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忍者必須死3 緋斬套裝寶物解析
這一篇的目標是解決兩個問題
1.帶不帶全套套裝寶物
2.套裝寶物的核心選擇
簡單來說,數(shù)值為尊,
御風徽章的生命恢復(fù)減少,屬于減益屬性,推高攻擊力的同時契合了保持緋夜狀態(tài)的需求。
本無業(yè)鏡的狩獵模式,也利于打滿緋夜忍術(shù)
而羽音流燈的屬性,歪了一部分到生命值
綜上可知,業(yè)鏡、徽章先天屬性優(yōu)于流燈(流燈將排除在選擇范圍之外)
緋斬的興起昭示著老蒼時代的徹底過去
相比于雞肋的老蒼套裝效果加成,
緋斬套裝的加成數(shù)值是非常可觀的
——————————分割線——————————
【壹】帶不帶全套套裝寶物的問題
可以轉(zhuǎn)化為卡不卡緋夜狀態(tài)的問題
必備知識?緋夜(??五命)
緋夜狀態(tài)攻擊力提升420+425(三勾套裝增益)
且緋斬的套裝有著特殊的血量觸發(fā)機制
也就是說,要想獲得此增益,打出最大程度輸出,非常依賴能夠壓低血量的進場環(huán)境。
實戰(zhàn)環(huán)境分析
〈三三〉
●首發(fā)緋斬
可以在途中控血,見到BOSS前也可以通過出場彈幕(如果有)、貪婪之壺(卡牌)來壓低血線卡緋夜狀態(tài)
卡緋夜狀態(tài)也適合打完一套獻祭。
帶套裝卡緋夜,和不帶套裝卡緋夜的區(qū)別:
(這里我以徽章+業(yè)鏡和徽章+鬼戒舉例)
425的套裝緋夜攻擊力增益+474套裝寶物忍術(shù)攻擊力(以三勾業(yè)鏡為例)
比較
0套裝增益+881忍術(shù)攻擊力(以三勾鬼戒為例)
可以看到不帶寶物卡緋夜會少425的面板
(完全放棄機制不卡緋夜是少845面板,自行掂量)
虧損武器傷害(系數(shù)看成10)4250。
打野獸類BOSS虧損傷害7250
還有緋夜鏢(系數(shù)2按五個算)虧損4250
總共會少一萬左右的傷害
所以如果條件允許,主緋斬帶兩件套裝寶物觸發(fā)套裝增益的收益肯定比單帶套裝寶物要高的。
●接力緋斬
接力大致有兩種情況
一是獻祭搶傷害,卡緋夜賣血會拖節(jié)奏,沒有帶雙寶物的必要。
二是主人物不幸離世(?),接力角色需要保證自身存活,如今毒鏢等臟卡在環(huán)境較差的圖出場頻率更高,緋夜狀態(tài)的保持伴隨著極大的再次暴斃風險。為了追求綜合收益更高,不卡緋夜,沒有帶雙寶物的必要。
〈懸賞〉
同樣,分兩種
●低級懸賞
忍術(shù)一套秒,沒什么好說的,見BOSS直接千刃緋羽斬,主打忍術(shù)傷害。無控血環(huán)境,沒有帶雙寶物的必要。此處業(yè)鏡優(yōu)越性高,有小鬼戒之稱。
●難度較高的懸賞
如ss+,一般情況需要盡量減少受傷保持較高血量,控血環(huán)境不佳,似乎沒有帶雙寶物的必要。??但這是一個誤區(qū),切流派的優(yōu)勢沒有發(fā)揮出來,懸賞中可多次切換流派,可以緋斬卡緋夜打完一套切鬼狩打武器,滿能量再切回緋斬打忍術(shù),保命效果好且總體收益更高!
第一個問題的答案已經(jīng)顯而易見了
主緋斬徽章業(yè)鏡都需要養(yǎng)
【貳】套裝寶物的選擇
如果是主緋斬的玩家,是不存在選擇困難的,
當然是徽章業(yè)鏡全都要啦,只是打不同難度的懸賞有不同帶法。
如果不是主緋斬的玩家,
緋斬用于三三和懸賞接力,在徽章和鏡子中該如何選擇。
●三三接力追求快速輸出,自是不用多說,帶業(yè)鏡,乘上忍術(shù)系數(shù),傷害很高。
有人會杠“那禁錮圖不就廢了”,好,那我問你“過載圖你接力打不出武器,徽章差鏡子兩百點怎么說?”所以不值得討論這個啊。
●懸賞接力同理,帶業(yè)鏡
除了快速輸出的理由,這里還可以用切流派作為支撐,緋斬忍術(shù)打完可以切鬼狩打武器,揚長避短,應(yīng)該是目前最優(yōu)解。
以上就是緋斬套裝寶物分析的全部內(nèi)容,咱對緋斬的研究有限,主要來自于各路攻略和家族大佬以及天元榜的帶法(天元基本只帶一個套裝寶物,想了好久才發(fā)現(xiàn)基本都是主雪舞首發(fā)副緋斬接力的大佬)
緋斬的主要問題都來自于版本輸出環(huán)境不佳,熔巖雨、群體毒鏢等陷阱卡,都可以對緋夜狀態(tài)下的緋斬產(chǎn)生巨大威脅。錯亂這種卡牌又會嚴重影響緋斬進場前控血的效益。
解決方案有很多,比如ban卡,比如帶卷軸或者卷軸卡。
如果你主緋斬又只養(yǎng)一個套裝寶物,本身就是放棄了或者是沒有寶物條件去實現(xiàn)對傷害最大化的追求,那就是優(yōu)先養(yǎng)一個徽章堆面板,在如今BOSS血量普遍在1-2個忍術(shù)之間且飛鏢球系數(shù)為2的三三環(huán)境中,徽章傷害收益比鏡子高是肯定的。
????結(jié)論????
主緋斬推薦徽章業(yè)鏡都養(yǎng),單養(yǎng)就徽章。
副緋斬推薦單養(yǎng)一個業(yè)鏡。
綜上,第二個問題緋斬套裝寶物的核心是什么
我個人給出的答案是,業(yè)鏡
畢竟嘛,徽章就像生活,而業(yè)鏡就像理想
最好是都實現(xiàn)三勾自由
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忍者必須死3

獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
幻象次可汗15 來自于 九游APP 2025-09-20 19:27
看我說的還不勸退你,你就玩去吧 角色更迭快,系數(shù)膨脹,又肝又氪,有些活動需要人帶,爆率感人,忍者不充錢養(yǎng)成慢(你氪佬我不說)不光主C更迭快,輔助角色也更迭快 OK了
狼鑫 來自于 九游APP 2025-08-05 12:54
雖然沒顯示游戲時長,但這個號超過2000小時了,1800多的時候被封過號。太惡心了,一直歪,一直歪,兩個過年將近30個金全都歪,這是人玩的?這次周年慶又歪了兩個,后面不玩了,這怎么玩,并且活動沒什么新意,玩多了就會膩,我還往里面氪了不少,沒勁
九游玩家2264472023 來自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本來就沒有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 養(yǎng)一個角色要差不多一年,一年之后又會出新的角色數(shù)值更高。這其實也沒什么,但是你這游戲你光充錢還不夠,你還得肝你充了錢也得肝。 我的評價是如果你想要養(yǎng)一個號的話,不如直接去買,而且充錢養(yǎng)一個號,如果之后不想玩了想去賣貶值會很快
風花雪月753 來自于 九游APP 2025-10-04 13:13
沒吃過石的可以吃一下
YN??*?莫 來自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配機制非常好啊也是,排位隊友開局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,為啥開四服懂得都懂,抽卡也是一坨
神靈分塵土63 來自于 九游APP 2025-09-03 10:36
之前玩了好久的號,然后退游了一段時間,現(xiàn)在想回去繼續(xù)玩,結(jié)果號被刪了,這很勸退你知道嗎
不慕狐 來自于 九游APP 2025-08-25 20:54
零氪不推薦,微氪玩的舒服,抽獎系統(tǒng)一大坨,非常吃運氣的游戲。 運氣好加技術(shù)好,你能碾壓氪金的,但通常往往不盡人意,培養(yǎng)一個角色運氣好半年到一年的時間培養(yǎng)好,運氣不好毫無游戲體驗。 適合給時間精力多的人群游玩。
九游玩家2262407914 來自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 這游戲很多缺點 PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙給我2服封了是在?這游戲也就爆率高了(個人觀點 新號一發(fā)普池十連三個作戰(zhàn)忍者)其次是這游戲的勾玉后期很難獲取 除非是周年慶過年什么的 (勾玉相當于換抽獎道具的)號也丟過幾個 第一個號是雷椒剛出的時候
東門客 來自于 九游APP 2025-08-26 22:37
33已經(jīng)8連跪了,一點脾氣都沒有了匹配的隊友要么是寶物都沒升勾要么是跑圖跑死的,現(xiàn)在我看到隊友配置不行我就直接退了。
豌豆hkqqz3 來自于 九游APP 2025-10-10 23:10
爆率太低了,每次都大保低太容易下歪了