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《忍者必須死3》4月5日更新了什么 屬性石消耗降低懸賞令機制調(diào)整

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-04-08 19:11:00
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忍者必須死34月5日更新匯總,屬性石消耗降低懸賞令機制調(diào)整。忍者必須死3在4月5日進(jìn)行了一次例行維護(hù),本次更新之后調(diào)整了屬性石的消耗以及懸賞令的獎勵機制,同時新增了單人練習(xí)的返回按鈕以及取消單人練習(xí)的勾玉消耗。接下來就讓我們一起來看一看詳情吧。

【維護(hù)時間】

2019年4月5日2:00-6:00

【重要更新】

一、周末活動·多人競速

為了提高忍者們的綜合實力,忍者總部決定舉辦實戰(zhàn)競速活動,期待忍者們在競速中展示真正的實力,一舉奪下忍界最快的稱號吧!

※活動時間:4月6日和4月7日,每天8:00~23:00

※參賽要求:忍階達(dá)到上忍即可參加,沒有次數(shù)限制。

※活動規(guī)則:

1. 本次多人競速活動將采用隨機地圖模式,比賽地圖包括沙灘賽場、忍之谷賽場和竹葉寨賽場。

2. 4名忍忍進(jìn)行實時競速比賽,比賽結(jié)束時,根據(jù)跑酷距離結(jié)算排名;如果跑酷距離相同,則用時少的排名靠前。以下情況比賽會立即結(jié)束:

(1)1名忍忍到達(dá)終點。

(2)所有忍忍都已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗。

(3)3名忍忍已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗,剩余1名忍忍的跑酷距離超過其他3人。

3. 每名忍忍初始積分為100分,每場比賽結(jié)束后,積分將根據(jù)結(jié)算時的排名進(jìn)行變動。

4. 參加比賽完成每日任務(wù),可以獲得任務(wù)幣和勛章獎勵,任務(wù)將在4月7日5:00刷新。

5. 排行榜根據(jù)積分進(jìn)行排名,如果積分相同,獲得第一名次數(shù)較多的忍忍排名靠前。

6. 4月7日23:00競速活動結(jié)束后排行榜將進(jìn)行結(jié)算,各位忍忍可根據(jù)全服排名獲得相應(yīng)排名獎勵。其中第1名可獲得【頭像框·競速王者】,第2-100名可獲得【頭像框·競速大師】,第101-1000名可獲得【頭像框·競速精英】,頭像框持續(xù)三周。

二、懸賞令獎勵機制調(diào)整

※調(diào)整規(guī)則

1、當(dāng)忍忍作為隊長成功挑戰(zhàn)懸賞令時,除獲得現(xiàn)有的隊長獎勵之外,還將額外獲得一份隊員獎勵,同時消耗一次對應(yīng)懸賞令的隊員獎勵次數(shù)。(若隊長為MVP,則該隊員獎勵的龍血也會獲得MVP的加成)

2、新的懸賞令獎勵機制只針對D、C、B級懸賞令有效。

三、降低部分天賦解鎖消耗的屬性石數(shù)量

如果改動的天賦已經(jīng)被點亮,將會在更新后以郵件形式返還改動前后差值數(shù)量的對應(yīng)屬性石。

※天賦調(diào)整詳細(xì)規(guī)則:

小黑

-涉及調(diào)整的天賦一共9個,累計減少火紋石消耗50個。

調(diào)整天賦樹第8列-屬性·生命值強化的火紋石消耗,由原先的20個調(diào)整為15個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·武器得分的火紋石消耗,由原先的25個調(diào)整為20個。

調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強化·火龍炎彈的火紋石消耗,由原先的20個調(diào)整為15個。

調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強化的火紋石消耗,由原先的25個調(diào)整為20個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·忍術(shù)得分的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-屬性·生命恢復(fù)的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·飛鏢球得分的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·替身大師的火紋石消耗,由原先的60個調(diào)整為50個。

調(diào)整天賦樹第12列-屬性·攻擊力強化的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

阿力

-涉及調(diào)整的天賦一共9個,累計減少雷紋石消耗50個。

調(diào)整天賦樹第8列-天賦強化·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強化·烈雷暴丸的雷紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強化的雷紋石消耗,由原先的20個調(diào)整為15個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為30個。

調(diào)整天賦樹第10列-天賦強化·雷之庇護(hù)的雷紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-武器·超級充電的雷紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為35個。

調(diào)整天賦樹第11列-全體強化·雷元素的雷紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的雷紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-忍術(shù)強化·烈雷暴丸的雷紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為35個。

-涉及調(diào)整的天賦一共9個,累計減少水紋石消耗50個。

調(diào)整天賦樹第8列-屬性·攻擊力強化的水紋石消耗,由原先的20個調(diào)整為15個。

調(diào)整天賦樹第8列-天賦強化·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的35個調(diào)整為30個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·殺怪得分的水紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強化·冰天雪葬的水紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-屬性·生命值強化的水紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的45個調(diào)整為35個。

調(diào)整天賦樹第10列-天賦強化·冰之庇護(hù)的水紋石消耗,由原先的35個調(diào)整為30個。

調(diào)整天賦樹第11列-群體強化·水元素的水紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦強化·空之舞的水紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為35個。

蒼牙

-涉及調(diào)整的天賦一共8個,累計減少風(fēng)紋石消耗50個。

調(diào)整天賦樹第8列-武器·御風(fēng)大師的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第8列-屬性·生命值強化的風(fēng)紋石消耗,由原先的20個調(diào)整為15個。

調(diào)整天賦樹第8列-屬性·攻擊力強化的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第8列-天賦·疾風(fēng)天降的風(fēng)紋石消耗,由原先的50個調(diào)整為35個。

調(diào)整天賦樹第9列-武器·御風(fēng)大師的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強化·魔風(fēng)鬼輪的風(fēng)紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的風(fēng)紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為35個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·忍術(shù)得分的風(fēng)紋石消耗,由原先的40個調(diào)整為35個。

小椒

-涉及調(diào)整的天賦一共7個,累計減少火紋石消耗50個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·殺怪得分的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為20個。

調(diào)整天賦樹第9列-天賦·火魄上限的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第9列-武器·火之刃的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為20個。

調(diào)整天賦樹第9列-忍術(shù)強化·百烈鳳炎的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-屬性·生命值強化的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第11列-天賦·火魄時間的火紋石消耗,由原先的30個調(diào)整為25個。

調(diào)整天賦樹第12列-天賦·輕功的火紋石消耗,由原先的80個調(diào)整為70個。

四、新增與調(diào)整內(nèi)容

1. 限購商店“覺醒補給袋”每周購買次數(shù)增加1次。

2. 取消單人練習(xí)模式中角色接力的勾玉消耗。

3. 單人練習(xí)模式準(zhǔn)備界面中新增返回按鈕,點擊返回地圖和難度選擇界面。

4. 調(diào)整黑龍、雷龍、天鷹頭像的獲得條件,由原先的需要將所有技能升至最高級調(diào)整為需要將所有技能中的任意三個升至最高級。

5. 新增云狐頭像-將通靈獸云狐所有技能中的任意三個升至最高級可以獲得。

五、修復(fù)內(nèi)容

1. 修復(fù)部分戰(zhàn)斗中偶現(xiàn)的碧炎劍碰撞異常的問題。

2. 修復(fù)使用尚方寶劍重生技能時會給角色加滿血的問題。

3. 修復(fù)3v3決斗場中偶現(xiàn)的金魚商店有概率跳過,不觸發(fā)卡牌購買的問題。

以上就是今天給小伙伴們帶來的《忍者必須死3》的4月5日更新內(nèi)容匯總,希望對大家有所幫助。

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全部評論

  • 幻象次可汗15 來自于 九游APP 2025-09-20 19:27

    看我說的還不勸退你,你就玩去吧 角色更迭快,系數(shù)膨脹,又肝又氪,有些活動需要人帶,爆率感人,忍者不充錢養(yǎng)成慢(你氪佬我不說)不光主C更迭快,輔助角色也更迭快 OK了

  • 善良的橡皮 來自于 九游APP 2025-10-17 07:04

    本人是老(牢)玩家20年的時候就入坑了 玩法很滿意主要問題是什么?就是機制不平衡角色迭代速度太快 好不容易星閃六命了媽的,打個三三牢成啥了?一點不照顧老玩家的感受最g巴難受的是你充錢體驗感也不好 大號氪過兩三千推薦不要入坑老角色都不加強武器也是一樣的道理 啊你好不容易武器百級了他直接給你出個17系數(shù)的錘子 千萬不要充錢你充錢最多買個皮膚玩玩得了皮膚最起碼不會掉價 玩法都很好主要問題就這些

  • 狼鑫 來自于 九游APP 2025-08-05 12:54

    雖然沒顯示游戲時長,但這個號超過2000小時了,1800多的時候被封過號。太惡心了,一直歪,一直歪,兩個過年將近30個金全都歪,這是人玩的?這次周年慶又歪了兩個,后面不玩了,這怎么玩,并且活動沒什么新意,玩多了就會膩,我還往里面氪了不少,沒勁

  • 風(fēng)花雪月753 來自于 九游APP 2025-10-04 13:13

    沒吃過石的可以吃一下

  • 巫毒右言靈11 來自于 九游APP 2025-10-17 22:18

    好是好玩 就是太肝了 ,有時候打些關(guān)卡 打著打著出現(xiàn)了一個boss很正常 但是看見他的攻擊方式還有傷害力我頓時就沉默了 有時候玩些懸賞令 難打點不說吧 有些boss的攻擊方式跟織棉被一樣 人物還極難獲得 個人觀點

  • 九游玩家2264472023 來自于 九游APP 2025-07-07 15:57

    三服才出一年你就出四服,本來就沒有太多的新玩家,二服和三服都快成死服了。 養(yǎng)一個角色要差不多一年,一年之后又會出新的角色數(shù)值更高。這其實也沒什么,但是你這游戲你光充錢還不夠,你還得肝你充了錢也得肝。 我的評價是如果你想要養(yǎng)一個號的話,不如直接去買,而且充錢養(yǎng)一個號,如果之后不想玩了想去賣貶值會很快

  • 豌豆hkqqz3 來自于 九游APP 2025-10-10 23:10

    爆率太低了,每次都大保低太容易下歪了

  • YN??*?莫 來自于 九游APP 2025-07-26 15:54

    匹配機制非常好啊也是,排位隊友開局掉坑啊也是,小白吃相也是非常美啊,為啥開四服懂得都懂,抽卡也是一坨

  • 神靈分塵土63 來自于 九游APP 2025-09-03 10:36

    之前玩了好久的號,然后退游了一段時間,現(xiàn)在想回去繼續(xù)玩,結(jié)果號被刪了,這很勸退你知道嗎

  • 不慕狐 來自于 九游APP 2025-08-25 20:54

    零氪不推薦,微氪玩的舒服,抽獎系統(tǒng)一大坨,非常吃運氣的游戲。 運氣好加技術(shù)好,你能碾壓氪金的,但通常往往不盡人意,培養(yǎng)一個角色運氣好半年到一年的時間培養(yǎng)好,運氣不好毫無游戲體驗。 適合給時間精力多的人群游玩。

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