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公會(huì)——網(wǎng)游不可缺少的一環(huán)
引言:某知名網(wǎng)癮少年葉修曾有言曰:“玩網(wǎng)游加公會(huì),多正常的事兒?!?/p>
是了,任何一個(gè)游戲,如果想要在游戲內(nèi)凝聚更多玩家,那么公會(huì)都是不二之選,她能讓玩家從“單人體驗(yàn)”到“群體共生”的進(jìn)化。
大家好,叫我百曉生!
最近我在熱血江湖瘋狂練級,但仍舊卡在58級,此刻的我正在一邊開著自動(dòng)刷怪,一邊給各位寫《熱血江湖:歸來》的公會(huì)攻略。
正如我前面所言, 網(wǎng)絡(luò)游戲自誕生之初,便以“虛擬世界中的社交載體”為核心屬性之一。早期MUD(多用戶地下城)游戲中,玩家通過文字交互組隊(duì)冒險(xiǎn);到如今3A級MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、開放世界網(wǎng)游乃至電競類游戲的繁榮,“公會(huì)”作為玩家自發(fā)形成的組織形態(tài),始終貫穿其中——它不僅是游戲功能的延伸,更是玩家情感聯(lián)結(jié)、目標(biāo)協(xié)同與文化沉淀的關(guān)鍵載體??梢哉f,公會(huì)的存在讓單機(jī)式的“我獨(dú)自孤獨(dú)升級”升維為充滿活力的“群體共生”,成為網(wǎng)游生態(tài)中不可替代的一環(huán)。
也讓起點(diǎn)很多網(wǎng)游小說變得充滿了人情味,這里閑話少敘,先來整體介紹咱們的公會(huì)系統(tǒng)。
咱游戲的公會(huì)系統(tǒng)叫“門派”聽起來就十分武俠,鄙人十分喜歡。
然后我們初期的門派建筑有六個(gè),依次是主殿。金庫、秘寶軒、藏經(jīng)閣、門甲庫和行軍坊。
當(dāng)玩家達(dá)到20級以后,就逐漸開啟獲得加入門派或者創(chuàng)建門派的功能,
百曉生我呢,自然是選擇了創(chuàng)建自己的門派,不為別的,只為——
曾經(jīng)的我是公司的小職員,面對上司的職責(zé)我唯唯諾諾,只做牛馬,如今在熱血江湖再活一世,哼!大丈夫豈能郁郁久居人下?!這個(gè)門主我當(dāng)定了!
扯遠(yuǎn)了,其實(shí)就是自由慣了,而且作為合格的社畜,并不太能有機(jī)會(huì)參與到正經(jīng)的門派戰(zhàn)中,不想給其他門派添麻煩(誰懂啊,成年人的小心翼翼。)
進(jìn)入門派的方法也很簡單,在游戲主界面點(diǎn)擊門派即可。
不管是加入還是創(chuàng)建,打開門派后都可以從信息處看到自己所處門派現(xiàn)在的狀態(tài)。
而在右側(cè)的紅色字體則會(huì)告訴你
創(chuàng)建門派14天內(nèi)如果不夠15人,將自動(dòng)解散。
真是非常貼心的設(shè)定呢(咬牙切齒)
這無疑對于“我獨(dú)自升級”類的獨(dú)行俠而言是一個(gè)致命打擊。
但正如我上面所言,門派其實(shí)是網(wǎng)游的凝聚力,如果門派里空無一人,大家在游戲里感受到寂寞,那么離AFK也就不遠(yuǎn)了。
在建筑欄我們可以更清晰地看到每一個(gè)建筑,點(diǎn)擊建筑則可以看到建筑的功能。
點(diǎn)擊主殿可以直觀地給目前已建造的建筑進(jìn)行升級
主殿升級可以增加門派人數(shù),但升級需要的貨幣是由門派人員提門派繁榮度獲得的門派資金,每個(gè)人每天只能捐助五次銅錢,五次元寶,所以這也是一人門派難以為繼的一個(gè)原因。
金庫則是門派中的成員捐獻(xiàn)后可提升給門派成員帶來的福利,大家在這里給門派捐助,讓門派獲得得以維計(jì)的門派資金同時(shí),也可以從每日禮盒中獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這樣來帶動(dòng)大家維護(hù)門派
秘寶軒,相當(dāng)于是一個(gè)僅對門派成員開放的會(huì)員制商店,其中的很多物資本身是每天有次數(shù)的副本內(nèi)得到,副本次數(shù)消耗光后,即使花費(fèi)元寶也無法得到,而秘寶軒給了門派成員一個(gè)額外的選擇,可在關(guān)鍵時(shí)刻解成員的燃眉之急。
藏經(jīng)閣,多少武俠小說電視劇電影里必備的神功刷新點(diǎn),
想不到吧!我們也有!其實(shí)這里藏經(jīng)閣就是我們在其他網(wǎng)游戲中常見到的門派屬性加成,比如你在我的門派,你就額外享有角色本身生命值之外的生命,攻擊力以及對王傷害或暴擊。
這里也一樣,而這里的屬性加成同樣還會(huì)應(yīng)用在門派對戰(zhàn),也即公會(huì)戰(zhàn)之上,屬于看誰的門派成員更有凝聚力,更能碾壓對面的對戰(zhàn),這也會(huì)使得門派成員之間更有家庭感。我喜歡!
門甲庫,這個(gè)我研讀了半天,初步斷定為與藏經(jīng)閣類似的效果,分為門派戰(zhàn)甲與門派護(hù)符,鄙人以為,門派戰(zhàn)甲是直接作用于玩家下本時(shí),增加相應(yīng)的生命、防御和對怪減傷,門派護(hù)符則是增加相應(yīng)的攻擊、命中和對怪傷害。
至于行軍坊,恕我能力不足,目前沒有建造起來,可能是門派人數(shù)不夠,也可能是角色三轉(zhuǎn)之后才可,本次攻略沒法給大家展開說說了。
下次,下次一定!
以上這些都可以很直觀地看出,門派對玩家的優(yōu)點(diǎn),對游戲能長線運(yùn)營的好處,但是不得不說,自手游興起后,已經(jīng)很少看到有公會(huì)或門派這個(gè)設(shè)定了,或者說,手游里的社交觀念十分淡薄,我個(gè)人很不喜歡這種感覺。
還是更喜歡熱血江湖里這種正規(guī)的門派感。
以上,就是本次帖子的全部內(nèi)容,如果有說得不足或錯(cuò)誤的地方,百曉生我期待你在評論區(qū)指出,我會(huì)立刻查閱資料補(bǔ)足,狠狠立起來我這個(gè)“百曉生”的人設(shè)!
最后,祝大家下本都出自己角色能用的紅武!拜~
玩家評論
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熱血江湖:歸來

公測福利禮包碼:JHQD777、JHQD888,有效期8月27日-10月31日,數(shù)量有限,先到先得??! 《熱血江湖:歸來》是經(jīng)典與創(chuàng)新的完美碰撞,更是一段重燃熱血、再續(xù)前緣的江湖傳奇! 游戲保留了《熱血江湖》端游那令人懷念的Q版風(fēng)格,美術(shù)品質(zhì)得到了質(zhì)的飛躍,每一幀畫面都如詩如畫,令人陶醉。那些曾陪伴你度過無數(shù)日夜的經(jīng)典特色,如強(qiáng)化合成、寵物助戰(zhàn)、野外PK、正邪大戰(zhàn)等,都在《熱血江湖:歸來》中一一重
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有沒有攻略啊,新人剛?cè)肟硬惶趺赐嫘首罡?/p>
豌豆d9cxfe 來自于 九游APP 2025-06-08 16:40
這游戲很久以前玩過 游戲里的爆率 還原度還是比較高的 畫面整體也是流暢自然 可以可以
神舞丶 來自于 九游APP 2025-06-25 11:50
沖著IP打個(gè)4星,等一手開測
刪冬蘭翔挖掘雞 來自于 九游APP 2025-06-10 09:25
目前來看,可以給個(gè)5星,期待早日測試,才能確定是否值得一玩
寂寞來襲。 來自于 九游APP 2025-06-17 12:20
好期待啊,觀望!
煙丶帥 來自于 九游APP 2025-08-31 18:06
這游戲?qū)嵲拰?shí)說個(gè)人還是比較喜歡強(qiáng)化武器可以發(fā)光這種,但是平民玩家慎入,基本沒有貧民玩家什么事,boss一次你也別想,還有強(qiáng)化裝備鑲嵌寶石都不能繼承,換一批裝備基本原有裝備上的寶石和強(qiáng)化材料基本作廢。這是我玩過最坑爹的一款游戲 。三星半是給武器可以發(fā)光。
九游蒼藍(lán) 來自于 九游APP 2025-09-24 04:55
遊戲畫面及人物走的是Q版風(fēng),相信很多人也會(huì)喜愛,就是沒課金不能交易,不能擺攤讓人覺得很不方便,希望官方能夠考慮無課玩家對遊戲的體驗(yàn),期待遊戲能夠長久經(jīng)營。
懶貓XtRWE 來自于 九游APP 2025-08-01 09:42
游戲相當(dāng)不錯(cuò),可玩度還可以,但是這個(gè)boss壟斷太離譜了,而且沒有參與獎(jiǎng)勵(lì),這讓普通玩家直接棄坑了,至少有參與獎(jiǎng),大家才能互動(dòng),還有強(qiáng)化成功率個(gè)人感覺有暗改,特別是60以上裝備,強(qiáng)化成功率和顯示成功率明顯不符,一把60武器,我們隊(duì)伍4個(gè)人每人充了6000塊一個(gè)強(qiáng)14都沒上,你任務(wù)還要加16。好游戲如果哪個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)沒處理好,說跑就跑了。留不住人,基本大佬也會(huì)換游戲,強(qiáng)化體驗(yàn)不好