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《濡沫江湖》——經(jīng)脈系統(tǒng)入門指引(拳)
11月30日濡沫江湖更新了經(jīng)脈系統(tǒng),刀、劍、拳三職業(yè)共九條經(jīng)脈供大家加點(diǎn),提升戰(zhàn)力。但70級(jí)的等級(jí)上限之下,目前只有41點(diǎn)供大家使用,未來100級(jí)滿級(jí)的點(diǎn)數(shù)也不足以點(diǎn)滿全部經(jīng)脈,如何取舍想必很多玩家十分頭痛,這里介紹一下經(jīng)脈系統(tǒng)并且推薦幾種主流加點(diǎn)方法,供大家參考。
濡沫每個(gè)職業(yè)的經(jīng)脈系統(tǒng)都分為任脈、督脈、沖脈三條,對(duì)應(yīng)攻擊、生存、輔助三個(gè)方面。督脈的最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),將為我們的主角帶來一個(gè)主動(dòng)技能。隨從除了無法學(xué)習(xí)主動(dòng)技能外,基本與主角基本一致,節(jié)省出的點(diǎn)數(shù)可以用來發(fā)展其他經(jīng)脈。
在濡沫江湖的經(jīng)脈系統(tǒng)中,需要點(diǎn)滿前置節(jié)點(diǎn)才能繼續(xù)下一技能,所以路線選擇十分重要。在一些經(jīng)脈末端的技能加點(diǎn)時(shí),需要一種叫通脈丹的道具輔助,每點(diǎn)數(shù)一顆,配方在各門派商店有售,每顆通脈丹需要百年人參、百年靈芝各1,虎骨2個(gè)。
本次經(jīng)脈更新還帶來了下面兩個(gè)新的屬性概念:
卓越一擊:本次攻擊中,總攻擊力提升12%,可與暴擊疊加;
傷害加深:在計(jì)算有效傷害之后進(jìn)行加成,可與目標(biāo)免傷屬性抵消;
真?zhèn)剩?按比例提高真實(shí)傷害帶來的傷害值;
下面首先為大家介紹拳職業(yè)的經(jīng)脈內(nèi)容:
【拳職業(yè)–任脈】
任脈主攻擊,單支線30點(diǎn),全支線35點(diǎn)
天突:每點(diǎn)提升2%命中,最大10%;
華蓋:每點(diǎn)提示1%攻擊,最大5%;
中庭:每點(diǎn)提升50真?zhèn)畲?50真?zhèn)?/p>
玉堂:每點(diǎn)提升1%攻擊,最大5%;
巨闕:每點(diǎn)提升2%攻擊,最大10%;
神闕(任脈終極技能):將攻擊力的0.5%(最大5%)轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,被動(dòng)技能;
【拳職業(yè)–督脈】
督脈主防御,單支線40點(diǎn),全支線50點(diǎn)
百會(huì):每點(diǎn)提升1%氣血,最大5%;
風(fēng)府:每點(diǎn)提升1%防御,最大5%;
神道:每點(diǎn)提升1%氣血,最大5%;
靈臺(tái):每點(diǎn)提升1%氣血,最大5%;
至陽:每點(diǎn)提升1%防御,最大5%;
中樞:每點(diǎn)提升1%防御,最大5%;
懸樞:每點(diǎn)提升1%免傷,最大10%;
命門(督脈終極技能):霸體,10%(最大100%)幾率解除自身所有debuff狀態(tài),并回復(fù)總血量2%(最大20%)的氣血,主動(dòng)技能。
【拳職業(yè)–沖脈】
沖脈主輔助,單支線31點(diǎn),全支線51點(diǎn)
髓海:每點(diǎn)提升1%韌性,最大5%;
石關(guān):每點(diǎn)提升1%反擊,最大5%;
四滿:每點(diǎn)提升1%防御,最大5%;
大赫:每點(diǎn)提升1%反震,最大5%;
氣沖:每點(diǎn)提升1%氣血回復(fù),最大5%;
氣海:每點(diǎn)提升1%閃避,最大5%;
血海:每點(diǎn)提升2%閃避,最大10%;
商曲:每點(diǎn)提升50真?zhèn)?,最?50真?zhèn)?/p>
陰都:每點(diǎn)提升1%真?zhèn)?,最?%;
中注:每點(diǎn)增加1%韌性,最大6%;
會(huì)陰(沖脈終極技能):戰(zhàn)斗死亡后可復(fù)活一次,復(fù)活后血量為總血量的2%(最大20%),被動(dòng)技能;
【 劍職業(yè)點(diǎn)數(shù)分配建議】
不動(dòng)如山純防拳:
以純堆防御為目標(biāo)的防御拳,需要一定的裝備支持,經(jīng)脈傾向生存為主的督脈。
建議加點(diǎn)方案:督脈 百會(huì)5點(diǎn)、風(fēng)府5點(diǎn)、至陽5點(diǎn)、中樞5點(diǎn)、懸樞10點(diǎn),命門10點(diǎn),合計(jì)40點(diǎn)。
主動(dòng)技能霸體既能關(guān)鍵時(shí)刻回血,也能一定程度對(duì)抗天敵火焰刀。
拳隨從多出的11點(diǎn)可以選擇神道+靈臺(tái)來增強(qiáng)氣血,也可以選擇沖脈里髓海來提升韌性,至于髓海之后是走石關(guān)還是大赫,看自身攻擊能不能玩反擊了,走大赫的話下一次等級(jí)上限提升,就可以點(diǎn)滿5%氣血回復(fù)。
推薦角色:拳主、火工頭陀、岳鵬、裘鐵掌
不死不滅回血流:
以高回血為主要方向的回血拳,也需要一定的防御和韌性支持。經(jīng)脈傾向督脈沖脈兼顧。
建議加點(diǎn)方案:沖脈 髓海5點(diǎn)、大赫5點(diǎn)、氣沖5點(diǎn)、中注6點(diǎn)、會(huì)陰1點(diǎn),合計(jì)22點(diǎn)。
督脈 百會(huì)5點(diǎn)、風(fēng)府5點(diǎn)、神道5點(diǎn)、靈臺(tái)4點(diǎn),合計(jì)19點(diǎn)
九陽加經(jīng)脈超過15%的回血量,如果有S腰帶會(huì)更加恐怖。弱點(diǎn)在于防御不夠韌性低,容易被暴擊。但髓海和中注能提供11點(diǎn)的韌性,一定程度彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。
會(huì)陰投入1點(diǎn),復(fù)活2%血量基本上觸之即死,但復(fù)活后如果進(jìn)入回合結(jié)束,就能享受到回血的補(bǔ)充,至少也可以多抗一下攻擊,為后排爭取一次機(jī)會(huì)。風(fēng)險(xiǎn)就是如果遇上楚笑笑,很可能給全隊(duì)帶來毀滅性的打擊,是否使用,自行考慮了。如果是精心打造的黃超,也可以考慮點(diǎn)滿會(huì)陰的復(fù)活技能。
推薦角色:黃超、裘鐵掌、胡蝶
閃避拳(理論):
此類拳早在之前版本曾經(jīng)盛行過,后來由于閃避計(jì)算公式修正以及防御屬性崛起導(dǎo)致閃避拳沉積了一段時(shí)間,現(xiàn)在裝備+12后可洗煉出的閃避值增加不少,理論上做閃避拳效果已經(jīng)可以在實(shí)戰(zhàn)中起到非常不錯(cuò)的效果。
這類拳的加點(diǎn)就是裝備全部洗練到閃避,天賦選擇沖脈氣海、血海加滿,多15%閃避值,然后順帶沖脈加滿多戰(zhàn)斗復(fù)活技能,大大提高生存能力。武功內(nèi)功上可以選擇閃避也可以選擇防御免傷,保證其生存能力,即使沒有閃開,被攻擊到了也不至于一下傷好多血,這類拳怎對(duì)刀還是比較有效果的,劍職業(yè)天生命中高,比較克制閃避系,不過現(xiàn)在劍大多選擇獨(dú)孤類多體攻擊技能,對(duì)單一拳的傷害并不客觀,所以閃避拳還是比較有生存發(fā)揮空間的。
真?zhèn)ɡ碚摚?/strong>
拳系經(jīng)脈里也有一條攻擊脈(任脈),在沖脈里也有提升真?zhèn)闹Ь€。很明顯官方提供了攻擊拳的玩法給玩家選擇。但目前來看,即使有S裝備和S武功支持,真?zhèn)鞯恼鎸?shí)傷害也難以超過4000.對(duì)于現(xiàn)在的前排血量來說,基本沒有什么威脅,暫時(shí)不推薦選擇。據(jù)說后續(xù)會(huì)有裝備鑲嵌系統(tǒng)可以增加真實(shí)傷害,屆時(shí)真?zhèn)悼梢赃_(dá)到7000左右,到時(shí)有興趣的玩家可以嘗試一下。不過消耗元寶一定也不少哦!
此外也有非常依賴裝備屬性的反震拳、反擊拳,平民不建議考慮,高V可自行研究。
玩家評(píng)論
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濡沫江湖

《濡沫江湖》是繼《江湖風(fēng)云錄》之后的又一部單機(jī)國風(fēng)RPG武俠游戲。性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π?,撲朔迷離的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個(gè)宏大、真實(shí)的武林世界。增加了多種新奇玩法,融入家園、仆人等劇情,增加人物歸屬感;通天塔無盡爬塔,在武林世界中的成長永遠(yuǎn)不會(huì)有上限;轉(zhuǎn)職、重修,不會(huì)再因?yàn)檫x錯(cuò)職業(yè)而煩惱,隨從被淘汰也可以挽回一部分損失用來修煉新人物;多名免費(fèi)隨從可選。
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進(jìn)去了要求賬號(hào)綁定 根本就無法綁定 一直是密碼錯(cuò)誤或者賬號(hào)綁定方式錯(cuò)誤
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游戲耐玩,福利好六星好評(píng)(o^^o)
weiaisy 來自于 九游APP 2025-03-29 15:52
九游,濡沫江湖67區(qū),今天才下,進(jìn)去就先充值了1千多,買了千沫,裝備,秘籍和銅幣,才出小漁村就莫名被封了,管群和客服加不了
鑰匙龍靈 來自于 九游APP 2025-04-11 06:22
新服像玩生存游戲,不知道什么時(shí)候就封號(hào)了
豌豆x38q5j 來自于 九游APP 2025-03-29 14:39
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我買的18禮包怎么沒有道具
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玩了一周了,才來寫評(píng)論,剛開始玩的前兩天,什么都不知,純粹瞎玩,第三天又重頭開始玩,又是玩了兩天,把前期的種種都玩明白了(邊玩邊百度+攻略)。然后呢,又是重新開始,從頭玩,游戲的總體感覺就像是一個(gè)跑腿的,不但要到處跑,還要自己花錢幫助別人,而且還要很多錢。里面的裝備材料太需要錢了。沒什么好的體驗(yàn),就是打發(fā)時(shí)間!
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畫質(zhì)挺好的,武學(xué)招式奇特繁多挺好玩的