>生命值>防守>格擋>受領(lǐng)袖/精英損傷減傷>對領(lǐng)袖/精英損傷增長>競技生命>對玩家損傷增長/縮小!
3)僥幸樹語可經(jīng)過樹語交換變動!經(jīng)過判定金裝概率產(chǎn)出!優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分提拔較高的樹語!戰(zhàn)力評分相近的狀況下!保舉:伶俐=打擊>暴擊>生命值>急速>祝愿>流行>邪術(shù)規(guī)復(fù)!
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②主戰(zhàn)貓靈底子陣容保舉
早前有什么貓靈上什么!優(yōu)先思索:貓靈品階(紅>金>紫)>貓靈進(jìn)步星級>伶俐屬性高(主戰(zhàn)貓屬性值100%附加給人物)>技藝附加結(jié)果(單體發(fā)作、增援幫助、減益控制等)!必要特殊提示的是:
1)喂食晉級時!體系會默許引導(dǎo)晉級已上陣的貓靈!可以經(jīng)過重置功效100%返還培育質(zhì)料;
2)紅品階貓靈在一星時就可以告竣連鎖結(jié)果!而金貓/紫貓則必要升至二星后才可以告竣連鎖!藍(lán)貓無法連鎖;
3)上陣的三只貓靈中!第一只無法觸發(fā)技藝的連鎖結(jié)果!發(fā)起將戰(zhàn)力高/且能觸發(fā)連鎖技藝結(jié)果的貓靈安排在第二、第三號位;
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4)多打阿奇古塔開助戰(zhàn)位!晉級主戰(zhàn)位可以上陣更多、更高品階的貓靈!提拔人物屬性(助戰(zhàn)貓靈30%的屬性將轉(zhuǎn)換增長給人物)!
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③卡牌保舉
早前有什么卡牌上什么卡牌!優(yōu)先思索:卡牌極限戰(zhàn)力(受卡牌品階、卡牌星級影響)>卡牌成套(極限相近的狀況下!極力湊2/3/4張的套卡結(jié)果)>實戰(zhàn)屬性需求(魔導(dǎo)優(yōu)先選擇打擊類屬性加成)!運動贈予和碎片形成的卡牌也記得優(yōu)先選擇具有打擊/暴擊加成的卡牌(如學(xué)舌夜鷹、鹿靈好漢等)!
早前切合魔導(dǎo)屬性需求的保舉卡牌如下:
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這里也提供一套底子易于復(fù)刻的卡牌方案供列位勇者參考:
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以上是本次給勇者帶來的關(guān)于魔導(dǎo)養(yǎng)成方案保舉了!固然魔導(dǎo)根本上是在中后方迂回輸入!但其對全體戰(zhàn)局和“火線”的影響至關(guān)緊張!
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豌豆eihn62 來自于 九游APP 2025-08-16 02:42
我之前做應(yīng)用商店下載過,玩了一年。非常建議大家不要玩——特別是0氪們!真的參加肝,而且里面只有那些開服玩家吃得香。我們新玩家完完全全就是機器,每天累死累活還要做社團看那些大佬的眼色,任務(wù)真的很煩很累。而且里面的有好多人素質(zhì)超級差,簡直就是現(xiàn)實中有心事就發(fā)泄做游戲里面的!很惡心,那些好評的人要么是單純的新生,要么是吃得香的開服玩家!(抱歉,這一段話有些歧視,不喜可以踩雷。真的很抱歉)希望大家可以找到好的游戲
舊時光 來自于 九游APP 2025-06-02 12:58
游戲畫風(fēng)很好角色技能特效也不錯,就是副本的機制有點折磨人,還有就是游戲很肝,希望官方能降肝吧,畢竟大多數(shù)人都是要上班的,沒那么的時間一直花在游戲上,你游戲在優(yōu)秀好玩最后也不得不放棄
紅鐵和風(fēng)暴53 來自于 九游APP 2025-05-13 02:39
最近有點卡,總是要重新登錄
豌豆ecx6ph 來自于 九游APP 2025-07-08 13:54
只能表示畫面很漂亮,但時不時卡一下讓你受不了只大退,很麻煩
發(fā)揚光大fgfhggg 來自于 九游APP 2025-06-28 10:58
太好玩了,嗯,我一個新手都能玩到24級。
秋天的佳 來自于 九游APP 2025-04-14 18:34
挺好玩的 就系統(tǒng)總出錯
寶吧啦 來自于 九游APP 2023-09-12 21:16
首先捏不是水軍不是托不是不是不是?。ㄎ揖涂塘肆鶋K錢哈)其次它真的很好玩 畫風(fēng)很治愈 而且游戲里的贈禮功能很友好 好友也很好相處!這個打副本比較考驗配合 一般情況下困難的要手動 不過我覺得不好的點就是 難的地方太難了 金色裝備爆率低 它里面的采集做料理還有藥水還有工匠那些 如果要沖榜 請參考小森生活 同樣的肝帝級別 如果不沖榜就會比較休閑 消磨時間很不錯滴 然后就是騎士團建立說好不好 因為要響應(yīng) 我為了建立一個自己的公會一個人又開了仨小號 不過不響應(yīng)的話就會有很多公會 然后我剛玩三天!其他的還不清楚 時裝大部分均可免費獲得 制作也很簡單就是搞材料 不錯 除去沒有捏臉 就是像逆水寒似的
壯士饒命丶 來自于 九游APP 2023-08-05 17:29
怎么說呢,不計費測試16個小時,只充了6*3元, 肝度:不算太大,裝備、魔神打完就只是掛機挖礦。 氪度:那是相當(dāng)足了,隨便打打本就彈限時禮包,雖然也就6元到30元,但架不住每天有,而且算游戲里很不劃算的氪點了。商城就更不用說了,氪佬禮包仙人的天堂! 寵物抽獎:我不知道是不是我太黑,我只為起碼能保底一紫吧?但兩個5連全是藍(lán)(無所謂,反正不充)。 販賣數(shù)值的時裝:怎么說呢,誰抽誰傻逼(氪佬無視),都賣數(shù)值了,懂得都懂,不懂參考讓mmo再次偉大! 總結(jié):0氪進(jìn)去體驗就行,微氪就算了不如不氪,大佬隨意,畫風(fēng)不錯(我個人挺喜歡的),玩法就是掛機(劇情可跳,反正幼兒劇情,戰(zhàn)斗直接來自動打怪),戰(zhàn)斗機制掛機(都自動打怪了,戰(zhàn)力夠了,帶奶直接站擼)。
玩家77400439 來自于 九游APP 2025-04-24 21:43
剛開始我到現(xiàn)在感覺還可以。
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2024-03-20 03:15
先說說游戲的優(yōu)點: 1.游戲社交性很強,幾乎地圖各個角落都有玩家的影子,而且老玩家都很積極友善,會帶小白打副本,即便你是閑散玩家。 2.游戲裝備等級副本不是很難只要有一個大你十幾級的老玩家?guī)б话愣己芸臁? 3.立繪建模很可愛很戳少女心,裝扮什么的也很可愛,動物座駕也很OK 再說說缺點: 1.交易系統(tǒng)稀爛,價格不能自定義,并且聽說只能交易一次,能交易的東西太少,一旦上架不能取消除非24小時內(nèi)沒人購買。 2.前期任務(wù)繁瑣,必須跟著任務(wù)一點一點解鎖玩法,大約需要耗時十來個小時,也可能是跟我每天就玩一兩個小時有關(guān)。 總結(jié):對于休閑玩家來說也許不太適合,但是對于沖榜氪金玩家來說值得一玩