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日本傳統(tǒng)

日本傳統(tǒng)故事是一款逃脫類(lèi)的游戲,該游戲?yàn)橥婕以O(shè)計(jì)了視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)為一體的游戲風(fēng)格。游戲中包含許多謎題,謎題以日本傳統(tǒng)故事為背景來(lái)設(shè)計(jì)每個(gè)房間,玩家需要在里面找到答案才能獲得游戲勝利。 這是由日本有限會(huì)社ACTKEY開(kāi)發(fā)的一款逃脫游戲,對(duì)于有著豐富的逃脫游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的ACTKEY而言,依舊是一款風(fēng)格一貫也沒(méi)有什么突破的游戲。 游戲畫(huà)面與大多數(shù)脫出游戲相同,簡(jiǎn)單的2.5D畫(huà)面構(gòu)建出每個(gè)關(guān)卡的房間,游戲界面一分為二,上部顯示玩家鎖持有的道具,下方顯示房間畫(huà)面。 這樣的UI設(shè)計(jì)或許是為了讓玩家更直觀的判斷手中已經(jīng)取得的道具吧,不過(guò)從實(shí)際情況來(lái)看只會(huì)讓人感覺(jué)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋。 游戲中的各個(gè)小房間都不大,每個(gè)房間都根據(jù)不同的故事主題有個(gè)性化的裝飾,不過(guò)依然顯得很“樸素”,盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在可以探索的視角上下了一些工夫,但是依然沒(méi)法彌補(bǔ)這比較簡(jiǎn)陋的視覺(jué)設(shè)計(jì)。 游戲的BG M和音效都非常簡(jiǎn)單,幾乎沒(méi)有聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)可言。這款游戲的系統(tǒng)與市面常見(jiàn)的逃脫游戲的系統(tǒng)沒(méi)有什么大的差異,游戲流程依然還是到這里拿道具去那里使用、在那里取得提示到這里解鎖這樣的循環(huán)。 游戲依照日本傳統(tǒng)故事《桃太郎》、《仙鶴報(bào)恩》、《開(kāi)花爺爺》、《輝夜姬》、《浦島太郎》設(shè)置成為了5個(gè)不同的房間,每個(gè)房間環(huán)境空間比較大,可以探索的視角、要素等等都比較豐富,但在游戲中還是會(huì)帶給玩家太局促的感覺(jué)。 游戲的謎題難度在ACTKEY開(kāi)發(fā)的同類(lèi)作品中屬于中下游等級(jí),短時(shí)間通關(guān)對(duì)于習(xí)慣逃脫游戲的玩家而言應(yīng)該不是什么難事。 ?
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