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三國望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序
三國望神州里零氪和微氪玩家開局咋選武將、咋培養(yǎng)可太關(guān)鍵啦!選對初始武將陣容,再按合理順序培養(yǎng),就能在游戲里快速站穩(wěn)腳跟。想知道哪些初始武將值得擁有,又該先培養(yǎng)誰嗎?接下來這份攻略給你答案,助你輕松開啟三國征程!
三國望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序
首先,如果你是一個零氪或微氪玩家,就先不要執(zhí)念于抽紅將,這游戲?qū)τ谕婕业挠押弥幘驮谟诰退闶墙芷焚|(zhì)的武將也是可以玩的,只要武將使用得當,推主線、或是其他副本,甚至排名的見真章,都是沒有問題的,“武將”只是你人手中的一枚棋子而已,作為統(tǒng)領(lǐng)所有武將的“執(zhí)棋之人”,是否能夠過發(fā)揮出每個武將的能力,那是你這位“元帥”的能力。這也許就是戰(zhàn)棋策略游戲的魅力所在吧。一款好的戰(zhàn)棋游戲,玩家是可以通過自己的思考、調(diào)兵遣將、奇謀兵法等等手段通過重重關(guān)卡的。能做到這一點的才能算得上是真正的策略游戲,而這款游戲無疑已經(jīng)做到了。
注:而且大家不用擔心限定武將將來沒辦法獲取,之前官方在公眾號號說過,就算是限定武將,將來也會進入普通卡池,也就是說,只要你玩這個游戲玩得時間足夠長,擁有所有武將只是時間問題,只是這個獲取的時間肯定要比那些氪金大佬們會晚很多。
一、武將的優(yōu)先培養(yǎng)
前期資源有限,對于零氪和微氪玩家來說,如何用有限的資源培養(yǎng)最重要的武將,這很重要。

這幾個武將都是我認為前期必要且能夠應(yīng)對絕大多數(shù)關(guān)卡的,40級之前就培養(yǎng)這幾個絕對夠用,培養(yǎng)的順序就按我下面標記的數(shù)字順序培養(yǎng)就行,至于如果是零氪又沒抽到呂玲綺的也問題不大,只是有一些關(guān)卡如果不用呂玲綺,評分可能沒那么高而已,不影響過關(guān)。
注:主將不要怕培養(yǎng)錯了浪費資源,主將兵種在提升到精通10之前都可以“復(fù)員”(劇本等級夠了才看得到),每周有8次免費的復(fù)員機會(內(nèi)測時只有5次,官方把免費次數(shù)又增加啦!點贊!點贊?。?,所以就算前期感覺培養(yǎng)錯了武將也不用擔心。
二、副將的搭配
副將的搭配我就不推薦具體哪個武將帶哪個副將了,因為這個東西沒有標準,我也不能說我的就是標準,我只能給出我的搭配趨向:
1.夏侯惇
作為沖得最快的騎兵兵種,所以每次戰(zhàn)斗基本上都是在一線抗傷害,所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+血量;
再次:+物攻。
2.曹洪
步兵兵種自然不必說,肯定是抗傷害的,需要注意的是,曹洪的天賦跟血量有關(guān),所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+血量;
其次:+物防、法防;
再次:+物攻。
3.曹操
作為全能的六邊形戰(zhàn)士,各方面屬性都很“平庸”,但是偶爾也需要在一線抗一下傷害,所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+物攻。
再次:+血量;
4.夏侯淵
幾乎在后方的高輸出高暴擊單位,他的暴擊概率認第二,沒人敢認第一,所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+運勢;
其次:+物攻。
再次:+血量;
5.李典
作為輜重部隊,攻擊和防御肯定是比較遜色的,但他們的主要作用不是攻擊而是恢復(fù)呀,而李典的恢復(fù)量跟血量有關(guān),所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+血量;
其次:+物防、法防;
再次:+物攻;
6.荀彧
很脆皮,必須要放在后方保護好的對象,但是后期群體輔助能力是真的強,所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+謀攻;
其次:+物防、法防;
再次:+血量;
7.呂玲綺
雖然呂玲綺機動性強,但我的呂玲綺主修“鸞騎”,經(jīng)常會穿插到敵人后方配合其他武將完成合擊任務(wù),但由于鸞騎兵種本身防御較弱,所以生存能力的需要要大于輸出能力,所以對于副將的選擇是:
優(yōu)先:+物防、法防;
其次:+物攻;
再次:+血量;

注:副將也不要怕升錯了浪費資源,因為副將是可以“無限復(fù)員”的,資源全部返還,所以也不用擔心養(yǎng)錯了一說。
三、奇謀提升優(yōu)先級順序
這游戲奇謀很多,但是我內(nèi)測玩了這么多次,感覺常用的其實沒多少。

1.一鼓作氣,很多難關(guān)都需要用到,是最重要的奇謀
2.兵貴神速,一些需要趕時間的關(guān)卡需要用到,是僅次于一鼓作氣重要的奇謀
3.天降奇兵,這個奇謀對于玩戰(zhàn)棋的老玩家來說基本上不會用(我基本上不會用),但是對于經(jīng)??P(guān)的萌新來說,這個奇謀非常好用,你別以為召喚出來的是三個小兵,他們可是三個披著小兵外殼的“高達”呀!只要奇謀等級足夠高,我相信沒有過不去的關(guān)卡。(反正內(nèi)測時我二測、三測時用過,付費測試的四測、五測就沒用過了,公測如果屬性數(shù)值沒調(diào)整的話那還是個強力奇謀,對于萌新來說屬于必需品)

奇兵天降售賣點:曹市-群雄逐鹿
注:內(nèi)測時“奇兵天降”是需要2500金珠才能買到的,這也是為啥我四測和五測沒有再使用過這個計策的原因,因為我買不起。公測居然改了!給官方點個大大的贊!!
四、推關(guān)前準備
1.所謂“磨刀不誤砍柴工”,先把“等級”提升到位,“仕途”精通度提升到位,裝備武裝到位之后,再去推關(guān)。

主城點擊左下角的“鳥瞰”
2.主城的“工坊”提升到2級,就可以購買20級的裝備了,我也建議從20級開始購買裝備,10級的裝備跑任務(wù)時會得到一些,而且再熬一熬就可以買20級的裝備了,所以10級的裝備沒必要買。
3.主城的“官署”提升到2級,主將就可以升階到2級兵種了,部分武將的二階兵種攻擊范圍會有所拓展,建議選擇拓展攻擊范圍的兵種作為“仕途第一條職業(yè)線”。

4.群英會開啟之后,后期的裝備來源就都在群英會里面獲得了,遇到推不動的關(guān)卡時,就去這里推一推,更新一下裝備再去挑戰(zhàn)。
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時間。整個玩下來不覺得累
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進,一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩