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《三角戰(zhàn)略》獵人好用嗎
三角戰(zhàn)略獵人好用嗎?游戲中弓位有四種,各有各的優(yōu)勢(shì),這里給大家?guī)?lái)了玩家“Qrave”總結(jié)的三角戰(zhàn)略賊弓與獵人使用心得分享,一起來(lái)看下文中介紹吧。
三角戰(zhàn)略賊弓與獵人使用心得分享
賊弓雖然叫賊弓,但核心技能其實(shí)是雙動(dòng)buff和火箭,那幾個(gè)偷盜被動(dòng)就當(dāng)沒(méi)看見(jiàn)吧。
純輸出循環(huán)來(lái)講,可以做到一回合二連普攻,一回合普攻+續(xù)buff的節(jié)奏(需要從外界補(bǔ)充1TP),相當(dāng)于2回合射3箭
更高的上限是一回合爆發(fā)射2個(gè)火箭,再打個(gè)夾擊,遠(yuǎn)程安娜了屬于是,不過(guò)這個(gè)打法非常非常吃TP,是那種參謀得全程跟賊弓一個(gè)人才能跑得動(dòng)的循環(huán)。而且有無(wú)夾擊的上下限差距偏大(對(duì)弱火和飛行敵人上限更高,不過(guò)這個(gè)可遇而不可求,類似羅蘭的騎馬特攻)
另外就是琥珀跟賊弓可以回溯雙動(dòng)buff,相當(dāng)于琥珀用2TP加了個(gè)再動(dòng)。
賊弓的機(jī)動(dòng)跳躍和輸出互斥,不像槍圣和舞女那樣跳完還能行動(dòng),所以在輸出方面偏站樁,不像鷹弓打完還能拉開(kāi)身位去引敵人。最好還是能有個(gè)安全輸出的高臺(tái)
獵人和老頭比起來(lái),犧牲了射程但換來(lái)了上限,這部分上限來(lái)自于:
1. 催眠箭的高傷和控制復(fù)合的特性。
2. 捕獸夾硬控。
總之是一個(gè)高傷帶控的定位,相比鷹弓的打帶跑,能加速敵人的減員,從而起到更好保護(hù)大部隊(duì)的作用。
目前來(lái)看我對(duì)四個(gè)弓位的看法:
鷹弓: 定身+引怪,打帶跑,適合做一些偏分割戰(zhàn)場(chǎng)的事情,會(huì)飛的安娜了屬于是。如果是類似競(jìng)技場(chǎng)的純平面地圖就稍顯愚蠢,不如獵人。
獵人:高傷+控制,點(diǎn)殺特化,適合針對(duì)近戰(zhàn)型敵人,或者有高臺(tái)時(shí)也能針對(duì)法師和奶,催眠后找機(jī)會(huì)配合其他人迅速收掉。
老頭:長(zhǎng)手?jǐn)貧ⅲ枰羞m合的高臺(tái)保證自身生存和射程。
賊弓:爆發(fā)高傷,需要人配合打夾擊,適合殺boss,或者打爆發(fā)迅速讓敵方減員(打法師/奶這種偏脆的)。
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三角戰(zhàn)略

三角戰(zhàn)略》游戲以HD-2D的精美畫面呈現(xiàn)壯闊的故事,以及如同往昔戰(zhàn)略游戲般富含深度的戰(zhàn)斗。故事舞臺(tái)為陷入戰(zhàn)亂的諾澤利亞大陸,玩家將不得不做出艱難的抉擇。游戲中的各種選擇與行動(dòng)都會(huì)累積基于「BENEFIT」、「MORAL」、「FREEDOM」三種價(jià)值觀的「信念」,并影響劇情的分歧及加入我方陣營(yíng)的角色。你的正義將會(huì)邁向什么樣的未來(lái)?
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