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《塞爾達傳說 王國之淚》鮮游評測10分 游戲,終究是用來玩的

作者:互聯(lián)網 來源:17173 發(fā)布時間:2023-06-14 19:46:42
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前言

之所以導讀就放出如此敵友不分的狠話,一來是因為《王國之淚》確實超越時代,在開放世界模式摸索陷入瓶頸時給出了新思路;二來《王國之淚》完成度之高,內容量之大,可玩性之深,細節(jié)把握之精確,無論放在彼時彼刻,還是今時今日,都非一部游戲一款作品憑一己之力能做到的。

《曠野之息》其實在很大程度上做出了技術,玩法和故事上重要鋪墊,但也因此“不幸”成為了巨人的肩膀。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

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原本被視作《曠野之息》DLC的《王國之淚》,在經歷了絕大多數(shù)NS游戲都在劫難逃的偷跑風波后,依托于《曠野之息》所建立的世界觀,與基于開放世界形式的底層玩法邏輯,邁出了足以令玩家驚嘆,令業(yè)界膽寒的一大步。

《王國之淚》是一款毫無疑問的滿分游戲,接下來這篇評測將在不劇透的情況下,和各位分享我再次登上海拉魯大地所感受到的震撼,一種明知此處深不見底,又義無反顧投身其中的快感。

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上天與入地,最具深度的開放世界空間

開放世界游戲那么多,精品大作數(shù)不勝數(shù),就算《王國之淚》有天大的本事,NS當代機能下水道的硬件擺在那里,能“深度”到哪里去?在我們看來,大概率會是三男一狗6一天不發(fā)售,王淚的地位一天不動搖的程度。

它的“深度”,率先體現(xiàn)在了地圖的面積上。王國之淚的地圖擴展到三個維度,并且每一層都極具探索價值。

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之前預告片開始就一直展示的天空之城,其實就是海拉魯大陸上空漂浮著的一個個大小不等的“浮島”——高懸于《王國之淚》天空中的島嶼是玩家開啟本作的第一站。與《曠野之息》初始臺地單純的象征意義不同,天空島嶼一開始就承擔了游戲的諸多要素。

比如,《王國之淚》的引導比起前者更為“線性”,這一結論不僅是主線劇情上的,在序章空島解決玩家上手門檻時就得以體現(xiàn):我們在正式回歸海拉魯前,通過一套偽開放的流程,能夠陸續(xù)掌握新能力的使用方法,同時也做了一系列的人物線索鋪墊。

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《王國之淚》的空島并非單純是地表結構的凌空再造,而是與本作背景緊密結合,讓玩家即有一種闖入新世界的新鮮感:世外仙境般的生態(tài)面貌,古代種族看起來不差錢的科技樹,昭示著曾經生活在此處的人們,必然有著非同尋常的經歷。

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久違的攀瀑套(可以順著瀑布逆行而上),原諒我們錄制方式的草率

天空與地表世界之間會隨著角色能力解鎖和劇情推進,逐漸建立起地理和世界觀設定上的聯(lián)結,無論翱翔天際踏足云端,還是從高空一躍而下感受重力加速度(之后的某Boss戰(zhàn)也會用到),垂直空間的延展,讓冒險舞臺變得更加浪漫了。

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浪漫之余,《王國之淚》給玩家的可以另一個“驚喜”,是地下世界。事實上預告片對此已經有所暗示,比如本作會有類似“地下城”的要素,只是我們沒想到規(guī)模竟然如此之巨。我們毫不夸張的說,海拉魯?shù)牡叵率澜缑娣e與地表面積相差不大,可見探索內容之深。

玩家會深入到全新的廣闊地下空間,這里的畫風與地表或者天空城截然不同,陰暗,危險氣息濃厚,就像是《風之谷》瘴氣森林與《塞爾達傳說:梅祖拉假面》的合體,初到之時甚至會感到一絲恐怖感。

至此(當然還要算上為防止劇透不便提及之處),《王國之淚》在地圖空間上已經沒有死角,光是想象一下把《曠野之息》擴展到三個空間維度,就已經令人頭暈目眩,緊隨其后,便是來自玩法的第二次沖擊了。

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地底世界的氛圍會給人一種探索起來瞻前顧后的心理壓力

全新能力帶來的玩法想象力上限

《曠野之息》的觀賞性可以分為兩個展示階段,第一階段是首發(fā)期間,大多數(shù)玩家們第一次見識到掌機模式下家用機一樣的畫面效果,我們至今也忘不了把NS拿在手上,走上初始臺地的那一刻;

第二階段,就是圍繞幾項基本能力和物理引擎,對于游戲場景,道具萬花筒一樣的創(chuàng)意式游玩。類似短視頻相信各位刷到過不要太多,它們組成了日后《曠野之息》龐大meme(迷因)的基本盤。

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《王國之淚》顯然是從中領會到了“流量密碼”,新能力中目前來看最為核心的一項,當屬將各式物品粘聯(lián)起來的“究極手”。

顧名思義,究極手即開放了玩家自由組合物體的權限。我們可以肆意組合游戲內可控制的物體來達成我們的目的,這頗有沙盒游戲的意思。你可以把2根木頭粘和在一起,方便你翻越更高的陡坡;也可以將木頭與船帆組合在一起,便于耐力不足的你跨越河流。

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《王國之淚》讓我們重新釋放天性,當你好奇“我是不是可以這樣做時”,游戲給你的反饋是“當然可以,你甚至還可以那樣做”。套用一句朋友的感嘆:“我已經忘了自己童年時喜歡什么,但是任天堂還TM記得?!?/p>

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序章中一處斷軌的玩家能力驗證,就是一個典型的開放解謎例子

玩家可以通過究極手來組合跨越,也可以舍棄能力靠“走鋼絲”來達成目的

大量原始素材在究極之手的鬼斧神工之下,讓汽車,飛行器出現(xiàn)于海拉魯?shù)奶祀H線,即便只是一次性的易耗品,也常常因為玩家五花八門的創(chuàng)造力,派生出匪夷所思的制成品。發(fā)售前曾有玩家開玩笑說本作里林克會開著高達去見蓋農,現(xiàn)在看來,這個說法還是太過保守了,只要你敢想,“人在海拉魯,剛下大航母”也不是做不到。

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當然,更離譜的也不是沒有

除了究極之手外,余料建造,時間倒轉等能力,都遵循《曠野之息》的設計理念,即把看起來最基礎的工具交到玩家手里,然后發(fā)揮玩家想象力,賦予道具,關卡以生命力。愛因斯坦說過:“想象力比知識更重要?!薄锻鯂疁I》里不乏關于天文地理飛鳥魚蟲的知識,而玩家想象力顯然是比刀劍更加鋒利的武器。

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什么飛屋環(huán)游記辣!

以余料建造為例,玩家可以將各種稀奇古怪的材料組合到武器盾牌上,像什么炸藥桶粘盾牌讓對手的攻擊自爆、馬蜂窩粘武器召喚蜜蜂攻擊、鐵軌粘盾牌組成滑板、盾牌粘火箭直接原地起飛林克時間,只要你敢想,它就會給你奇妙的正反饋。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

對于那些想象力和動手能力不是太強的玩家來說,創(chuàng)造力的放權或許會造成游戲體驗上的差異。更愿意動手動腦的人從《王國之淚》里獲得的樂趣,大概率要高于那些循規(guī)蹈矩,只在相對較低程度上發(fā)揮主觀能動性的玩家。

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炸彈盾最喜歡啦

以實際操作來說,手柄要完成步驟復雜的建造工程,確實需要一些耐心承受試錯過程,優(yōu)化設計方案,這顯然早已脫離了《塞爾達傳說》作為一款動作角色扮演游戲的范疇。但我們認為這種因人而異的情況不該算作游戲的缺憾,《王國之淚》注定是一款要擴展電子游戲邊界的作品,照顧所有人的完整體驗只會影響到它拔劍的速度,玩家們也只能全力跟上,或者看看各種玩法視頻,培養(yǎng)出自己的創(chuàng)作靈感。

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超高的自由度也并非全然好事,也有一部分玩家希望有更多的指引

雖然總體上看,王淚已經比曠野之息引導強了很多

戰(zhàn)斗解謎,探索創(chuàng)意

說完創(chuàng)新,再來看看《王國之淚》相對“傳統(tǒng)”的部分。當余料建造技能被廣泛用于肆無忌憚的武器強化之后,本作的戰(zhàn)斗事實上從武器準備階段就已經開始融入玩家的個人風格。

原本劈砍,戳刺,揮擊和彎弓搭箭的冷兵器,因為可以給武器(包括盾牌)賦予各種特性:包括強化攻擊力,耐久度,特殊屬性,擴展長度上增加攻擊范圍等等,加之剛剛談到的盾牌綁炸彈,片手劍裝火焰噴射器等操作,令持“初始狀態(tài)”下的冷兵器對決,看起來反而成了一種不動腦子的“懶人”行為。

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而《王國之淚》的戰(zhàn)斗強度提升,主要體現(xiàn)在新敵人的種類上,尤其本作增加了類似其他游戲里“強力隱藏怪”的敵人,它們或是皮糙肉厚生冷不忌,或是妖魔鬼怪肆無忌憚,打起來頗費周章,相信也會是未來一段時間里邪道逃課打法重點“關照”的對象。

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依然延續(xù)了體力和耐力兩種最基礎的數(shù)值強化方式

在此之上,還增加了“電池”的新養(yǎng)成

打不過強力敵人可以歸結于手殘或裝備不好,解不開謎題就只能一邊原地轉圈圈一邊下單“六個核桃”了。

《王國之淚》和《曠野之息》一樣,依然分為神廟式小迷宮和神殿級大迷宮兩種主要的“題庫”,除了那些一樣能看見答案的基礎款謎題外,由于《王國之淚》技能的開放性和創(chuàng)造力比《曠野之息》更高,因此謎題難度,解題思路,到解謎手段的應用,已經模糊了“正確解法”和“我靠還能這樣”的界限。

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火箭盾的非正確使用方式(素材源自網絡)

游戲只給出了目的,如何達成全都交給玩家自由發(fā)揮,提示有,但怎么去理解和詮釋,就是你自己的事情了:比如你可以使用火箭盾在神廟內升至高處滑翔,對于絕大多數(shù)神廟而言,都足以幫助你快速逃課。

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收集探索方面,作為“經典時尚小垃圾”的呀哈哈們,這次有了“超大杯”設定,林克需要找到并把它們親手送到附近的同伴身邊。

曾經呀哈哈數(shù)量之巨,更多時候是因為《曠野之息》場景整體空曠,且并不總是有那么多驚喜,而《王國之淚》無論系統(tǒng)玩法還是地圖里的互動內容,都比《曠野之息》要密集和有趣不少,呀哈哈便顯得沒那么“非收集不可”了。

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當然你也可以依托上述的能力不當人(素材源自網絡)

《王國之淚》里面的海拉魯,已經很難用收集達成率,支線任務完成數(shù)去做簡單量化,它是百寶箱,是百科全書,是主題公園,是手工作坊,而此時負責走心的,則是當年《曠野之息》與玩家建立起的情感紐帶,如今正在講述傳奇的延續(xù)與重生。

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與《曠野之息》的環(huán)境與情感關聯(lián)

《王國之淚》講述的是《曠野之息》結束數(shù)年之后,一波未平一波又起的海拉魯大陸。

玩家們在游戲發(fā)售前曾擔心《王國之淚》會存在素材復用,內容重復的問題,事實證明這樣的擔心即合理又多余,素材確實存在大量復用,因為《曠野之息》里的那片海拉魯大陸,依然是《王國之淚》主要的冒險舞臺。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

但實際游戲過程中真正提供互動游玩的部分,比如五花八門的神廟,不時發(fā)現(xiàn)的地下秘境,三五成群的敵人,等待你幫助的NPC,適合用來測試各種手工制成品的艱難地形、嚴酷天氣等等,《王國之淚》并沒有因為游戲舞臺還在曾經那個海拉魯,而給人哪怕任何一點審美疲勞,反倒是建立在關聯(lián)性之上的新鮮感,給玩家?guī)砹烁嗲楦醒永m(xù)與意外之喜。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

說到情感,由于敘事上的關聯(lián)性,《王國之淚》承接了《曠野之息》的大量角色關系及其成長性,以大家非常熟悉的“四天王”為例,當林克故地重游,會發(fā)現(xiàn)昔日某個小角色,如今已經有能力站出來挑大梁?!锻鯂疁I》給了NPC更多的表演機會,臺詞數(shù)量遠多于《曠野之息》。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

隨著設定內容被還原進游戲里,玩家與角色之間,角色與角色之間的紐帶變得愈發(fā)緊密,行走江湖,講究的就是一個人情世故。雖然林克的整活兒能力無人能及,但當你走進據點與村落,人們帶著即親切又崇敬的口吻,向林克講述自己過去一段時期的成長與艱辛時,屏幕前的我也不自覺便回想起現(xiàn)實中過去不久的一些記憶...

感嘆自己第一次玩《曠野之息》的那個下午,世界真的不是今天這個樣子啊。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

地圖迷霧解鎖

結語

《王國之淚》將《曠野之息》對于系列邁出的一大步,擴展成了一條前人未曾踏足的康莊大道,這條道路連同道路兩旁無窮無盡的風景,必然會在未來很長一段時間里,持續(xù)出現(xiàn)在關于電子游戲的各種討論語境當中。

《塞爾達傳說:王國之淚》鮮游評測10分:游戲,終究是用來玩的

《曠野之息》帶來了開放世界領域里新的可能,《王國之淚》在該模式的探索陷入瓶頸時,提供了又一條有趣的解決思路,這正是它誕生的最大意義。作為今年的TGA年度游戲可以預見的最大競爭者,《王國之淚》站出來告訴業(yè)界:“游戲,終歸是要用來玩的?!?/strong>

【編輯:抖抖】

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全部評論

  • 豌豆39li5z 來自于 九游APP 2025-03-24 19:23

    都別想太多 王國之淚要想玩老任的 都去買人家的游戲機,再買個卡帶。我在游戲機上玩的 魔王都打完了還沒上線

  • 豌豆lr8xz0 來自于 九游APP 2025-04-11 16:33

    今天預約幾天后才能玩啊

  • 豌豆0abd92 來自于 九游APP 2025-01-04 14:36

    那些說能玩兒的。真扯淡。大家聽好了,想玩王國之類的,不可能免費玩。也不可能在這兒玩兒。想玩玩過之類的,自己買個switch,花280塊錢買個卡帶玩我就是 花了1600,買了個switch,又花了280,買了個卡帶。

  • 豌豆eu8hq0 來自于 九游APP 2025-03-11 20:55

    什么時候能上線?在游戲機上玩過一點

  • 豌豆vpo32n 來自于 九游APP 2025-02-27 19:18

    我想快點玩到它。聽我朋友說他很好玩!

  • 豌豆812gfj 來自于 九游APP 2024-11-10 09:23

    預約好久了,什么時候才能玩兒?

  • 豌豆d4g7uz 來自于 九游APP 2024-11-03 14:27

    預約時間太長,但游戲不錯

  • 塞爾達傳說死忠粉 來自于 九游APP 2024-04-12 21:57

    快一點啊,快一點??!我要玩到正版的只能等到五一,我就想干脆直接玩手機上面的盜版的,我在switch上面只完了曠野之息,一百多個小時啦!還想玩王國之淚,但是還沒買,我就想干脆直接在這上面玩啦!拜托快一點快一點!

  • 豌豆t3qwbh 來自于 九游APP 2024-01-27 08:12

    這個我在游戲機上玩過,那里有很多大型游戲,非常好玩啊,所以我我的游戲機被我媽盤爆了,所以我只能在手機上玩了

  • 豌豆o49qk9 來自于 九游APP 2025-07-14 13:33

    不是真有人信啊

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《塞爾達傳說 王國之淚》是任天堂企劃制作本部開發(fā)的動作冒險游戲,為《塞爾達傳說》主系列的第20作,也是《塞爾達傳說:曠野之息》的續(xù)作,游戲于2019年6月12日的配信節(jié)目“任天堂直面會: E3 2019”中首次公開,并于2023年5月12日在Nintendo Switch平臺上發(fā)售。玩家在游戲中將操縱林克在海拉魯王國進行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞臺還將延伸到天空

開發(fā)者:任天堂

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