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三國望神州武將梯隊榜 三國望神州武將天梯表
現(xiàn)在流行給事物從夯到拉進行排名,在手游里也是如此。有玩家想知道三國望神州武將梯隊榜,也就是整體武將的強度排行,這樣好有一個直觀的了解,知道誰最值得培養(yǎng),避免資源的浪費。當然,這份榜單肯定是有時效性的,有時候推出一些新武將或者有新的體系,一些老兵在天梯表中的位置可能就會上升。

T0:
關羽,憑借“雙動機制”與極高的增傷能力,穩(wěn)居最強輸出的寶座,不僅能在單體作戰(zhàn)中爆發(fā)驚人傷害,更能通過連動機制打出節(jié)奏壓制,所有輸出陣容的核心。
于禁,作為反擊體系的崛起代表,通過與曹洪、典韋、張飛的組合,能在敵方攻擊時頻繁觸發(fā)反擊,攻防一體。
張飛,全能的控制與位移,既能承擔前排輸出,也能通過控制敵方節(jié)奏保護隊友,是桃園陣容不可或缺的核心角色。
T0.5:
張遼,經過改版后雖然純輸出略有下滑,但憑借無視阻擋的前期爆發(fā)與“當鋒摧絕”帶來的后期續(xù)航,仍然能在騎兵體系中擔任中堅角色。靈活的機動性與穩(wěn)定的合擊能力,攻防兼?zhèn)洹?/p>
夏侯惇,當前少數(shù)擁有群體AOE能力的武將之一,只要活著就有輸出。與典韋、陳到等分攤型武將配合時,夏侯惇不僅能吸收傷害,還能打出驚人爆發(fā)。

T1:
曹仁,成長曲線較長,前期輸出有限,但中后期的團隊增幅能力十分突出,能為核心輸出創(chuàng)造極佳環(huán)境。
荀彧,雖然在版本調整后地位略有動搖,但憑借出色的屬性提升與恢復能力,依舊是輔助體系的主心骨。
陳群,作為平民替代型輔助,易獲取,高紅后超強增益,是荀彧之后的最佳選擇,尤其與關羽這類雙動武將搭配時能極大提升輸出效率。
李典,目前最強的純治療角色,群體回復能力與生存保障使其成為所有長線戰(zhàn)斗中的穩(wěn)定后盾。
貂蟬,依靠稀有的“雙動機制”,作為副C或者是輔助控制,能在關鍵時刻扭轉戰(zhàn)局。
許褚,坦克位上獨占鰲頭,集群攻、援護、控制于一體,在防守反擊體系中表現(xiàn)全面。
程昱,“法系肉盾”代表,擁有極高的站場能力和封技,二紅之后可以壓制敵方法師的技能,是優(yōu)先培養(yǎng)的高性價比法師。

T2:
典韋,依舊擁有不錯的反擊潛力,但由于觸發(fā)條件限制,節(jié)奏較為被動,失去了往日攻守兼?zhèn)涞撵`活性。
郭嘉,由于二動效果削弱導致其機動性與爆發(fā)力下滑,使其地位略顯尷尬。
荀攸,是當前最強的法系輸出之一,但技能解鎖與操作要求較高,難以在多數(shù)陣容中發(fā)揮完整實力。
夏侯淵,輸出強度高度依賴暴擊率與副將的搭配,穩(wěn)定性較低。
呂玲綺,憑借雙兵種機制具備不錯的靈活性,既能騎兵突陣打出爆發(fā),也能以弓兵形態(tài)進行牽制,但成長曲線不夠理想,后期乏力成為她難以進入更高梯隊的主要原因。

T3:
陳到,雖然具備群體分攤的能力,但定位過于輔助,輸出和控制都不突出,只能在特定陣容中承擔分攤傷害的功能。
樂進,以高機動與持續(xù)傷害著稱,但其真正的強度必須依賴高紅和特定隊友的聯(lián)動,否則輸出與控制不足。配合貂蟬時確實能打出單回合控制爆發(fā),但代價過高,不常用。
曹洪,作為坦克型武將,雖然擁有反擊機制,但反擊系數(shù)僅為50%的物防,使得其輸出能力不足,如果沒有許多增益加持很難有發(fā)揮,相較其他坦克,比如許褚明顯遜色一截。

三國望神州武將梯隊就給大家分享到這里,武將梯隊反映角色強度的直觀差異,T0與T0.5的角色往往具備獨立作戰(zhàn)能力與團隊核心地位,是任何體系的中心。T1檔則以輔助與防御為主,強調團隊平衡。T2與T3則更適合作為過渡或特定體系的補強選擇,大家根據自己的儲備情況選擇即可。
玩家評論
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術,描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據一方的英雄,用經典戰(zhàn)棋玩法調兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經典戰(zhàn)術都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經還不錯了
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質量真不差,美術、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進,一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。