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三國望神州志在千里通關(guān)指南
《三國望神州》是一款以三國背景故事為依托的策略戰(zhàn)棋游戲,玩家在這里能體驗(yàn)到豐富多樣的玩法,且每種玩法都獨(dú)具特色。近期,有不少小伙伴詢問“志在千里”這一關(guān)卡該如何通關(guān)。接下來,小編就為玩家們奉上《三國望神州》“志在千里”的過關(guān)攻略,還不清楚或者尚未通關(guān)的玩家,不妨一起往下看看。
三國望神州志在千里過關(guān)攻略
志在千里從本質(zhì)上講屬于爬塔類玩法,玩家需要逐層推進(jìn)來進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)。在初期的時候,規(guī)則相當(dāng)簡單,只要成功通關(guān)就能進(jìn)入下一關(guān),而且在陣容搭配方面擁有極高的自由度,就算不采用特定組合,也可以輕松過關(guān)。不過,當(dāng)游戲進(jìn)度來到30關(guān)之后,戰(zhàn)斗的難度顯著提升,僅僅憑借戰(zhàn)力壓制已經(jīng)很難發(fā)揮作用,此時必須依靠合理的陣容配置以及精準(zhǔn)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行,才能夠順利突破關(guān)卡。

以第30關(guān)為例,推薦使用李典、曹洪、夏侯淵、曹操和夏侯惇組成主力陣容。這套搭配可激活“亂世英雄”羈絆,滿級后提供額外軍勢加成,有效提升全體武將的攻擊力、物理防御及克制傷害。此關(guān)核心目標(biāo)是保護(hù)地圖中央的袁紹,并封鎖怪物刷新點(diǎn)。具體布陣方式為:將曹操、李典與曹洪部署在入口處形成防線,夏侯淵與夏侯惇置于后排輸出位置,以此完全封堵敵方行進(jìn)路線。按照塔防思路穩(wěn)守?fù)?jù)點(diǎn),待所有敵人清除后即可順利通關(guān)。

通關(guān)30關(guān)后將解鎖35關(guān)挑戰(zhàn),對手為陳宮與高順組合。該組合具備施加異常狀態(tài)的能力,并能召喚天雷鎖定我方主力輸出單位,威脅極大。應(yīng)對策略是攜帶兩名治療型武將,其中至少一人具備解除異常狀態(tài)的功能,推薦人選為茍或或甘梅。其余武將應(yīng)圍繞這兩位角色選擇同勢力成員,以最大化軍勢增益效果。
實(shí)戰(zhàn)中,兩名奶媽需分開放置,確保當(dāng)一人被附加異常時,另一人仍可正常行動進(jìn)行凈化與回復(fù)。同時,其余單位應(yīng)迅速前壓集火高順,優(yōu)先將其消滅以中斷天雷釋放機(jī)制。一旦高順倒下,全隊再集中火力推進(jìn),圍攻陳宮直至擊敗,完成本關(guān)挑戰(zhàn)。

成功攻克35關(guān)后,將迎來40關(guān)的終極考驗(yàn)——對陣呂布與貂蟬組合。此戰(zhàn)建議選用曹洪、陳群、韓浩與韓遂四位武將為核心,構(gòu)建以曹洪為主力的軍勢體系,確保其獲得最大屬性加成。
戰(zhàn)斗打響后,首回合馬上操控全部單位朝后撤離出生區(qū)域,以此誘使呂布追擊而出,由于貂蟬站位固定不會移動,進(jìn)而達(dá)成兩者分離。第二回合啟用奇謀技能“一鼓作氣”,讓曹洪發(fā)起罵陣,使得呂布無法施展計策。到第三回合,由陳群對曹洪施展調(diào)令技能,重置曹洪行動冷卻,持續(xù)對呂布進(jìn)行控制。在這過程中,全體成員集中火力輸出,盡快將呂布擊殺。呂布作為主T失去后,剩下的貂蟬就很容易應(yīng)對,最終實(shí)現(xiàn)40關(guān)的突破。

玩家評論
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯,優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動播,體驗(yàn)更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機(jī)精準(zhǔn)的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。