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三國(guó)志創(chuàng)世

這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)策略模擬游戲。單局時(shí)長(zhǎng)約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛(ài)策略游戲,但又沒(méi)有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂(lè)趣~
(正全力開(kāi)發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開(kāi)始封測(cè))
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國(guó)志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場(chǎng)清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來(lái)一場(chǎng)統(tǒng)一全國(guó)的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)PC或主機(jī)策略游戲。大量的東西都需要從0開(kāi)始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡(jiǎn),同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無(wú)疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無(wú)金錢(qián)、無(wú)兵糧、無(wú)常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒(méi)有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)?lái)不一樣的新體驗(yàn)~
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★改善中后期無(wú)腦平推的問(wèn)題
絕大部分策略游戲,在玩家勢(shì)力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見(jiàn)的速度直線下降,很容易就變成了近乎無(wú)腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們?cè)噲D改善這個(gè)問(wèn)題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在避免大勢(shì)力對(duì)小勢(shì)力無(wú)腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢(shì)力相對(duì)小勢(shì)力具備一定的優(yōu)勢(shì)。我們希望這款游戲無(wú)論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國(guó)志題材
談到三國(guó)題材的策略游戲,必定繞不開(kāi)日本光榮的《三國(guó)志》系列,甚至可以說(shuō)絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國(guó)志》,不得不說(shuō)這是一種遺憾?!度龂?guó)志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)講,和日本光榮的《三國(guó)志》都無(wú)法相提并論。但我相信,三國(guó)題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲?guó)產(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長(zhǎng),但它終將到來(lái)~
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