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晴空之下[晴空之下] 終極戰(zhàn)力指南 屬性×戰(zhàn)斗×傷害 完全解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-09-03 20:34:00
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晴空之下[晴空之下]】終極戰(zhàn)力指南!屬性×戰(zhàn)斗×傷害 完全解析如下:

指揮官,歡迎來(lái)到《晴空之下》的戰(zhàn)術(shù)沙盤(pán)!

是否曾因走位失誤導(dǎo)致脆皮被集火秒殺?

是否因算錯(cuò)射程/范圍讓關(guān)鍵輸出打空?

是否面對(duì)復(fù)雜職業(yè)克制感到束手無(wú)策?

是否渴望無(wú)損通關(guān)卻總差臨門一腳?

這份攻略,就是你的“戰(zhàn)場(chǎng)演算核心”!我將以最清晰的圖文,助你徹底掌控:

【屬性與職業(yè)基石】

\-攻擊/防御/抗性/技巧…角色屬性從何而來(lái)?

\- 戰(zhàn)士/強(qiáng)襲/機(jī)兵…克制關(guān)系與職業(yè)特點(diǎn)深度指南!

【戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制精要】

\- 地形增益:高度、障礙、掩體如何改變戰(zhàn)局?

\- 攻擊范圍與位移:射程計(jì)算、卡位技巧、推拉運(yùn)用!

\- 進(jìn)攻與生存:如何讓進(jìn)攻更有力?如何保護(hù)核心。buff機(jī)制詳解!

【傷害與戰(zhàn)術(shù)計(jì)算】

\- 基礎(chǔ)公式拆解:攻擊VS防御 ,進(jìn)攻VS反擊的實(shí)戰(zhàn)影響!

\- 暴擊、固傷、克制加成:如何打出秒殺級(jí)傷害?

\- 狀態(tài)異常收益:沉默、眩暈、隱遁在戰(zhàn)術(shù)中的戰(zhàn)略價(jià)值!

告別盲目推進(jìn),用智慧碾壓戰(zhàn)場(chǎng)!掌握本攻略,你將化身算無(wú)遺策的晴空軍師,帶領(lǐng)小隊(duì)以最小代價(jià)奪取最終勝利!

戰(zhàn)術(shù)課堂,現(xiàn)在開(kāi)始!

【屬性與職業(yè)】

角色屬性詳談

晴空之下[晴空之下]】終極戰(zhàn)力指南!屬性×戰(zhàn)斗×傷害 完全解析

觀察角色屬性面板。一個(gè)角色有生命/攻擊/防御/異能/抗性/技巧/行動(dòng)力/射程。

當(dāng)?shù)菆?chǎng)角色生命值歸0時(shí),角色退場(chǎng)。

攻擊和異能決定傷害,防御和抗性決定防護(hù)。攻擊(異能)和防御(抗性)在對(duì)戰(zhàn)中為對(duì)應(yīng)關(guān)系。

攻擊與異能,黃色高亮顯示的角色的主要屬性。

技巧決定了角色的暴擊概率。

暴擊概率=技巧×0.1%+其他加成

暴擊傷害=150%+其他加成

行動(dòng)力和射程受職業(yè)和技能影響。

機(jī)兵和凌空移動(dòng)力為5,其他職業(yè)為3。凌空可以跨越障礙地形,在空中停留。

射程代表角色的普通攻擊距離,也影響角色反擊距離。

射手和統(tǒng)御射程為2,其他職業(yè)為1。

角色屬性從何而來(lái)?

角色面板白色為基礎(chǔ)屬性,綠色為額外屬性。

基礎(chǔ)屬性只受角色等級(jí)和覺(jué)醒星級(jí)影響。所有其他來(lái)源均為額外屬性。

額外屬性來(lái)源為

星絮,星樞,裝備,戰(zhàn)力等級(jí),SSR角色6星。

(抽卡圖鑒戰(zhàn)示為五星面板)

局外屬性=基礎(chǔ)屬性×(1+百分比屬性%)+絕對(duì)值屬性

【職業(yè)克制與角色定位】

游戲中有八個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士/強(qiáng)襲/機(jī)兵/射手/凌空/特工/異化/統(tǒng)御。有兩組三角克制鏈。角色

戰(zhàn)士→強(qiáng)襲→機(jī)兵→戰(zhàn)士

射手→凌空→特工→射手

異化統(tǒng)御無(wú)克制關(guān)系。

進(jìn)攻/反擊時(shí),若克制對(duì)方,則造成1.5倍傷害,弱被對(duì)方克制則造成0.7倍傷害。

射手和統(tǒng)御在近戰(zhàn)時(shí)結(jié)算傷害僅為原數(shù)值的0.3倍。

職業(yè)克制是官方說(shuō)法,角色定位就純屬個(gè)人理解了。

我認(rèn)為當(dāng)前角色根據(jù)功能特色有以下定位。

戰(zhàn)士:游戲的基石,擁有多種輸出手段,有一定生存能力,偶爾也能給敵我提供增益減益,無(wú)特殊功能。

護(hù)衛(wèi):常規(guī)形態(tài)和節(jié)調(diào)狀態(tài)均能代替友方承受傷害。

(反例:輝虎常規(guī)沒(méi)有護(hù)衛(wèi)能力,英仙座雖然是強(qiáng)襲但沒(méi)有護(hù)衛(wèi)能力)

刺客:節(jié)調(diào)后擁有無(wú)視護(hù)衛(wèi)的輸出能力。

(反例:賽特斯雖然是特工,僅有高輸出不算刺客。)

奶媽:擁有穩(wěn)定群體治療和驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)的能力

C位:擁有極高的輸出。通常是射手和沒(méi)有無(wú)視護(hù)衛(wèi)的刺客。以及部分機(jī)兵和凌空。

輔助:擁有穩(wěn)定施加負(fù)面狀態(tài),驅(qū)散正面狀態(tài),強(qiáng)制位移,控制,全隊(duì)增益的能力中的一種或多種。

(穩(wěn)定既冷卻≤1)

因?yàn)橐粋€(gè)角色有多種節(jié)調(diào)狀態(tài),所以角色的定位是多樣的。

組建隊(duì)伍時(shí),要優(yōu)先考慮角色定位,然后考慮職業(yè)定位和協(xié)律技的覆蓋。首要考慮護(hù)衛(wèi)和奶媽,其余根據(jù)需求和協(xié)律覆蓋靈活搭配。

【戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制精要】

地形機(jī)制目前在PVP影響較小。主要地形有空地,障礙,空中,拒馬。

障礙可以在狹窄地形減小敵方攻擊面,增加團(tuán)隊(duì)生存,空中地形主要是飛行單位,一是利用射程長(zhǎng)手打短手,或者攻擊后再移動(dòng)的能力,讓敵方無(wú)法反擊。二是利用維茲史萊姆等強(qiáng)制位移的角色,讓敵方掉落機(jī)制完成擊殺。

拒馬則是要求我方主動(dòng)搶占有利地形,或者利用仇恨引出電腦。

【攻擊范圍與推拉運(yùn)用】

在PVE中,危險(xiǎn)范圍基本是敵方的攻擊范圍。但是PVP中則要考慮的更多。我們要根據(jù)威脅程度來(lái)考慮。尤其是能無(wú)視護(hù)衛(wèi)的刺客以及地圖技。

首當(dāng)其沖,維茲的拉人技能是7格,你的單位盡量不要在維茲7格內(nèi)結(jié)束回合。

不要在極星5格內(nèi)扎堆存在。

雪崩的飛雪利刃有范圍傷害降低的效果,脆皮單位也會(huì)受到極星威脅。要用對(duì)友卡住極星行動(dòng)路徑。

不要在護(hù)衛(wèi)五格內(nèi)扎堆存在。

護(hù)衛(wèi)2格的菲尼克斯范圍傷害距離3格,威脅極高同時(shí)不怕刺客和槍手。

【進(jìn)攻生存和buff】

所有角色一定要協(xié)律全覆蓋,缺少協(xié)律覆蓋相當(dāng)于被克制。

隊(duì)伍站位時(shí),避免十字站位,盡量為直角站位。減小受打擊面。

史萊姆擁有全隊(duì)移動(dòng)力加1的戰(zhàn)略能力,如果你有一定練度的史萊姆,你將擁有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán),當(dāng)前環(huán)境操作熟練同練度亂殺。

面對(duì)與敵方維茲僵持時(shí),隊(duì)友盡量橫向移動(dòng),尋找對(duì)方陣型破綻,關(guān)鍵一勾打開(kāi)局面。

【傷害與戰(zhàn)斗計(jì)算】

戰(zhàn)斗中的傷害計(jì)算采用的是局內(nèi)面板。局內(nèi)增益為局外面板而非基礎(chǔ)面板。計(jì)算公式為:

局內(nèi)屬性=局外屬性×(1+百分比屬性%)+絕對(duì)值屬性

屬性來(lái)源有裝備協(xié)調(diào)之力,協(xié)律技能,角色被動(dòng)天賦,敵我buff技能,地圖全圖增益等。

絕對(duì)值屬性通常為其他屬性附加轉(zhuǎn)化而來(lái),防止重復(fù)計(jì)算左腳踩右腳屬性值螺旋升天。目前有節(jié)調(diào)技和裝備協(xié)調(diào)之力。

戰(zhàn)技傷害=(我方攻擊(異能)-敵方防御(抗性))×技能倍率×爆傷×增傷易傷×職業(yè)克制×近戰(zhàn)懲罰×5

1.戰(zhàn)技為10段傷害,戰(zhàn)技對(duì)角色和特援的暴擊獨(dú)立計(jì)算。

2.特援會(huì)為角色分擔(dān)傷害,角色受到傷害比例為

5/(1+剩余特援?dāng)?shù)量),角色和特援獨(dú)立結(jié)算攻防乘區(qū)。

固定傷害僅受初始倍率和固定傷害易傷影響。

游戲內(nèi)傷害為實(shí)時(shí)計(jì)算,分為多種情況。

我方普攻及敵方反擊時(shí):

角色普攻分為三段攻擊,克制對(duì)方時(shí)變?yōu)樗亩?,被克制時(shí)變?yōu)橐欢危磽魰r(shí)均為兩段。出手順序?yàn)?/p>

我方:特援1→角色1→特援2→角色2→角色3

敵方 特援1→角色1→特援2→角色2→角色3

注意:

1.進(jìn)入戰(zhàn)斗前會(huì)進(jìn)行一次快照,鎖定雙方的buff和屬性,戰(zhàn)斗中不會(huì)變化。

2.特援總生命值每減少1/4會(huì)陣亡一個(gè)特援,陣亡特援無(wú)法攻擊和反擊。

3.遠(yuǎn)程攻擊需擊倒所有特援才能攻擊本體,近戰(zhàn)攻擊在對(duì)方特援半血以下直接與角色交戰(zhàn)。

4.特援總生命值歸0時(shí)完全承受最后受到到傷害,溢出傷害不會(huì)由角色承擔(dān)。如角色最后一次攻擊超殺敵方最后一個(gè)特援,那么敵方角色依舊滿血。

我方使用戰(zhàn)技時(shí),出手順序?yàn)?/p>

我方:戰(zhàn)技→特援1→特援2

敵方: 特援1→角色1→特援2→角色23

注意:

1.戰(zhàn)技造成傷害會(huì)同時(shí)打擊敵方角色和特援。

2.特援在承受傷害時(shí),無(wú)論何種情況只算為一個(gè)單位,特援?dāng)?shù)量?jī)H影響進(jìn)攻和反擊的傷害。(此條也解釋了上文第三點(diǎn))

敵方承受非戰(zhàn)斗傷害時(shí):(地圖技,爆炸桶,灼燒等狀態(tài),角色技能),角色和特援同時(shí)受到傷害。

最后如果攻略幫助到你希望能點(diǎn)個(gè)贊。如果能在此攻略下分享你的心得就更好不過(guò)。歡迎大家踴躍討論。

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全部評(píng)論

  • Aaaa栩墨暗巳 來(lái)自于 九游APP 2025-08-12 12:13

    畫(huà)風(fēng)好看,音效好聽(tīng),變身也帥,劇情不太懂,感覺(jué)還行

  • 白夜一一蘇曉 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 21:06

    沒(méi)人嗎?B服沒(méi)啥出的,看看換個(gè)服抽獎(jiǎng)如何吧,到時(shí)候再改評(píng)分。

  • 九游玩家328556789597 來(lái)自于 九游APP 2025-08-02 07:43

    還可以,但是我從嗶哩嗶哩下載的

  • 乘十小郎君 來(lái)自于 九游APP 2025-07-18 22:23

    變身就是帥氣,必須5星。就是有點(diǎn)費(fèi)肝

  • 戰(zhàn)鼓次重弩7 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 23:28

    有點(diǎn)期待,

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開(kāi)發(fā)者:上海英澈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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