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《刀塔英雄》未來(lái)英雄大招效果猜想
由于《刀塔英雄》官方還沒(méi)有給出英雄大招的具體描述和數(shù)據(jù),以下文字純屬個(gè)人腦補(bǔ),各位看官看完之后交流一下也可。
dota里面英雄各異,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的技能,而《刀塔英雄》中的英雄技能也是根據(jù)dota里面英雄的設(shè)定而設(shè)計(jì)的。而現(xiàn)在由于是游戲初期,部分游戲系統(tǒng)暫時(shí)還不完善,例如所有英雄的大招都還沒(méi)有開(kāi)放使用。雖然還沒(méi)有開(kāi)放,但是我們可以根據(jù)《刀塔英雄》的技能設(shè)計(jì)思路去估量以后的大招會(huì)是什么樣子。
死騎
這個(gè)我相信大家都對(duì)dota里面那個(gè)差不多要被殺掉的死亡騎士突然全身環(huán)繞綠光的景象印象深刻,這就是讓所有人頭疼的死亡騎士的大招——回光返照。估計(jì)回光返照的技能效果和dota里面的基本相似,血量低于一定百分比之后自動(dòng)觸發(fā)。不過(guò)這里要說(shuō)一下,據(jù)我觀察,道具和技能的發(fā)動(dòng)只有在2種情況下才會(huì)進(jìn)行幾率判定,第一是動(dòng)作條上英雄移動(dòng)到最中間的藍(lán)色球的位置時(shí)(感覺(jué)像法杖?)會(huì)進(jìn)行一次判定,第二是發(fā)動(dòng)集火之后也會(huì)判定一次,細(xì)心的同學(xué)可以去觀察一下。所以一回合一個(gè)英雄最多能判定兩次,但是無(wú)論是非攻擊類技能還是裝備特效,一次判定只能發(fā)動(dòng)一個(gè),這就意味著無(wú)光之盾的發(fā)動(dòng)會(huì)降低綠帳和急速護(hù)符的幾率,而1級(jí)無(wú)光盾其實(shí)效果只能說(shuō)一般,持續(xù)短免傷才50%,所以個(gè)人推薦優(yōu)先點(diǎn)滿,配合將來(lái)大招回光返照相信玩DOTA的都知道,絕對(duì)是首席肉盾(第一肯定是重生……2條命簡(jiǎn)直無(wú)情)
半人馬
其他的肉盾選擇有很多,但個(gè)人比較看好半人馬而不是小小,理由也很簡(jiǎn)單,后期力量型英雄血量少說(shuō)也有5W以上,但是技能卷軸少,基本不可能讓你把小小的崎嶇外表點(diǎn)到3甚至4(土豪當(dāng)我沒(méi)說(shuō)……),那被動(dòng)實(shí)際上就是減傷5%+3000血而已,后期攻擊力誰(shuí)不上3000?小怪都有15000左右的攻擊力,3000血上限根本感覺(jué)不出來(lái),這個(gè)技能效果也只能說(shuō)差強(qiáng)人意。人馬就不同了,5000傷害反傷10%也有500點(diǎn),關(guān)鍵是有個(gè)群體眩暈,相當(dāng)于減少了對(duì)方3個(gè)人每人1次出手,減傷何止3000?最關(guān)鍵的還是將來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)的大招,小小的大招長(zhǎng)大DOTA大家都知道,怎么都扯不到防御上,無(wú)論是加工還是減速,都不是什么防御類大招,人馬就不同了,剛毅不屈加力量相當(dāng)于加血,100點(diǎn)力量等于一級(jí)的生命成長(zhǎng),大招哪怕是300/500/700力量也比加功減速?gòu)?qiáng)的多吧?但是因?yàn)楝F(xiàn)在人馬的大招已經(jīng)修改,奔襲沖撞的效果估計(jì)就是全隊(duì)加攻擊力和移動(dòng)速度,雖然效果很厲害,但是這就變相剝奪了人馬能夠成為肉盾備選的籌碼了。同類型的還有潮汐,小技能有一個(gè)純減傷技能,有傷害也有限制,加上大招的話也是比較全能的,只是雖然潮汐的大招是全體傷害+眩暈,到了《刀塔英雄》里估計(jì)也不會(huì)修改太多,但是畢竟毀滅是大招,不能和人馬的小招相提并論,不過(guò)如果能有高額的傷害和額外的長(zhǎng)時(shí)間眩暈則可以重新考慮。
這個(gè)也沒(méi)有懸念,后期劍圣一技能全體高傷害,二技能全體回血,三技能雖然一般但好歹也是加DPS的,將來(lái)的大招無(wú)敵斬很可能是對(duì)對(duì)方隨機(jī)單位發(fā)動(dòng)連續(xù)5次的攻擊。簡(jiǎn)直就是神一樣的存在了,一回合攻擊5次,估計(jì)會(huì)給削弱吧。無(wú)論P(yáng)VE還是PVP,簡(jiǎn)直無(wú)敵。缺點(diǎn)就是土豪和神RP才能獲得,抽到紫卡運(yùn)氣好,刷綠卡進(jìn)化的裝備要求也是很苛刻,所以要得到劍圣還是不太容易的。
隱刺
隱刺的霧降低對(duì)方后方4人10%的命中率本身就是個(gè)不錯(cuò)的技能,一場(chǎng)戰(zhàn)斗MISS一次那就相當(dāng)于減傷了10000傷害以上,同時(shí)又有全游戲最高的攻擊成長(zhǎng)和攻速,二技能直接砍后排,集火率和傷害還特別高,三技能加攻擊加暴擊率,但是大招估計(jì)會(huì)是個(gè)廢招了,永久隱身哪怕是發(fā)動(dòng)之后給你增加100%閃避又能怎么樣?但是如果是修改成攻擊之后的X秒內(nèi)才能被對(duì)方看到這倒是不錯(cuò),但是貌似會(huì)很逆天,所以這個(gè)有待斟酌。
小黑
說(shuō)到這里可能就會(huì)有人說(shuō)了,小黑這種渣成長(zhǎng)也配第三?那我要說(shuō),你是1V1還是5V5?1V1小黑確實(shí)就是個(gè)戰(zhàn)5渣,但是5V5,他被動(dòng)光環(huán)的優(yōu)勢(shì)就大大體現(xiàn)出來(lái)了。15%全團(tuán)攻擊力,就算你全團(tuán)攻擊力總和1W2,5個(gè)人總和1W2不算高吧?一人2400一點(diǎn)都不高吧?一個(gè)90級(jí)藍(lán)死騎都有2000攻,紫卡到90級(jí)就隨隨便便破3000了,那么1W2的攻擊力在小黑光環(huán)下就加了1800攻擊力了。如果你們5個(gè)英雄總和達(dá)到1W5,那就是2250攻擊力。優(yōu)秀的強(qiáng)擊光環(huán)很好地彌補(bǔ)了自身成長(zhǎng)低下的缺點(diǎn),他給全團(tuán)增加的15%攻擊力,在戰(zhàn)斗中的作用不容小覷。最關(guān)鍵的還是大招射手天賦啊,和人馬一樣,哪怕就加個(gè)幾百敏捷,那就是好幾百攻擊力和好幾點(diǎn)的攻擊速度,比如加400敏捷的話,那就是400攻擊力和4點(diǎn)速度,算上這個(gè)強(qiáng)擊光環(huán)的加成,小黑的攻擊力還是能看一下的嘛,如果是按照當(dāng)前版本的DOTA,他在被近身前雙倍加成的話,那還得了?把他放后排,簡(jiǎn)直就是個(gè)超級(jí)DPS。
我比較看好骷髏王的大招——重生。重生等于2條命,等于血多了一倍,同樣也是肉盾首選;同時(shí)吸血光環(huán)也能加血,冥火暴擊還會(huì)暈,攻守兼?zhèn)洹?/p>
大魚(yú)人
其實(shí)大魚(yú)人的奔騰相當(dāng)逆天,2級(jí)持續(xù)5秒,加速效果已經(jīng)非常明顯了;再說(shuō)二技能和三技能都是單體技,并沒(méi)有多少閃光點(diǎn),但如果有了大招就不一樣了,傷害加深一旦加上,加傷哪怕30%那都是神技啊,如果加50%……那就真的不可想象了,畢竟你們是優(yōu)先打前排,30%相當(dāng)于增加了大約15%的DPS(左右2個(gè)人只能打一個(gè)),還是相當(dāng)給力的,特別是集火B(yǎng)OSS時(shí),30%那真是逆天啊。
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魔獸題材的精品卡牌游戲,與MT不相上下!首創(chuàng)性Gank以及團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)。英雄搭配是全方位,多層面的卡牌培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)卡牌,進(jìn)化卡牌品質(zhì),佩戴裝備,招募賞金英雄,使用不同類型的英雄搭配出專屬于你的團(tuán)隊(duì)陪你遠(yuǎn)征沙場(chǎng)。
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這游戲老總每月發(fā)微博說(shuō)下一月安卓測(cè)試博取眼球,然后每月一公告告示下一月安卓測(cè)試進(jìn)行炒作,至今已忽悠廣大玩家五個(gè)月,涉嫌欺詐消費(fèi)者,盜版dota(沒(méi)有授權(quán)),我已全權(quán)委托律師準(zhǔn)備材料起訴這家小公司以及所謂的李波,等著法院的傳單吧,補(bǔ)償?shù)腻X(qián)我會(huì)分!
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豌豆sf4wd9 來(lái)自于 九游APP 2025-05-14 21:15
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