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《森之國度》戰(zhàn)斗職業(yè)介紹及萌新養(yǎng)成攻略-盾衛(wèi)篇
【省流摘要】:盾衛(wèi)具有單人戰(zhàn)斗輸出、組隊(duì)承傷生存兩個分支方向,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中需要盡可能吸引BOSS攻擊自身,保護(hù)隊(duì)友免受傷害,在早期的養(yǎng)成過程中首先追求戰(zhàn)力評分,其次追求防御、生命屬性。
接下來我會分3個模塊給大家分享,可以根據(jù)標(biāo)題快速找到對應(yīng)的內(nèi)容
1、什么是盾衛(wèi)?推薦什么勇者選擇?
2、盾衛(wèi)2個形態(tài)的技能推薦加點(diǎn)+連招技巧
3、盾衛(wèi)的養(yǎng)成技巧
一、盾衛(wèi)職業(yè)的定位+選擇推薦
盾衛(wèi)是近戰(zhàn)物理防御職業(yè),職業(yè)定位是承擔(dān)傷害,在團(tuán)隊(duì)內(nèi)主要承擔(dān)吸引怪物仇恨、為隊(duì)友提供良好的輸出環(huán)境的職責(zé)。對于盾衛(wèi)職業(yè)而言,保護(hù)隊(duì)友要遠(yuǎn)比自己打輸出更加重要。
盾衛(wèi)生存能力很強(qiáng),即便是“走位”不怎么好的勇者,也能夠輕松上手,比較適合性格穩(wěn)重,向往安全感的勇者,尤其是愿意奉獻(xiàn)自己保護(hù)他人的勇者,非常推薦嘗試這個職業(yè)!
○ 盾衛(wèi)職業(yè)特點(diǎn)
二、盾衛(wèi)基礎(chǔ)技能流派+連招技巧
盾衛(wèi)有5個主要技能,基于技能特點(diǎn)可以分為2種基礎(chǔ)的技能方向,強(qiáng)化輸出方向和強(qiáng)化防御方向,為了讓勇者們更輕松上手,特準(zhǔn)備了兩套參考的技能加點(diǎn)方案,供勇者們參考學(xué)習(xí)!
【方案一】強(qiáng)化輸出方向
(1)方案定位:
輸出方案更適用于單人戰(zhàn)斗場景,例如:阿奇古塔、主線劇情、勇者挑戰(zhàn)等玩法(或作為大佬助戰(zhàn)時),在該使用場景下,需要單人兼顧承傷和輸出,因此技能加點(diǎn)上需要更多地強(qiáng)化輸出能力。
○ 勇者挑戰(zhàn)
(2)加點(diǎn)方案推薦:
①技能加點(diǎn)方案:
?
如果在技能點(diǎn)有限的情況下,最好優(yōu)先集中將一個技能的等級沖高!
(3)配套操作技巧:
這套方案主要是為了提高輸出,操作時可以按照以下順序釋放技能:
無畏沖鋒先手,打出滿血附加傷害;然后開碎骨猛擊附帶沉默效果,在沉默效果生效時緊跟威懾挑釁技能,能夠觸發(fā)15%的額外傷害加成。而技能迅捷懲擊、壁壘沖擊,最好在敵方釋放技能時使用,以減少傷害,提高自己的生存能力。
○ 盾衛(wèi)·單人戰(zhàn)斗輸出連招
群體懲擊,不推薦大家在游戲早期使用——用完不僅會清空魔力值,還會對敵人和自己造成720%魔法值的超高傷害,有時候甚至能秒殺自身,很容易翻車。 后期生命恢復(fù)藥劑和生命值足夠高,不懼這一招對自己的秒殺威脅時可適當(dāng)放寬使用條件。
【方案二】強(qiáng)化防御方向
(1)方案定位:
防御方案更適用于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗場景,盾衛(wèi)需要更多地提高自己的格擋及控制能力,適用場景包括裝備裂隙、魔神試煉、深淵斗技場、光耀聯(lián)賽等需要組隊(duì)配合的較高難度挑戰(zhàn)場景。
○ 裝備裂隙
(2)加點(diǎn)方案推薦:
①技能加點(diǎn)方案:
?
(3)配套操作手法:
這套方案主要是為了扛傷害/吸引仇恨,因此在操作的時候需要注意的是在特殊玩法場景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
盡可能讓BOSS攻擊自己,需要盾衛(wèi)做到以下幾點(diǎn):
1)盡量趕在其他隊(duì)友前對BOSS造成傷害;
2)戰(zhàn)斗過程中比隊(duì)友更貼近BOSS;
3)BOSS攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)移到隊(duì)友身上時,使用嘲諷技能吸引仇恨;
在被BOSS攻擊時,需要注意:
1)扇形/圓形/矩形等范圍攻擊——需要移動自身位置,遠(yuǎn)離隊(duì)友避免波及其他人;
2)單人點(diǎn)名攻擊/接劍——技能傷害爆發(fā)較高,需要注意預(yù)留格擋技能·守護(hù)壁壘,并溝通讓奶媽給奶/給盾,降低被擊殺的風(fēng)險。
簡而言之,在組隊(duì)合作時,一個會開怪(率先造成傷害)、緊貼BOSS并引導(dǎo)BOSS攻擊遠(yuǎn)離隊(duì)友方向的盾衛(wèi)才是合格的盾衛(wèi)。
○范圍攻擊提示
②聚怪:
作用僅限于小怪,使用技能·正義挑釁聚攏怪物,讓隊(duì)友的范圍傷害收益最大化。
③控制技能:
主要作用于PVP/GVG場景(個人對抗/團(tuán)隊(duì)對抗), 使用眩暈技能·橫掃沖鋒或沉默技能·碎骨猛擊用于打斷對方的技能施法。
三、盾衛(wèi)養(yǎng)成技巧
(1)養(yǎng)成目標(biāo)
優(yōu)先提升個人的戰(zhàn)斗評分,因此無論是武器裝備詞條、卡牌、貓靈,都可以優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分高的。在評分相近時,優(yōu)先考慮提升生命值、防御值,提高自己的防御能力,其他基礎(chǔ)屬性的優(yōu)先參考如下:生命值=防御(物理防御/魔法防御)>格擋>暴擊抗性。
(2)養(yǎng)成建議
①裝備詞條追求
裝備詞條由三部分組成,基礎(chǔ)屬性、附加屬性、幸運(yùn)樹語:
1)基礎(chǔ)屬性固定,數(shù)值隨裝備品階(金>紫>藍(lán))、裝備等級提升。
2)附加屬性可通過屬性繼承轉(zhuǎn)移,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分高的金色詞條,在詞條品質(zhì)相近的情況下推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>攻擊力>精準(zhǔn)>受首領(lǐng)/精英傷害減傷>對首領(lǐng)/精英傷害增加>競技生命>對玩家傷害增加/減少。
3)幸運(yùn)樹語可通過樹語互換更改,通過鑒定金裝概率產(chǎn)出,優(yōu)先選擇戰(zhàn)力評分提升較高的樹語,戰(zhàn)力評分相近的情況下,推薦:生命值=防御>格擋>暴擊抗性>急速>魔法恢復(fù)。
?
○ 裝備詞條的構(gòu)成
②主戰(zhàn)貓靈基礎(chǔ)陣容推薦:
早期有什么貓靈上什么,優(yōu)先考慮:貓靈品階(紅>金>紫>藍(lán))>貓靈進(jìn)化星級>技能附加效果(單體爆發(fā)、支援輔助、減益控制等)>是否可以達(dá)成連鎖條件(成功連鎖后技能傷害會有顯著提升)>耐力屬性高(主戰(zhàn)貓屬性值100%附加給角色),需要特別提醒的是:
1)喂食升級時,系統(tǒng)會默認(rèn)引導(dǎo)升級已上陣的貓靈,可以通過重置功能100%返還培養(yǎng)材料;
2)紅品階貓靈在一星時就可以達(dá)成連鎖效果,而金貓/紫貓則需要升至二星后才可以達(dá)成連鎖,藍(lán)貓無法連鎖;
3)上陣的三只貓靈中,第一只無法觸發(fā)技能的連鎖效果,建議將戰(zhàn)力高/且能觸發(fā)連鎖技能效果的貓靈放置在第二、第三號位;
○ 貓靈陣容構(gòu)成
4)多打阿奇古塔開助戰(zhàn)位,升級主戰(zhàn)位可以上陣更多、更高品階的貓靈,提升角色屬性(助戰(zhàn)貓靈30%的屬性將轉(zhuǎn)換增加給角色)。
○ 貓靈助戰(zhàn)位
③卡牌推薦
早期有什么卡牌上什么卡牌,優(yōu)先考慮:卡牌極限戰(zhàn)力(受卡牌品階、卡牌星級影響)>卡牌成套(極限相近的情況下,盡量湊2/4張的套卡效果)>實(shí)戰(zhàn)屬性需求(盾衛(wèi)優(yōu)先選擇防御類屬性加成),活動贈送和碎片合成的卡牌也記得優(yōu)先選擇具有防御/格擋加成的卡牌(如遠(yuǎn)古石人、森精族長等)。
早期符合盾衛(wèi)屬性需求的推薦卡牌如下:
這里也提供一套基礎(chǔ)易于復(fù)刻的卡牌方案供各位勇者參考:
○ 卡牌方案參考
總而言之,一句話總結(jié)就是優(yōu)先提升戰(zhàn)力數(shù)值,其次再考慮集中提升防御屬性。
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豌豆eihn62 來自于 九游APP 2025-08-16 02:42
我之前做應(yīng)用商店下載過,玩了一年。非常建議大家不要玩——特別是0氪們!真的參加肝,而且里面只有那些開服玩家吃得香。我們新玩家完完全全就是機(jī)器,每天累死累活還要做社團(tuán)看那些大佬的眼色,任務(wù)真的很煩很累。而且里面的有好多人素質(zhì)超級差,簡直就是現(xiàn)實(shí)中有心事就發(fā)泄做游戲里面的!很惡心,那些好評的人要么是單純的新生,要么是吃得香的開服玩家?。ū?,這一段話有些歧視,不喜可以踩雷。真的很抱歉)希望大家可以找到好的游戲
舊時光 來自于 九游APP 2025-06-02 12:58
游戲畫風(fēng)很好角色技能特效也不錯,就是副本的機(jī)制有點(diǎn)折磨人,還有就是游戲很肝,希望官方能降肝吧,畢竟大多數(shù)人都是要上班的,沒那么的時間一直花在游戲上,你游戲在優(yōu)秀好玩最后也不得不放棄
紅鐵和風(fēng)暴53 來自于 九游APP 2025-05-13 02:39
最近有點(diǎn)卡,總是要重新登錄
豌豆ecx6ph 來自于 九游APP 2025-07-08 13:54
只能表示畫面很漂亮,但時不時卡一下讓你受不了只大退,很麻煩
發(fā)揚(yáng)光大fgfhggg 來自于 九游APP 2025-06-28 10:58
太好玩了,嗯,我一個新手都能玩到24級。
秋天的佳 來自于 九游APP 2025-04-14 18:34
挺好玩的 就系統(tǒng)總出錯
玩家77400439 來自于 九游APP 2025-04-24 21:43
剛開始我到現(xiàn)在感覺還可以。
寶吧啦 來自于 九游APP 2023-09-12 21:16
首先捏不是水軍不是托不是不是不是?。ㄎ揖涂塘肆鶋K錢哈)其次它真的很好玩 畫風(fēng)很治愈 而且游戲里的贈禮功能很友好 好友也很好相處!這個打副本比較考驗(yàn)配合 一般情況下困難的要手動 不過我覺得不好的點(diǎn)就是 難的地方太難了 金色裝備爆率低 它里面的采集做料理還有藥水還有工匠那些 如果要沖榜 請參考小森生活 同樣的肝帝級別 如果不沖榜就會比較休閑 消磨時間很不錯滴 然后就是騎士團(tuán)建立說好不好 因?yàn)橐憫?yīng) 我為了建立一個自己的公會一個人又開了仨小號 不過不響應(yīng)的話就會有很多公會 然后我剛玩三天!其他的還不清楚 時裝大部分均可免費(fèi)獲得 制作也很簡單就是搞材料 不錯 除去沒有捏臉 就是像逆水寒似的
壯士饒命丶 來自于 九游APP 2023-08-05 17:29
怎么說呢,不計(jì)費(fèi)測試16個小時,只充了6*3元, 肝度:不算太大,裝備、魔神打完就只是掛機(jī)挖礦。 氪度:那是相當(dāng)足了,隨便打打本就彈限時禮包,雖然也就6元到30元,但架不住每天有,而且算游戲里很不劃算的氪點(diǎn)了。商城就更不用說了,氪佬禮包仙人的天堂! 寵物抽獎:我不知道是不是我太黑,我只為起碼能保底一紫吧?但兩個5連全是藍(lán)(無所謂,反正不充)。 販賣數(shù)值的時裝:怎么說呢,誰抽誰傻逼(氪佬無視),都賣數(shù)值了,懂得都懂,不懂參考讓mmo再次偉大! 總結(jié):0氪進(jìn)去體驗(yàn)就行,微氪就算了不如不氪,大佬隨意,畫風(fēng)不錯(我個人挺喜歡的),玩法就是掛機(jī)(劇情可跳,反正幼兒劇情,戰(zhàn)斗直接來自動打怪),戰(zhàn)斗機(jī)制掛機(jī)(都自動打怪了,戰(zhàn)力夠了,帶奶直接站擼)。
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2024-03-20 03:15
先說說游戲的優(yōu)點(diǎn): 1.游戲社交性很強(qiáng),幾乎地圖各個角落都有玩家的影子,而且老玩家都很積極友善,會帶小白打副本,即便你是閑散玩家。 2.游戲裝備等級副本不是很難只要有一個大你十幾級的老玩家?guī)б话愣己芸臁? 3.立繪建模很可愛很戳少女心,裝扮什么的也很可愛,動物座駕也很OK 再說說缺點(diǎn): 1.交易系統(tǒng)稀爛,價格不能自定義,并且聽說只能交易一次,能交易的東西太少,一旦上架不能取消除非24小時內(nèi)沒人購買。 2.前期任務(wù)繁瑣,必須跟著任務(wù)一點(diǎn)一點(diǎn)解鎖玩法,大約需要耗時十來個小時,也可能是跟我每天就玩一兩個小時有關(guān)。 總結(jié):對于休閑玩家來說也許不太適合,但是對于沖榜氪金玩家來說值得一玩