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三國望神州關(guān)羽實(shí)戰(zhàn)技巧分享 三國望神州關(guān)羽實(shí)戰(zhàn)技巧教程
三國望神州這款游戲當(dāng)中,也是大家非常喜愛的一種三國體裁的游戲,其中包括了多種武將,那么大家對于這些武將的強(qiáng)度都是非常好奇的,包括三國望神州關(guān)羽實(shí)戰(zhàn)技巧介紹,這個(gè)角色在各種三國游戲當(dāng)中,形象都是備受關(guān)注的,那么接下來小編就為大家介紹一下,關(guān)于這個(gè)角色在游戲中整體的機(jī)制和表現(xiàn),還有他的戰(zhàn)術(shù)玩法,如果大家想要了解這個(gè)角色如何操作,就跟隨一起往下看吧。

游戲中關(guān)羽他又被稱為武圣,整體的機(jī)制是非常獨(dú)特的,一般在主動攻擊之后,都是可以來觸發(fā)他的技能,再次進(jìn)行行動,如果說本次攻擊沒有擊殺目標(biāo),敵人還有一個(gè)拖刀機(jī)的狀態(tài),那么大家在使用的過程中,都可以很好地降低自身的一個(gè)主動技能的攻擊,后續(xù)效果都是非常明顯的,還可以提升反擊的輸出能力如果說本次已經(jīng)將敵人全部擊殺是可以來積累武魂的效果,那么每一層的武魂都可以為大家提供5%的傷害,這個(gè)技能最多是可以來疊加兩層狀態(tài)使用的。

關(guān)羽如果說提升到了五階之后,他的武魂叢書也可以直接上升到三層,并且還有一個(gè)額外增加的傷害,可以來對高生命值的單位造成傷害,如果已經(jīng)到達(dá)了十級,那么戰(zhàn)斗是可以擁有兩層武魂的效果,在前期擁有強(qiáng)大的爆發(fā)能力,那么后續(xù)有多個(gè)技能來持續(xù)聯(lián)動使用,還有一個(gè)命格的效果可以提升整體的強(qiáng)度,優(yōu)勢是非常明顯的,其中包括一個(gè)核心的輸出技能,青龍這個(gè)內(nèi)容是可以對敵人目標(biāo)造成50%的物理傷害。

大家沒有完成擊殺也是可以釋放繳械的效果,讓對方的人無法進(jìn)行普通攻擊,如果不斷地升級,那么在具備兩層武魂?duì)顟B(tài)下,依舊是可以來成功擊殺敵人的,他的技能冷卻也會被完全的清空,這個(gè)角色在滿級的狀態(tài)下是可以來增加移動格數(shù),最高是可以獲得15%的一個(gè)額外傷害,輸出能力非常的不錯(cuò),還有一個(gè)相關(guān)技能,如果說對面沒有任何隊(duì)友,也可以增加10%的攻擊防御的屬性,增益的效果翻倍。

以上就是三國望神州介紹的內(nèi)容,游戲中關(guān)于這個(gè)角色還是非常強(qiáng)勢的,可以來不斷地進(jìn)行爆發(fā)輸出,并且技能循環(huán)的內(nèi)容也是非常流暢,并且短暫玩家們可以利用它來精準(zhǔn)的進(jìn)行打擊,包括在觀察中不斷地推進(jìn)更好地發(fā)揮優(yōu)勢分工也是比較明確的,可以來獨(dú)自突擊,更好地展現(xiàn)適應(yīng)力以及統(tǒng)籌能力。
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動播,體驗(yàn)更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會回來玩
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時(shí)間太長一個(gè)小時(shí)玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯(cuò)一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯(cuò)的時(shí)間。整個(gè)玩下來不覺得累
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。