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大神攻略丨戰(zhàn)斗機(jī)制講解進(jìn)階:戰(zhàn)斗相關(guān)屬性解析
滴滴,各位指揮官們好~
此前我們已經(jīng)給大家?guī)砹嘶A(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制的講解(點(diǎn)擊回顧>>大神攻略丨一文教你學(xué)會(huì)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機(jī)制,新手也能快速上手!),饅頭小子這期要在“大神攻略”給大家?guī)淼氖莵碜灾笓]官“魚古拉斯”分享的戰(zhàn)斗機(jī)制講解進(jìn)階篇,幫助大家深入了解戰(zhàn)斗的相關(guān)屬性,下面就一起來看一下吧!
本次進(jìn)階內(nèi)容將會(huì)分為戰(zhàn)斗屬性分析和戰(zhàn)斗機(jī)制分析這兩大板塊。今天,我們主要聚焦戰(zhàn)斗屬性分析,這是決定軍團(tuán)整體戰(zhàn)斗力的核心數(shù)據(jù)!
軍團(tuán)屬性框架總覽
打開軍團(tuán)界面,點(diǎn)擊左側(cè)向下箭頭,便能看到屬性面板,其中涵蓋基礎(chǔ)屬性與進(jìn)階屬性。不過在深入講解基礎(chǔ)屬性前,右側(cè)的 “兵量” 屬性 需率先明晰。
一、兵量
代表當(dāng)前軍團(tuán)的帶兵數(shù)量,是影響戰(zhàn)斗局勢(shì)的關(guān)鍵屬性之一。
二、兵量的實(shí)戰(zhàn)作用
1、增強(qiáng)輸出能力,更多的兵量意味著有更多的單位進(jìn)行攻擊,提高兵量可以顯著提高軍團(tuán)輸出。
2、提高生存能力,更多的兵量可以更持久地在戰(zhàn)場中參與作戰(zhàn),更慢速地減員。
基礎(chǔ)屬性詳解
一、耐久:軍團(tuán)的生存根基
軍團(tuán)總耐久值是所有部隊(duì)耐久屬性之和。計(jì)算方法如下:
先通過 “兵量 ÷ 軍械” 得出部隊(duì)數(shù)量,再乘以兵種實(shí)際耐久(含科技、英雄、裝備加成)。
示例:某軍團(tuán)兵種耐久 1219,軍械 10,兵量 5120。
部隊(duì)數(shù)量:5120÷10 = 512 隊(duì)
兵種實(shí)際耐久:1219 + 1219×(8% + 49.7% + 34.5%)≈ 1219 + 1123 ≈2342
軍團(tuán)基礎(chǔ)總耐久:512×2342≈1,199,104
二、火力:軍團(tuán)的輸出核心
與耐久計(jì)算邏輯相似:
軍團(tuán)實(shí)際總火力 = 軍團(tuán)實(shí)際火力 × 兵種數(shù)量
軍團(tuán)實(shí)際火力 = 兵種基礎(chǔ)火力 + 兵種基礎(chǔ)火力 ×(裝備 + 英雄 + 科技)
一句話總結(jié):耐久與火力和兵量呈強(qiáng)正相關(guān)關(guān)系,兵量越高,火力與耐久越強(qiáng)。
同時(shí),裝備,英雄和科技都可以為耐久和火力提供額外加成。
三、防御:恒定的承傷屬性
防御屬性較為特殊,不受兵量、耐久變化影響,僅能通過科技、技能、裝備提升。無論軍團(tuán)規(guī)模如何改變,部隊(duì)防御始終保持穩(wěn)定。
防御屬性能降低各類攻擊的傷害效果,該公式屬于非線性公式,由于只受科技,技能,裝備的影響,并不會(huì)出現(xiàn)防御邊際效應(yīng)衰減的情況,只要提升防御便能有效降低承傷。
四、命中與閃避:精準(zhǔn)與靈動(dòng)的博弈
1、命中
定義:能夠準(zhǔn)確擊中目標(biāo)的概率,當(dāng)攻擊方的命中屬性高于防御方的閃避屬性時(shí),攻擊更有可能成功命中目標(biāo)并造成傷害。反之,若防御方的閃避屬性較高,攻擊方的命中就會(huì)受到影響,可能出現(xiàn)攻擊未命中的情況。
實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn):高命中屬性對(duì)于輸出型英雄非常關(guān)鍵,例如趙云普攻隊(duì)伍,配合高命中技能和高命中兵種“烈陽戰(zhàn)車”能夠有效針對(duì)高閃避還擊隊(duì)體系。
提升方式:通過英雄技能提升軍團(tuán)命中,升級(jí)科技建筑也可增加命中,升級(jí)兵種的命中模組同樣可以獲得提升。
2、閃避
定義:閃避是指單位躲避敵方攻擊的能力,以百分比表示。具有高閃避屬性的單位在戰(zhàn)斗中能夠有更高的概率躲避敵方的攻擊,從而減少受到的傷害。
實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn):閃避屬性對(duì)于提高單位的生存能力有著關(guān)鍵作用,尤其對(duì)于還擊隊(duì)伍,閃避是非常核心的屬性,還擊隊(duì)通過高閃避觸發(fā)敵人攻擊后的還擊傷害,同時(shí)還能閃避對(duì)方傷害,達(dá)到持久戰(zhàn)斗的效果。
提升方式:同命中的提升一樣,通過英雄技能提升、科技建筑等級(jí)提升,以及兵種閃避模組提升。
同時(shí),不同兵種的閃避和命中也各不相同,颶風(fēng)戰(zhàn)甲閃避最高,最適合還擊隊(duì)使用。
進(jìn)階屬性解析
一、暴擊率:幸運(yùn)一擊的催化劑
1、定義:戰(zhàn)斗中軍團(tuán)攻擊觸發(fā)暴擊的概率,通常以百分比表示。
2、提升途徑:
①技能提升:如:戰(zhàn)術(shù)型英雄古斯塔夫自帶 “火力爆發(fā)” 技能;速射技能 “爆裂速射” 觸發(fā)時(shí)可附加暴擊。
②兵種提升:猛犬戰(zhàn)士自帶 5% 暴擊率,是暴擊流隊(duì)伍的優(yōu)質(zhì)選擇。
3、暴擊機(jī)制在不同隊(duì)伍中的應(yīng)用
①速射隊(duì):高頻攻擊的速射隊(duì),高暴擊能讓其在短時(shí)間內(nèi)打出巨額傷害,如木蘭速射隊(duì),配合高暴擊率,在戰(zhàn)斗中頻發(fā)觸發(fā)暴擊,快速擊潰對(duì)手。
②普攻隊(duì):單次普攻傷害高,暴擊可以放大這種傷害優(yōu)勢(shì),暴擊時(shí)配合高火力屬性,對(duì)敵方造成毀滅打擊,應(yīng)對(duì)高防御目標(biāo)或者BOSS時(shí)作用明顯。
③還擊隊(duì):對(duì)于還擊輸出的隊(duì)伍暴擊率同樣重要,還擊觸發(fā)暴擊會(huì)有效提高還擊傷害,同時(shí)在大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí),高次數(shù)還擊配合暴擊收益更高。
④反傷隊(duì):反傷隊(duì)由于機(jī)制問題,對(duì)自身暴擊沒太大需求,敵方暴擊越高,他反傷收益越高。
二、暴擊傷害:暴擊威力的放大器
1、定義:觸發(fā)暴擊后傷害的增幅比例。
2、現(xiàn)狀:所有兵種默認(rèn)暴擊傷害為 150%,目前暫無技能可額外提升該數(shù)值。
因此,暴擊系軍團(tuán)玩法更依賴暴擊率提升與整體火力強(qiáng)化 。
3、暴擊和暴傷與其他機(jī)制的聯(lián)動(dòng):
①與破甲機(jī)制聯(lián)動(dòng):破甲降低防御,暴擊和破甲同時(shí)觸發(fā),傷害會(huì)獲得巨大提升,適合極限爆發(fā)流派。
②與濺射機(jī)制聯(lián)動(dòng):濺射會(huì)按照暴擊后傷害計(jì)算濺射比例,暴擊傷害越高,濺射傷害越高,在大規(guī)模軍團(tuán)作戰(zhàn)中效果顯著。
三、傷害抗性: 英雄的減傷利器
1、定義
傷害抗性是英雄自帶的減傷數(shù)值,可以作用于軍團(tuán)的減傷。
2、效果
實(shí)際減傷約為抗性數(shù)值的一半,即10%傷害抗性約為5%減傷。
3、提升方式
根據(jù)英雄星級(jí)提升
S級(jí)橙卡:初始抗性5%,每多一顆星增加5%抗性,滿星為35%。
A級(jí)紫卡:初始抗性3%,每多一顆星增加3%抗性,滿星為21%。
4、技能聯(lián)動(dòng)
部分技能會(huì)在觸發(fā)后提供額外傷害抗性的效果,如“:冶鈦裝甲”可以在還擊觸發(fā)時(shí)有概率提升自身傷害抗性。
5、實(shí)戰(zhàn)價(jià)值
高抗性適合前排英雄(如反傷隊(duì)、還擊隊(duì)),配合閃避、治療等機(jī)制形成生存體系,低星級(jí)時(shí)抗性收益較低,作用不明顯,高星時(shí)作為前排收益明顯。
6、總結(jié)
傷害抗性是通過升星強(qiáng)化的核心防御屬性,需結(jié)合英雄定位與技能搭配。高星前排收益高。
治療屬性解析
群星紀(jì)元中的治療有多種方式,可以通過英雄技能,兵種技能和主動(dòng)技能來實(shí)現(xiàn)。
一、英雄技能
阿努比斯,伊西斯,金剛智3英雄的自帶技能都是治療相關(guān)技能,數(shù)值和效果方面各有差異。伊西絲主要為群體治療,另外兩個(gè)為血量最低單體治療。
伊西斯:
金剛智:
二、主動(dòng)技能治療
基因鏈,強(qiáng)心劑,供氧儀,分別有各自的治療效果。
三、治療量
英雄治療量根據(jù)攜帶技能軍團(tuán)的耐久百分比提升,耐久越高,治療量越高。
軍團(tuán)的被治療上限與軍團(tuán)當(dāng)前血量有關(guān),治療量為被治療軍團(tuán)當(dāng)前血量的一倍,比如:當(dāng)前血量為25%,治療量上限只能治療到50%,且為臨時(shí)血量,用藍(lán)色血條表示,撤回基地后消失。如下圖:
小技巧:通過臨時(shí)血量設(shè)定,可以讓軍團(tuán)血量在50%以上時(shí),不需要回基地補(bǔ)滿,原地讓治療部隊(duì)奶滿臨時(shí)血量,再接著戰(zhàn)斗,這樣可以一直使用臨時(shí)血量“無損抗傷”,從而大大減少軍械消耗。
四、兵種技能治療
重明戰(zhàn)機(jī)是游戲里唯一能夠治療的兵種,戰(zhàn)斗開始前切換為治療形態(tài),可以對(duì)友軍提供持續(xù)的治療。
五、治療隊(duì)伍建議
伊西絲+阿努比斯或金剛智,技能搭配治療以及提高耐久的相關(guān)技能,同時(shí)配合重明戰(zhàn)機(jī),組成治療軍團(tuán)。
如何通過屬性特點(diǎn)提升軍團(tuán)戰(zhàn)斗力
綜合前文關(guān)于軍團(tuán)屬性的詳細(xì)分析,這里提供給指揮官一些基于屬性特點(diǎn),能夠快速提高軍團(tuán)戰(zhàn)斗力的方案:
一、優(yōu)先提高英雄等級(jí)
英雄等級(jí)越高,兵量越高,兵量越高,火力和耐久基數(shù)越高。
提升方法:協(xié)同同盟小伙伴一起攻打高級(jí)帝國軍,獲得高級(jí)帝國戰(zhàn)利品
二、搭配合理的技能并提升技能等級(jí)
軍團(tuán)共有6個(gè)技能搭配,組合出適合自己的最佳隊(duì)伍配置和流派,以及使用“原能結(jié)晶”提升技能等級(jí)用以提升技能效果。
同樣由帝國軍產(chǎn)出,同時(shí)完成任務(wù)也會(huì)獲得大量“原能結(jié)晶”
三、根據(jù)軍團(tuán)屬性需求攜帶裝備
重炮增加火力,優(yōu)先給普攻或速射一類輸出能力強(qiáng)的英雄;護(hù)盾增加防御,優(yōu)先給還擊類英雄;腰帶增加耐久,優(yōu)先給反傷或治療類英雄。同時(shí),注意裝備的陣營特殊加成,讓同勢(shì)力英雄穿戴對(duì)應(yīng)裝備以獲得更高屬性提升。
四、優(yōu)先提升主力隊(duì)伍兵種階級(jí)
兵種階級(jí)提升效果非常明顯,每個(gè)等級(jí)都會(huì)有非常全面的屬性增強(qiáng),優(yōu)先提高主力隊(duì)伍的兵種階級(jí)最為關(guān)鍵。
五、戰(zhàn)爭建筑的等級(jí)提升
重點(diǎn)提升“統(tǒng)帥中心”“戰(zhàn)爭中心”“指揮中心”建筑,對(duì)應(yīng)分別提升軍團(tuán)兵量,英雄等級(jí)和技能等級(jí)上限。
優(yōu)先提升主力部隊(duì)需求的基礎(chǔ)屬性建筑等級(jí)。
如:速射需求火力+命中,優(yōu)先提升火力和命中建筑等級(jí),提高速射軍團(tuán)收益。
以上就是本期“大神攻略”的全部內(nèi)容啦,感謝指揮官的分享!
其他指揮官如果也有實(shí)戰(zhàn)攻略想分享給大家,可以加入我們的小程序攻略征集活動(dòng),還能獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)喔!也可以掃碼加入攻略互助群,并聯(lián)系群管進(jìn)行投稿。
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群星紀(jì)元

《群星紀(jì)元》是一款異星機(jī)甲戰(zhàn)爭策略大作,通過虛幻引擎打造了恢弘的異星戰(zhàn)場。您將扮演一名指揮官,帶領(lǐng)部隊(duì)踏上異星領(lǐng)土,建立堅(jiān)固的基地防線,抵抗變異蟲潮的入侵。 ◆2025 中國科幻大會(huì)?科幻游戲作品冠軍◆ ◆游戲介紹◆ 游戲融合了RTS、塔防等多種玩法元素 操作機(jī)甲洪流,決戰(zhàn)異星蟲潮,即時(shí)微操,掌控戰(zhàn)場 極限減負(fù),不賣資源、城建秒升,戰(zhàn)場秒傳送 聯(lián)動(dòng)「南天門計(jì)劃」、「星河戰(zhàn)隊(duì)」、「吞噬星空」!
習(xí)以恒之 來自于 九游APP 2025-06-29 23:15
部分功能還需要完善,抽卡20保底,但看不到自己抽了多少次,部分活動(dòng)看不到開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,不過對(duì)零氪和微氪的都可以好好玩,可以找區(qū)試玩熟悉操作后后,再去找新區(qū)重新開始,信用點(diǎn)別亂用,開始游戲可以邀填請(qǐng)寫碼GQAKTAK6,
我才是美女 來自于 九游APP 2025-10-03 12:03
我就是吞噬星空的粉絲,我看到了,我就玩玩,你別說,你還真別說,還真好玩
長弓一瞬 來自于 九游APP 2025-06-22 11:07
畫面還可以,基地是脆皮一打就沒,全是官拖逼著你氪金,不然根本沒法發(fā)育,不跟聯(lián)盟自己都沒法玩,所有任務(wù)基本上都是聯(lián)盟的,費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)精神,
流星乎牧師 來自于 九游APP 2025-06-24 16:32
氪不氪看自己吧,有能力就整整,沒能力就白嫖玩,放寬心態(tài)最重要
此外還有個(gè) 來自于 九游APP 2025-06-28 08:28
比千篇一律的三國slg要好玩,玩法差距也大,這個(gè)戰(zhàn)斗即時(shí)制而非回合
太君252 來自于 九游APP 2025-08-04 10:38
服務(wù)器都進(jìn)不去玩啥呀?
豌豆ecv6v3 來自于 九游APP 2025-04-27 01:02
中肯的來說說,不玩為妙。 因?yàn)槲彝孢@游戲每天就像個(gè)沙布一樣操作快沒血的隊(duì)伍跑,然后它又回去進(jìn)怪堆里送死。 25年了,ai建模,簡陋,趙云也能拿出來溜溜了,四星都是廢卡,和你家世界啟元一樣,甚至抽基地皮膚也和你家啟元一樣,那我斗膽的問問:是不是將來也會(huì)像啟元一樣出個(gè)氪十幾萬才滿的皮膚?哦對(duì),你家現(xiàn)在氪的是機(jī)甲套裝。 很多人說不鎖卡真好,那你可要知道他們家游戲角色是有“皇”的,想抽滿三皇,氪吧! 你又要問:沒皇能玩嗎? 我的回答是:可以,但是打礦就是低人一等,他們家的皇是面板多10%傷害,技能免控吸血,沒有吸血想單挑高級(jí)礦很難,比別人慢好多。 所以現(xiàn)在不鎖卡還是好事么?根據(jù)世界啟元來說,皇都是活動(dòng)時(shí)氪進(jìn)度條送的。 而且到這游戲里角色重要性比較低了。 因?yàn)闄C(jī)甲才是大頭,普通玩家一賽季勉勉強(qiáng)強(qiáng)。t4,被t5用腳蹂躪,說實(shí)話平衡性還不如世界啟元呢,但是世界啟元就好了?其實(shí)世界啟元建模,地圖,策略性,都很好,就是官方吃相非常非常難看,世界啟元曾經(jīng)出現(xiàn)過逼氪滿黃大佬跑路然后火速回退道歉的事故,結(jié)果還是記吃不記打。 這游戲剛沒幾天就出基地皮膚,馬上讓我回想起世界啟元的種種,真的是傻子太多錢太好賺了是吧。 總的來說這就是非常爛的slg,玩了就知道了。
逗伴將i 來自于 九游APP 2025-07-22 16:43
現(xiàn)在游戲送個(gè)幾十抽都叫高福利,那群星自己能合招募源碼算什么水準(zhǔn)的福利
豌豆xgn5pc 來自于 九游APP 2025-07-27 19:24
聯(lián)動(dòng)送的福利夠良心,白嫖也爽
豌豆qss4jl 來自于 九游APP 2025-07-27 17:14
不是很肝,是上班族也能玩的slg