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塵白禁區(qū)芙提雅-馳掣 烈兔 射擊傷害淺析與后勤測評
塵白禁區(qū)芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測評如下:
芙提雅-馳掣(烈兔)射擊傷害淺析與后勤測評
省流:
芙提雅-烈兔/馳掣后勤小隊詞條中, 暴擊傷害增加的倍率最高,攻擊力增加倍率略小于暴擊傷害增加的倍率,而同調(diào)指數(shù)的倍率遠小于前兩者,所以后勤小隊詞條選取建議:
1)優(yōu)先選取暴擊傷害增加詞條
2)如果同時存在攻擊力詞條和暴擊傷害增加詞條,可以簡單按1:1比例繼續(xù)等效處理,并選取數(shù)值相加最大的
3)同調(diào)指數(shù)約為攻擊力增加的倍率的0.4,可以簡單按106同調(diào)指數(shù)約等于4%攻擊看待。
序
《塵白禁區(qū)》的傷害計算公式其實困擾了我很久,但一直懶得去深究。但是在2.3版本芙提雅-烈兔的后勤測試過程中,我直接被混亂的的測試結(jié)果給搞崩潰了(多次嘗試擬合遙遙無期)。
于是,干脆從頭來過,有了這一次冗長的測評。
PS:這就是后勤的測評也從2.3版本W(wǎng)eek2拖到了2.3版本W(wǎng)eek4的理由。
1. 免責(zé)說明
僅代表個人帳號角色強度情況,技能數(shù)值與計算公式僅用于游戲討論;僅例舉了有限的精神擬境中芙提雅-烈兔/馳掣的射擊傷害;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)
游戲版本:2.3.0.137-2.3.0.185(測試過程)
PS:歷時有點長,版本跨了好幾個。
3. 測試過程
3.1. 概述
【2.3版本第2周】
基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS【波伏娃13】和【“野?!奔s瑟夫】戰(zhàn)斗過程,測試了【芙提雅-馳掣】不同后勤組合情況下的常規(guī)技能傷害,但測試數(shù)據(jù)被莫名地污染了。
【2.3版本第4周】
于是,基于(12.2-12.8)精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程,重新測試了【芙提雅-馳掣】不同后勤、不同武器組合情況下的射擊傷害。
整體思路如下。
1)利用單人基礎(chǔ)傷害,擬合射擊傷害計算公式;
2)針對射擊傷害計算公式變量,進行單變量變化,驗證變量的權(quán)重是否受其它參數(shù)影響
3)對于攻擊力變量,利用“指示器”【 伊切爾-豹豹】,反向計算出精神擬境中【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-溯影】的實際攻擊力加成
4)基于以上數(shù)據(jù),測評后勤攻擊力詞條、同調(diào)詞條、暴擊傷害詞條對總傷害的影響
整體思路框架如下。
【2.3版本第4周】精神擬境天氣系統(tǒng)附加狀態(tài)如下。
Boss介紹面板【愛思特】
3.2. 射擊傷害公式擬合
基于(12.2-12.8)精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程,測試了【芙提雅-馳掣】不同武器情況下的普通射擊傷害和暴擊傷害,擬合射擊傷害公式。
【芙提雅-馳掣】單人裝備不同后勤和武器后,基礎(chǔ)屬性如下:
(存在一個可能的BUG:【芙提雅-馳掣】裝備非特異武器:依然可用享受5天啟20%攻擊加成)
【芙提雅-馳掣】普通射擊傷害
為擬合普通射擊傷害,統(tǒng)計了【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中射擊傷害(非暴擊),如下所示。
【芙提雅-馳掣】在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中,涉及的傷害公式中的常數(shù)如下:
擬合得到射擊傷害(非暴擊)公式如下:
PS:負值的抗性,提供了一定比例的傷害增加效果。
不同武器測試數(shù)據(jù)的擬合度如下。
3.3. 射擊傷害影響分析
暴擊對【芙提雅-馳掣】普通射擊傷害影響
為擬合普通射擊的暴擊傷害,統(tǒng)計了【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中射擊傷害(暴擊),如下所示。
并且,統(tǒng)計了【芙提雅-馳掣】角色與裝備【次氯酸】的【貓汐爾-溯影】組隊時,在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中射擊傷害(暴擊),如下所示。
擬合得到射擊傷害(暴擊)公式如下:
屬性傷害提升對【芙提雅-馳掣】射擊傷害影響
為擬合普通射擊的屬性傷害增加對射擊傷害影響,統(tǒng)計了存在傷害屬性加成后勤詞條和神格同調(diào)加成條件下【芙提雅-馳掣】單角色在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中射擊傷害(非暴擊)。
【芙提雅-馳掣】裝備不同后勤和武器后,基礎(chǔ)屬性如下:
測試過程中,射擊傷害(非暴擊)如下:
擬合得到射擊傷害(非暴擊)公式如下:
不同武器測試數(shù)據(jù)的擬合度如下。
【芙提雅-馳掣】射擊傷害計算公式
擬合射擊傷害(暴擊)公式如下:
擬合射擊傷害(非暴擊)公式如下:
3.4. 【芙提雅-馳掣】射擊傷害組隊測試
輔助攻擊力對射擊傷害影響測試
在精神擬境中, 【芙提雅-馳掣】可以從輔助小隊中獲取額外的攻擊力,獲取額外攻擊的渠道如下。
由于【 伊切爾-豹豹】的奶量可以直觀的反應(yīng)角色的攻擊力變化,故在精神擬境中測試了【 伊切爾-豹豹】的治療量隨以上支援技能釋放后的數(shù)值變化。
【 伊切爾-豹豹】基礎(chǔ)屬性如下。
【 伊切爾-豹豹】的治療量詳細計算過程,見以下鏈接。
【 伊切爾-豹豹】的治療量換算如下。
【芬妮-輝耀】不增加技能相關(guān)的攻擊力,所以治療效果未增加。
因此,在精神擬境中, 【芙提雅-馳掣】自身攻擊力統(tǒng)計如下。
【芙提雅-馳掣】從輔助小隊中獲取額外的攻擊力和后勤小隊攻擊力詞條倍率如下。
暴擊對射擊傷害影響測試
為驗證暴擊傷害增加屬性,對實際射擊傷害(暴擊)的影響,統(tǒng)計了【芙提雅-馳掣】3人小隊在滿后勤狀態(tài)下不同暴擊傷害增加屬性,在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中的射擊傷害(暴擊),如下所示。
測試小隊簡介如下。
并且,因為【芙提雅-馳掣】的【源點】形態(tài)和普通射擊形態(tài)的基礎(chǔ)暴擊傷害分別為100%和60%,配合暴擊傷害增幅額外提升的4種不同的組合,組合出8種類不同的暴擊傷害倍率。
由于【源點】形態(tài)通常都需要閃避進行充能,所以忽略這2類;在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中,其它6種類不同的狀態(tài)的射擊傷害(暴擊)傷害展示如下。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點】形態(tài)且無溯影加成狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗,那么,不同暴擊傷害增幅提升詞條情況下,【芙提雅-馳掣】【源點】形態(tài)的射擊暴擊傷害倍率如下。
特異傷害(同調(diào)指數(shù))對射擊傷害影響測試
為驗證特異傷害提升(同調(diào)指數(shù))對實際射擊傷害(暴擊)的影響,統(tǒng)計了【芙提雅-馳掣】3人小隊在滿后勤狀態(tài)下不同同調(diào)指數(shù)時暴擊傷害增加屬性,在精神擬境中Boss【愛思特】戰(zhàn)斗過程中的射擊傷害(暴擊),如下所示。
【芙提雅-馳掣】3人小隊不同后勤時對應(yīng)的基礎(chǔ)屬性。
【 芙提雅-馳掣】的特異傷害屬性如下。
【芙提雅-馳掣】小隊在滿后勤狀態(tài)下的射擊傷害增加屬性如下。
擬合得到,射擊傷害公式如下:
那么,【芙提雅-馳掣】小隊在滿后勤狀態(tài)下的傷害提升屬性如下。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點】形態(tài)且無溯影加成狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗,那么,特異傷害提升(同調(diào)指數(shù)詞條)情況下,【芙提雅-馳掣】【源點】形態(tài)的射擊傷害的測試數(shù)據(jù)如下。
從以上數(shù)據(jù)可以看出,特異傷害提升和射擊傷害提升是合并在一起進行計算,同時也意味著同調(diào)指數(shù)帶來的特異傷害提升會受到射擊傷害提升的稀釋。
在精神擬境中,【芙提雅-馳掣】通常僅在【源點】形態(tài)且無溯影加成狀態(tài)下進行戰(zhàn)斗,那么,不同同調(diào)指數(shù)詞條情況下,【芙提雅-馳掣】【源點】形態(tài)的射擊暴擊傷害增量倍率如下。
4、【芙提雅-馳掣】小隊射擊傷害影響分析
基于以上擬合、驗證,最終得到的射擊傷害關(guān)系式如下。
利用以上關(guān)系史,針對暴擊傷害增加、攻擊力、同調(diào)指數(shù),開展進一步的量化分析。那么有:
其中,F(xiàn)_sh代表射擊傷害,x_Bjsh代表后勤小隊暴擊傷害增加數(shù)值,范圍為(0%~31.8%);,y_Gjl代表后勤小隊攻擊力詞條數(shù)值,范圍為(0%~30%);z_Tdzs代表后勤小隊同調(diào)指數(shù)數(shù)值,范圍為(0~318),a為常數(shù)(精神擬境和輔助相關(guān))。
那么,對的偏導(dǎo)數(shù):
那么,對的偏導(dǎo)數(shù):
那么,對的偏導(dǎo)數(shù):
所以,在評價的變化對影響的時候,則有:
定義歸一化參數(shù)I,便于比較各變量帶來的影響。
針對,當(dāng)另外兩個變量保持不變時,則可以計算得到對應(yīng)的I。并對I進行排序可以得到以下關(guān)系。
針對歸一化的I,利用大家熟悉的攻擊力10%作為基準(zhǔn)量,基于I計算各參數(shù)增量參數(shù)對應(yīng)的攻擊力百分比,如下。
以上結(jié)果僅供參考。因為在以上計算過程中,初始值均為0,面對不同的后勤詞條組合可以針對具體情況,帶入初始以計算準(zhǔn)確的增量影響。
5. 配隊雜談(二)
A)【芬妮-輝耀】
在之前的測評中,提出了首推【芬妮-輝耀】作為輔助角色的建議,但【芬妮-輝耀】并不是“完美”的最優(yōu)推薦。
通過對射擊傷害的擬合公式不難看出,射擊傷害增加屬性與特異傷害增加屬性在一個加成區(qū)間,按次推斷其它傷害加成詞條也在這個傷害乘區(qū)內(nèi),這使得【芬妮-輝耀】帶來的107%的射擊傷害增加屬性與【芙提雅-馳掣】自身的110%射擊傷害增加屬性產(chǎn)生了相互稀釋的作用,并且也進一步稀釋了【芙提雅-馳掣】自身的同調(diào)指數(shù)影響和后勤的特異傷害增加影響,屬于嚴(yán)重偏科的輔助。
并且,【芬妮-輝耀】的長處實際在于無限子彈,所以才有了“雙芬”組合的崛起;但【芙提雅-馳掣】的【源點】形態(tài)依賴于自身的戰(zhàn)術(shù)閃避后的沖刺進行填裝,3次射擊后仍需再次戰(zhàn)術(shù)閃避后的沖刺進行填裝,無法享受到【芬妮-輝耀】的無限子彈加成。這也使得【芬妮-輝耀】與【芙提雅-馳掣】沒那么般配。
B)【貓汐爾-溯影】
反觀【貓汐爾-溯影】,在暴擊傷害增幅、射擊傷害增加和攻擊力增加三個維度均有輔助加成,有效的控制了輔助加成對【芙提雅-馳掣】本體數(shù)值的稀釋作用,做到了水桶級別的加強!
并且,【貓汐爾-溯影】的小凱貝的傳遞的120%傷害增加效果屬于最終傷害,并不與射擊傷害增加、特異傷害增加在一個乘區(qū),不會稀釋【芙提雅-馳掣】自身的傷害加成。
當(dāng)真是成了“大貓有三好,暴傷、終傷,不用跑。”
C)還有誰
雖然【芬妮-輝耀】與【芙提雅-馳掣】沒那么般配,但目前確實沒有更好的選擇啦。而且各輔助角色之間也存在傷害倍率相互稀釋的問題,可能發(fā)生1+1<2的情況。
PS:版本也到了末期,輔助角色的量化對比就留在以后的版本進行討論吧。
6. 總結(jié)
A)芙提雅-馳掣的射擊傷害
本文針對射擊傷害的計算進行初步擬合,并基本明確了攻擊力增加、暴擊傷害增加以及(屬性傷害增加和射擊傷害增加)分別為3個不同的倍率乘區(qū);由于暴擊傷害增加的屬性來源最少,也使得暴擊傷害增加帶來的射擊傷害倍率增長最顯著,屬性傷害增加和射擊傷害增加的來源最多,使得特異傷害增加或同調(diào)指數(shù)帶來的射擊傷害倍率增長最差。
B)芙提雅-馳掣的后勤測評
基于射擊傷害擬合公式,結(jié)合【芙提雅-馳掣】、【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-溯影】三人小隊的基本屬性,量化了攻擊力增加、暴擊傷害增加、同調(diào)指數(shù)對射擊傷害增加的影響倍率。暴擊傷害增加的倍率最高,攻擊力增加倍率略小于暴擊傷害增加的倍率,而同調(diào)指數(shù)的倍率遠小于前兩者,所以后勤小隊詞條選取建議:
1)優(yōu)先選取暴擊傷害增加詞條
2)如果同時存在攻擊力詞條和暴擊傷害增加詞條,可以簡單按1:1比例繼續(xù)等效處理,并選取數(shù)值相加最大的
3)同調(diào)指數(shù)約為攻擊力增加的倍率的0.4,可以簡單按106同調(diào)指數(shù)約等于4%攻擊看待。
【花絮1】
基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS【波伏娃13】和【“野牛”約瑟夫】戰(zhàn)斗過程,測試了【芙提雅-馳掣】不同后勤組合情況下的常規(guī)技能傷害,但測試數(shù)據(jù)被莫名地污染了。測試數(shù)據(jù)如下。
其中,【芙提雅-馳掣】、【芬妮-輝耀】、【貓汐爾-溯影】三人小隊,在2次不同后勤屬性測試過程中得到如下的靈異數(shù)據(jù)。
歡迎大家嘗試復(fù)現(xiàn)以上靈異的傷害關(guān)系,也許是Bug吧,或者是精神擬境的一個神秘后門。
PS:(11.11-11.17)精神擬境增益如下。
玩家評論
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塵白禁區(qū)

《塵白禁區(qū)》是一款支持移動端、PC雙端體驗的輕科幻3D美少女射擊游戲。你將作為分析員加入海姆達爾戰(zhàn)隊,和天啟者并肩作戰(zhàn)。指揮三人小隊,在零區(qū)限時突進,打出絕妙配合。在這里,有藏匿真實的謊言,隱秘的真相需要你在戰(zhàn)斗歷程中探索;有攜手共斗的歷練,完美的破局之法需要分析員的默契配合;有輕松治愈的基地系統(tǒng),與少女們在點滴日常中共建羈絆……【扣人心弦的巨型BOSS戰(zhàn)】巨物來襲,槍戰(zhàn)少女直面與樓宇比肩的巨型泰坦。降臨之后,找尋背后真相?!緹o限可能的槍戰(zhàn)體驗】多種硬核槍械還原真實射擊手感,創(chuàng)新融合華麗技能,帶來爽快戰(zhàn)斗感?!揪o張刺激的聯(lián)機副本】走位、瞄準(zhǔn)、射擊、換彈!與好友一起決戰(zhàn)BOSS,享受暢快開黑體驗?!厩ё?nèi)f化的歷練關(guān)卡】多場景掩體交互,搭配智能敵方單位,射擊之外,策略也同樣重要?!据p松治愈的基地日?!垦b飾房間,建設(shè)基地,休閑玩法輕松護肝,沉浸體驗治愈日常。
豌豆bqrx8v 來自于 九游APP 2025-08-20 21:13
得吃程度高,但還是要太刻苦,想不充錢得美味,至少幾星期,有耐心玩,沒耐心就不咋建議。抽角色不管你運氣咋樣好,基本包底出金,所以要苦一陣子,才有吃的
和平地鐵小鼻嘎 來自于 九游APP 2025-08-03 16:38
這個游戲我也沒怎么玩過,但是聽我同學(xué)說這個游戲很好玩,所以我就想試一下,但是下載太慢了,我不知道這是不是第三人稱游戲?畢竟我和平玩多了也想玩第三人稱游戲,希望這是第三人稱聯(lián)機射擊游戲吧。
豌豆bylgdr 來自于 九游APP 2025-08-19 00:02
之前玩過一個月,剛開始玩著還挺新鮮的,后面不行了,抽啥都是大保底,玩法越來越單調(diào),
豌豆do4545 來自于 九游APP 2025-06-18 01:13
有些地方有白霧,屬于是被制裁了
豌豆oszta7 來自于 九游APP 2025-06-29 15:16
這游戲好玩就是好玩,但是下載的太慢了。進去也是很慢。
朦朧天空 來自于 九游APP 2025-05-18 19:51
活動蠻自由的,想打就打不想打就不打,反正獎勵不多,有些一天打一次就好,就是新手推薦英雄一定要選步槍或者沖鋒槍,論壇推薦的狙擊槍就是坑
豌豆huu4dt 來自于 九游APP 2025-04-26 11:49
游戲服務(wù)還需要優(yōu)化一下,有時候會進不去,其他的都不不錯,活動(不肝)好玩建模也不差,每個版本資源(不充值)也是足夠兩個金的
魔法次劍刃16 來自于 九游APP 2025-06-11 11:11
我想問一下 九游渠道服可以在筆記本上玩嗎?
青木過化骨級 來自于 九游APP 2025-05-02 10:08
為什么九游賬號不能登
豌豆4vlqzu 來自于 九游APP 2024-02-02 08:15
現(xiàn)在想入坑的兄弟們,就不要再猶豫了,我是這個游戲剛出就玩了,因為這個游戲優(yōu)化的問題,退游了,就看它評分一直掉,也是今年春節(jié)回的坑,現(xiàn)在玩起來并沒有之前那種卡卡的感覺,福利其實還可以,這一顆星主要是扣在之前優(yōu)化的問題,還有人物模型做的不是很精細,至于操作嘛,很簡單,有官方的自瞄基本上不需要太多的操作,總而言之,官方加油吧,其實福利還可以