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忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)攻略 競(jìng)技場(chǎng)玩法分享
忍者必須死3競(jìng)技場(chǎng)模式是競(jìng)技幣的主要來源,那么如何才能在競(jìng)技場(chǎng)模式取得高分,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)呢?裝備寶物又該如何選擇?下面由小編帶給大家關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)如何跑高分的攻略。
疾風(fēng)模式積分計(jì)算方法
競(jìng)技場(chǎng)的積分由幾個(gè)部分組成
①距離分 ②忍幣分 ③boss分 ④殺怪分
距離分和boss分是主體,忍幣分和殺怪分是附加。
1.距離分
距離分=距離×得分加成×100
(初期距離分占總分4成,后期跑到2w米以上的時(shí)候距離分大概只占3成不到)
2.忍幣分
大金幣=得分加成×100×2
金忍幣積分=散落金幣=2×40×得分加成
紅忍幣積分=2×50×得分加成
整組金忍幣獎(jiǎng)勵(lì)=2×10×得分加成×忍幣數(shù)量
3.boss分
越是后期越占主要分值
boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2
boss換血條得分=0.2×boss血量×得分加成
boss全血擊破得分=0.4×boss血量×得分加成
boss傷害得分=傷害量×積分加成×2
4.殺怪分
小怪擊殺分=彈幕清理分=得分加成×100×2
大怪擊殺分=得分加成×1000×2
殺怪分是額外的分?jǐn)?shù),也就是考慮到彈幕的殺怪分?jǐn)?shù)
PS:如果平均1秒清彈幕超過5次時(shí),那么拖時(shí)間打boss會(huì)比直接砍死要高分哦
寶物選擇
先搞清楚最基本的一點(diǎn),什么是分?jǐn)?shù)的主要來源?
很多人誤以為是距離,實(shí)際上正確的應(yīng)該每關(guān)的boss,這也是為什么在上山后加分緩慢的原因,因?yàn)樯仙經(jīng)]有boss也沒有小忍幣。
跑分盡量只帶得分寶物,不要去依賴肉裝寶物,自信跑圖。
裝備選擇
競(jìng)技場(chǎng)推薦武器搭配:海螺+愛瘋,或者海螺+海螺,如果沒有海螺可以用大范圍武器替代。
競(jìng)技場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)技巧
要領(lǐng)1:積分出頭
boss時(shí)間分=剩余時(shí)間×得分加成向下取整×500×2
也就是說,例如積分1295%(取整即12)和1300%(取整即13)
這boss上兩者會(huì)差不少分?jǐn)?shù)!所以積分盡量補(bǔ)到整。
要領(lǐng)2:殺小怪是分差的重要區(qū)別
在同一個(gè)技術(shù)水平,路上撿的忍幣還有殺boss的能力差別應(yīng)該不大,那么小怪分就是重要的區(qū)分來源了(但是不建議當(dāng)鬼王全帶殺怪套裝,殺小怪的分和基本的積分是乘算關(guān)系,得分加成低了殺怪分補(bǔ)不回來,帶0~1個(gè)殺怪加分寶物就好)。然后記住一點(diǎn)清理boss打出來的彈幕獲得的彈幕分也是算在小怪得分當(dāng)中!(彈幕和小怪還是有些不一樣的,清理彈幕只能獲得1單位能量,清理小怪獲得3單位能量,清理的彈幕數(shù)不算入每日競(jìng)技場(chǎng)任務(wù))
所以面對(duì)boss你有兩種選擇:
1.快速殺掉boss賺時(shí)間分
2.磨boss的彈幕分
那么怎么判斷呢…要判斷的boss類型
前兩個(gè)boss都是建議速殺,可以通過同時(shí)使用主副武器同時(shí)使用來快速擊殺低血量的前兩個(gè)boss(雙海螺抱歉了不可以用這個(gè)方法),這個(gè)方法好處是即使前面0能量也能瞬間補(bǔ)滿,然后在吹號(hào)角的路上繼續(xù)大招刷小怪積分。
當(dāng)然例如小椒/琳/蒼牙有收尾技能的也可以在進(jìn)boss前開大然后在warming后利用收尾技能產(chǎn)生傷害,然后加一個(gè)技能補(bǔ)滿能量。
總之一點(diǎn)保證吹號(hào)角的路上有大招或雙技能(號(hào)角階段小怪一般都比較密集,無論為了生存還是刷分都至少該打出一個(gè)技能),號(hào)角殺怪是好習(xí)慣(還能保命emmm)
那么后面的boss呢?
要速殺的是:血影,蝙蝠(遇到蝙蝠可以在進(jìn)入boss前開冰天雪葬刷小蝙蝠的分哦),s火龍,雙蜜蜂(雙份boss分!,技能速上),碧炎劍,般若,雷龍
可刷彈幕分的boss是:青面鬼p2,A火龍的開始噴火和p2噴火,ss蜜蜂p3。。。
遇到可以刷彈幕分的boss要控制血量階段(例如不要撿飛鏢球!),保證能刷到更多彈幕。
記住1秒的時(shí)間分=5個(gè)小怪分,所以只要拖一秒能多清超過5個(gè)彈幕就是賺了。
注意ss蜜蜂p3彈幕盡量用技能大招刷,這里可以拖延時(shí)間,畢竟彈幕真的很多!
(雙蜜蜂和ss蜜蜂都是重要刷分點(diǎn),請(qǐng)珍惜)
所以例如第3和第4個(gè)boss,假如本身忍者面板高導(dǎo)致忍術(shù)傷害高,在見面開忍術(shù)時(shí)千萬不要撿飛鏢球,把血量讓給技能打掉保證再次補(bǔ)滿能量吹號(hào)角或者刷階段彈幕!
要領(lǐng)3:用最高得分角色打boss
很家可能在第八個(gè)boss到第九個(gè)boss直接路上死掉了主角色,然后接力用副角色打最后一個(gè)boss。這是非常錯(cuò)誤的行為,之前曾經(jīng)說過boss產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)是競(jìng)技場(chǎng)的大頭,所以寧可boss開始前送掉副角色,再用復(fù)活人偶復(fù)活主角色打死boss。而千萬不要強(qiáng)行用副角色打完最后的boss,再復(fù)活主角色跑上山一小段路。
那么點(diǎn)距離分也不如boss的血量分、時(shí)間分、彈幕分的損失。
要領(lǐng)4:活用通靈寶珠
通靈寶珠有兩個(gè)功能生存或者刷分,競(jìng)技場(chǎng)來說天鷹優(yōu)于雷龍(清彈幕能力天鷹是最高的)。先找好自己的定位:
1.如果極限只能跑到第7或者第8個(gè)boss或者更之前的情況,也就是進(jìn)大名府之后第一第二個(gè)boss,建議寶珠保留在打boss的最后一絲血使用,來增加自己的保命距離和武器cd的喘息機(jī)會(huì)。能打到下個(gè)boss能增加更多的分?jǐn)?shù)。
2.能比較輕松跑到第9個(gè)boss的玩家,一般可以通過“主武器+大招”+“通靈寶珠”+“主武器/大招”帶走雷龍或者般若,然后大招/主武器跑最后一段上龍路。
跑分就別省那1500忍幣啦。
要領(lǐng)5:注意大招技能交替的節(jié)奏
保證刷最多的小怪,小怪分是拉開分值的主要因素,特別是前4關(guān)生存壓力不大(除了連續(xù)飛鏢綠圖),必須在前4關(guān)多刷分。
下龍到第二個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招”+“主武器”+“大招”【到達(dá)boss】“主武器”+“副武器”【結(jié)束boss】“大招”
下龍到第三\四個(gè)boss最好的狀態(tài)是【下龍】“主武器”+“大招” +“主武器”+“副武器”【到達(dá)boss】“大招”+“主武器” 【結(jié)束boss】“大招”
*特別地:第三個(gè)boss血少,甚至可能一個(gè)大招打完整個(gè)boss,故應(yīng)該在warming前開大,保證血量夠能量讓結(jié)束的時(shí)候開大。
第四個(gè)如果是綠圖或者白天屋頂容易暴斃的情況,首先生存 路上可以用掉第二次大招,【到達(dá)boss】能量不滿變成“主武器”+“大招”,然后差不多吹號(hào)角路上再用一次主技能保命。
后面第5、6、7、8個(gè)boss之間都是路上只用一次大招
并保證進(jìn)boss前能量滿,5、6boss可以“大招”+“主武器”加結(jié)束忍幣帶滿大招能量結(jié)束boss,第7、8boss看個(gè)人節(jié)奏了。
更多內(nèi)容,請(qǐng)查看忍者必須死3專區(qū)。
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忍者必須死3

獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對(duì)抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場(chǎng)爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!
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幻象次可汗15 來自于 九游APP 2025-09-20 19:27
看我說的還不勸退你,你就玩去吧 角色更迭快,系數(shù)膨脹,又肝又氪,有些活動(dòng)需要人帶,爆率感人,忍者不充錢養(yǎng)成慢(你氪佬我不說)不光主C更迭快,輔助角色也更迭快 OK了
狼鑫 來自于 九游APP 2025-08-05 12:54
雖然沒顯示游戲時(shí)長,但這個(gè)號(hào)超過2000小時(shí)了,1800多的時(shí)候被封過號(hào)。太惡心了,一直歪,一直歪,兩個(gè)過年將近30個(gè)金全都歪,這是人玩的?這次周年慶又歪了兩個(gè),后面不玩了,這怎么玩,并且活動(dòng)沒什么新意,玩多了就會(huì)膩,我還往里面氪了不少,沒勁
九游玩家2264472023 來自于 九游APP 2025-07-07 15:57
三服才出一年你就出四服,本來就沒有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 養(yǎng)一個(gè)角色要差不多一年,一年之后又會(huì)出新的角色數(shù)值更高。這其實(shí)也沒什么,但是你這游戲你光充錢還不夠,你還得肝你充了錢也得肝。 我的評(píng)價(jià)是如果你想要養(yǎng)一個(gè)號(hào)的話,不如直接去買,而且充錢養(yǎng)一個(gè)號(hào),如果之后不想玩了想去賣貶值會(huì)很快
風(fēng)花雪月753 來自于 九游APP 2025-10-04 13:13
沒吃過石的可以吃一下
YN??*?莫 來自于 九游APP 2025-07-26 15:54
匹配機(jī)制非常好啊也是,排位隊(duì)友開局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,為啥開四服懂得都懂,抽卡也是一坨
神靈分塵土63 來自于 九游APP 2025-09-03 10:36
之前玩了好久的號(hào),然后退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在想回去繼續(xù)玩,結(jié)果號(hào)被刪了,這很勸退你知道嗎
不慕狐 來自于 九游APP 2025-08-25 20:54
零氪不推薦,微氪玩的舒服,抽獎(jiǎng)系統(tǒng)一大坨,非常吃運(yùn)氣的游戲。 運(yùn)氣好加技術(shù)好,你能碾壓氪金的,但通常往往不盡人意,培養(yǎng)一個(gè)角色運(yùn)氣好半年到一年的時(shí)間培養(yǎng)好,運(yùn)氣不好毫無游戲體驗(yàn)。 適合給時(shí)間精力多的人群游玩。
九游玩家2262407914 來自于 九游APP 2025-08-03 15:16
首先我玩的不久 這游戲很多缺點(diǎn) PvP完全不平衡 光看你充多少了 但莫名其妙給我2服封了是在?這游戲也就爆率高了(個(gè)人觀點(diǎn) 新號(hào)一發(fā)普池十連三個(gè)作戰(zhàn)忍者)其次是這游戲的勾玉后期很難獲取 除非是周年慶過年什么的 (勾玉相當(dāng)于換抽獎(jiǎng)道具的)號(hào)也丟過幾個(gè) 第一個(gè)號(hào)是雷椒剛出的時(shí)候
豌豆hkqqz3 來自于 九游APP 2025-10-10 23:10
爆率太低了,每次都大保低太容易下歪了
東門客 來自于 九游APP 2025-08-26 22:37
33已經(jīng)8連跪了,一點(diǎn)脾氣都沒有了匹配的隊(duì)友要么是寶物都沒升勾要么是跑圖跑死的,現(xiàn)在我看到隊(duì)友配置不行我就直接退了。