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塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-08-14 21:25:18
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塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析如下:

芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

省流:

芙提雅-烈兔/馳掣

綜合評(píng)價(jià)如下

DPS:★★★★☆4星

就業(yè):★★★☆☆3星

可愛(ài):★★★★★5星

《塵白禁區(qū)》2.3版本「漠北尋風(fēng)」已經(jīng)注定成為一個(gè)不平凡的版本了。芙提雅-烈兔這個(gè)角色在版本第一天就抽出來(lái)了,但因?yàn)椤皠∏椤憋L(fēng)波吃了2天的瓜,情緒也是十分低落,對(duì)整個(gè)游戲的信任多多少少受到了影響,但未來(lái)還是交給時(shí)間吧。

2.3版本「漠北尋風(fēng)」攻略先挖個(gè)坑吧,初步分為角色和后勤兩部份,具體看個(gè)人懶惰程度吧。

PS:第一篇角色部分?jǐn)鄶嗬m(xù)續(xù)寫(xiě)了3周,后勤估計(jì)會(huì)爛尾。

1. 免責(zé)說(shuō)明

僅代表個(gè)人帳號(hào)角色強(qiáng)度情況,技能數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論;僅例舉了有限的精神擬境中芙提雅-烈兔/馳掣的常規(guī)技能傷害和擊殺時(shí)間;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。

“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。

合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>

2. 游戲信息

游戲名:塵白禁區(qū)

游戲版本:2.3.0.137-2.3.0.155(測(cè)試過(guò)程)

3. 測(cè)試過(guò)程

3.1. 概述

【2.3版本第2周】

基于(11.11-11.17)精神擬境中BOSS波伏娃13和“野?!奔s瑟夫戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了芙提雅-馳掣常規(guī)技能傷害和擊殺時(shí)間,并與其它主流輸出五星角色進(jìn)行對(duì)比。

精神擬境天氣系統(tǒng)附加狀態(tài)如下

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

波伏娃13和“野牛”約瑟夫均沒(méi)有無(wú)敵保護(hù)機(jī)制,適合于芙提雅-馳掣這一類射擊傷害為主的角色,兩個(gè)Boss抗性比較平均,無(wú)明顯短板,精神擬境附加的電擊類型傷害抗性和動(dòng)能類型傷害抗性,對(duì)芬妮-咎冠有顯著影響,對(duì)里芙-無(wú)限之視有影響但被里芙-無(wú)限之視的強(qiáng)大淹沒(méi)了。

Boss介紹面板【波伏娃13】

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Boss介紹面板【“野?!奔s瑟夫】

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測(cè)試過(guò)程列舉了的小隊(duì):瑟瑞斯-瞬刻、琴諾-悖謬、凱茜婭-朝翼、芬妮-咎冠、里芙-無(wú)限之視、芙提雅-馳掣、芙提雅-緘默。

測(cè)試過(guò)程中角色和武器均為5命和精2專武。

測(cè)試小隊(duì)介紹【波伏娃13】

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測(cè)試小隊(duì)介紹【“野牛”約瑟夫】

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3.2. 芙提雅-馳掣角色定位

芙提雅-烈兔/馳掣,官方的定位是“射擊輸出”角色,但又依賴閃避后疾跑填充子彈,此處暫稱之為“無(wú)常規(guī)能量無(wú)爆發(fā)能量消耗的技能向射擊傷害角色”,簡(jiǎn)稱“技能向射擊傷害”角色。

類似的角色有里芙-無(wú)限之視,里芙-無(wú)限之視和芙提雅-馳掣這一類角色,利用技能將傷害包裝成射擊,并且使得傷害一定程度上脫離里武器傷害、適配率、射速的“物理”影響?!疚覀€(gè)人覺(jué)得“這個(gè)射擊定位的屁股是有點(diǎn)歪了”?!?/p>

與之對(duì)立的典型射擊角色有芬妮-咎冠、凱茜婭-藍(lán)閃,這一類角色,你可以生動(dòng)的感覺(jué)到射速的變化,傷害的變化,射擊的體驗(yàn)確實(shí)更實(shí)實(shí)在在。

下面針對(duì)里芙-無(wú)限之視、芙提雅-馳掣和芬妮-咎冠,進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,說(shuō)明芙提雅-馳掣的特性。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

【芙提雅-馳掣】常規(guī)技能描述

常規(guī)技能【漂泊太陽(yáng)】被動(dòng):芙提雅戰(zhàn)術(shù)閃避會(huì)進(jìn)入持續(xù)2秒的【截神驅(qū)動(dòng)】狀態(tài),【截神驅(qū)動(dòng)】狀態(tài)屬于沖刺疾跑狀態(tài),且換彈不會(huì)影響此狀態(tài)(下落會(huì)導(dǎo)致?tīng)顟B(tài)中斷);【截神驅(qū)動(dòng)】狀態(tài)期間,每0.1秒獲得6【異源值】,且期間進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)閃避不會(huì)中斷該狀態(tài),并會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,離場(chǎng)時(shí)會(huì)清空【異源值】;

耐力回復(fù)速度每有2%的提升或降低,則【異源值】獲取效率提升/降低1%,至多提升/降低50%;

【異源值】不低于40時(shí),芙提雅使用常規(guī)技可切換為【源點(diǎn)】形態(tài),此形態(tài)下無(wú)法移動(dòng)且受到的最終傷害降低20%,且非瞄準(zhǔn)射擊擁有輔助瞄準(zhǔn)框,框內(nèi)會(huì)特殊鎖定距離準(zhǔn)心最近的目標(biāo)部位,以此引導(dǎo)射擊命中該目標(biāo)部位;

【源點(diǎn)】形態(tài)時(shí),芙提雅再次使用常規(guī)技,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)閃避、換彈,或【異源值】不足40時(shí),均會(huì)使芙提雅退出【源點(diǎn)】形態(tài);

【源點(diǎn)】形態(tài)時(shí),芙提雅射擊會(huì)消耗40【異源值】,射擊的射速提升120%,射擊的基礎(chǔ)暴擊傷害固定為100%,同時(shí)芙提雅調(diào)整裝備武器的武器適配率為特定值;

退出【源點(diǎn)】形態(tài)后,【漂泊太陽(yáng)】開(kāi)始計(jì)算使用間隔;

【異源值】上限120;

【源點(diǎn)】形態(tài)時(shí),調(diào)整裝備武器的武器適配率至:260%

【芙提雅-馳掣】常規(guī)技能解釋說(shuō)明:

從技能描述看,芙提雅-馳掣通過(guò)2秒的充能,獲取120點(diǎn)【異源值】,可以轉(zhuǎn)換成3發(fā)“【源點(diǎn)】射擊”,釋放傷害需要完成3次射擊,半自動(dòng)狙擊槍射擊速度為75發(fā)/分鐘,“【源點(diǎn)】射擊”狀態(tài)基礎(chǔ)射擊速度為165發(fā)/分鐘,完成傷害時(shí)間1.1秒。

【里芙-無(wú)限之視】常規(guī)技能和特性描述(略)

([ 里芙-無(wú)限之視 ] 角色測(cè)試(一),

[ 里芙-無(wú)限之視 ] 角色測(cè)試 (二),

【里芙-無(wú)限之視】機(jī)時(shí)簡(jiǎn)要說(shuō)明

里芙-無(wú)限之視的充能過(guò)程依托于射擊充能,理論上充滿60-20點(diǎn)【閃射值】需要的子彈數(shù)量為10發(fā),雙槍·沖鋒槍的射擊速度為1200發(fā)/分鐘,充能時(shí)間也是0.5秒,并且通過(guò)閃避釋放閃射傷害。

【芙提雅-馳掣】VS【里芙-無(wú)限之視】(對(duì)比)

里芙-無(wú)限之視與芙提雅-馳掣的充能和釋放射擊傷害的時(shí)間歷程和傷害對(duì)比如下。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

從上表看,里芙-無(wú)限之視的DPS高于芙提雅-馳掣,但是差距不大,但為什么在Boss戰(zhàn)斗過(guò)程中的歷時(shí)卻長(zhǎng)很多,為了進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)的差距,將里芙-無(wú)限之視與芙提雅-馳掣與Boss“野牛”約瑟夫的戰(zhàn)斗過(guò)程進(jìn)行時(shí)間維度的分解。

戰(zhàn)斗過(guò)程事例圖

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

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【里芙-無(wú)限之視】擊殺Boss【“野?!奔s瑟夫】過(guò)程

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【芙提雅-馳掣】擊殺Boss【“野牛”約瑟夫】過(guò)程

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綜上,里芙-無(wú)限之視實(shí)際傷害遠(yuǎn)高于芙提雅-馳掣,存在一下優(yōu)勢(shì):

1)里芙-無(wú)限之視起首E即可獲得一次充能;

2)里芙-無(wú)限之視的E技能特征,使得閃射會(huì)引發(fā)射線傷害,并且這一傷害占比不低;

3)沖鋒槍可以獲得【輝石彈匣】概率子彈加成,帶來(lái)額外的傷害;

由此建議,芙提雅-馳掣潛在加強(qiáng)方向:

1)【異源值】低于40時(shí),戰(zhàn)術(shù)閃避后立即獲得40點(diǎn)【異源值】;

2)【源點(diǎn)】形態(tài)射擊擊中目標(biāo)后,為目標(biāo)額外增加射擊傷害增益Buff或者技能增益?zhèn)uff,(哪怕加成不能作用于【源點(diǎn)】形態(tài)射擊傷害本身);

3)【源點(diǎn)】形態(tài)射擊附加弱點(diǎn)或暴擊特性,比如3槍命中相同位置,該位置轉(zhuǎn)化為為弱點(diǎn),或第三槍無(wú)論位置,必定暴擊;

3.3. BOSS“野?!奔s瑟夫、波伏娃13戰(zhàn)斗過(guò)程橫向?qū)Ρ?/p>

測(cè)試的幾個(gè)角色,里芙-無(wú)限之視、凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬、芬妮-咎冠、芙提雅-馳、瑟瑞斯-瞬刻,除了芬妮-咎冠的輸出過(guò)程是連續(xù)的射擊,其它5個(gè)角色,在一定程度上均具備“技能”充能和釋放的傷害輸出過(guò)程,也正是各角色充能條件、充能時(shí)間和釋放傷害數(shù)值的不同,造成了面對(duì)不同血量Boss的情況下“各有千秋”。

【波伏娃13】護(hù)盾值預(yù)測(cè)

基于琴諾-悖謬的單次引爆E技能傷害在114~118W區(qū)間,且恰好可以秒殺無(wú)白色護(hù)盾狀態(tài)下的波伏娃13,預(yù)測(cè)波伏娃13的血量約為116~117,進(jìn)一步基于芙提雅-馳掣針對(duì)波伏娃13白色護(hù)盾下的射擊傷害達(dá)到65w,而無(wú)白色護(hù)盾狀態(tài)下的波伏娃13的射擊傷害平均為37W,預(yù)測(cè)出白色護(hù)盾數(shù)值約為56W,可承受的等效射擊傷害為28W。所以面對(duì)射擊傷害輸出角色波伏娃13等效生命145W,面對(duì)技能輸出角色波伏娃13等效生命173W。各角色的實(shí)際傷害驗(yàn)證后也基本符合以上預(yù)期。

【波伏娃13】各角色戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)概述

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

從擊殺時(shí)間維度看,各角色的DPS必然與擊殺時(shí)間成反比,但從各角色“充能”后單次釋放造成的傷害數(shù)值除以充能時(shí)間換算得到DPS卻呈現(xiàn)了不同的排序。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

而造成這一現(xiàn)象主要是3個(gè)原因:

原因1,忽略了充能過(guò)程傷害;

在充能過(guò)程中,伴隨的射擊、技能傷害,補(bǔ)充了單次釋放造成的傷害的不足,例如,里芙-無(wú)限之視的單次釋放閃射的傷害約20W,而充能過(guò)程傷害約8W,而伴隨閃射的射線傷害約為12W,使得整個(gè)充能和釋放過(guò)程實(shí)際造成40W的傷害;

原因2,忽略了技能影響;

不同角色在充能和釋放節(jié)奏收到技能影響,例如,凱茜婭-朝翼的單次釋放【貫云流】傷害為69w,E技能布置【靈羽晶】和射擊充能和釋放時(shí)間5.5秒,換算的DPS僅有13W,但是由于后續(xù)瞬間銜接的爆發(fā)技能,補(bǔ)充了一次69W的【貫云流】傷害,將換算提升到了25W。

原因3,存在傷害溢出。

部分角色單次釋放的傷害太大,超出了Boss的血量上限,使得在以Boss總血量與擊殺時(shí)間計(jì)算DPS時(shí),丟失了溢出的傷害,使得時(shí)間換算得到的DPS小于實(shí)際數(shù)值計(jì)算的DPS;例如在Boss【波伏娃13】戰(zhàn)斗過(guò)程中溢出傷害的角色有芙提雅-馳掣、瑟瑞斯-瞬刻。

DPS特征

各角色的DPS并不是不變的“穩(wěn)定”數(shù)值,受限于充能過(guò)程和充能時(shí)間的影響,以及Boss總血量和循環(huán)次數(shù)影響,最終擊殺Boss的平均DPS會(huì)發(fā)生較大的變化。而以上覺(jué)角色中最穩(wěn)定的角色為里芙-無(wú)限之視,因?yàn)槔镘?無(wú)限之視的充能過(guò)程和充能時(shí)間最短,并且基本不依賴于技能的釋放;相比于里芙-無(wú)限之視,凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬的充能過(guò)程和充能時(shí)間很大程度上都依賴于爆發(fā)技能,一旦Boss血量非常高,使得循環(huán)次數(shù)超過(guò)各角色“舒適區(qū)”,平均DPS將會(huì)出現(xiàn)顯著的下降。

【野?!奔s瑟夫】各角色戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)概述

面對(duì)血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】就出現(xiàn)了以上現(xiàn)象,也使得各角色的擊殺時(shí)間排名發(fā)生了些許變化。

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各角色特色

由于兩個(gè)Boss都沒(méi)有強(qiáng)制無(wú)敵機(jī)制,所以各角色在擊殺過(guò)程中都是簡(jiǎn)單粗暴地以各自的傷害輸出節(jié)奏進(jìn)行循環(huán),直至Boss被擊殺。

No1 里芙-無(wú)限之視

在個(gè)人測(cè)試過(guò)程中,兩個(gè)Boss擊殺最快的角色均是傷害輸出循環(huán)最快的里芙-無(wú)限之視,基礎(chǔ)原因是里芙-無(wú)限之視的單循環(huán)DPS最高,也是因?yàn)槔镘?無(wú)限之視的充能過(guò)程和充能時(shí)間最短,可以適應(yīng)在多次循環(huán)的Boss場(chǎng)景。

No2 凱茜婭-朝翼

雖然在兩個(gè)Boss的戰(zhàn)斗過(guò)程中,凱茜婭-朝翼均排到了第二位,但是從與里芙-無(wú)限之視的擊殺時(shí)間差來(lái)看,面對(duì)血量更高的Boss【野牛”約瑟夫】時(shí),凱茜婭-朝翼已表出現(xiàn)了明顯的乏力。因?yàn)楫?dāng)2次【貫云流】無(wú)法擊殺Boss的時(shí)候,通過(guò)1次充能時(shí)間內(nèi)釋放2次【貫云流】的DPS數(shù)值會(huì)減小,會(huì)變成2次充能時(shí)間內(nèi)釋放3次【貫云流】的DPS數(shù)值,隨著循環(huán)次數(shù)的增加,爆發(fā)得到的DPS將會(huì)逐漸稀釋;例如,在【野牛”約瑟夫】的戰(zhàn)斗過(guò)程中,從26W/s變?yōu)?0W/s。當(dāng)然如果采用3次【貫云流】擊殺Boss還會(huì)進(jìn)一步產(chǎn)生傷害溢出問(wèn)題,進(jìn)一步延長(zhǎng)擊殺時(shí)間。目前的優(yōu)解,則是快速釋放【靈羽晶】,利用【靈羽晶】引起的自爆傷害,快速地彌補(bǔ)傷害的不足情況,例如,在【野?!奔s瑟夫】的戰(zhàn)斗過(guò)程中,最終通過(guò)釋放4次【靈羽晶】彌補(bǔ)了所需的32W傷害。

No3 芙提雅-馳掣與琴諾-悖謬

A)類似于凱茜婭-朝翼,琴諾-悖謬在面對(duì)血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】時(shí),出現(xiàn)了無(wú)法通過(guò)一次引爆秒殺Boss的情況,使得通過(guò)爆發(fā)技能完成1次快速充能并引爆得到的DPS數(shù)值減小,會(huì)變成1.3次充能時(shí)間內(nèi)釋放1.2倍的傷害,DPS也下降為原始的90%。

B)而芙提雅-馳掣,在面對(duì)相對(duì)于Boss【波伏娃13】血量更高的Boss【野?!奔s瑟夫】時(shí),所需的循環(huán)次數(shù)會(huì)更高,但芙提雅-馳掣的充能時(shí)間也是固定的,不會(huì)輕易受到技能的影響,故芙提雅-馳掣的DPS并沒(méi)有明顯變化;此消彼長(zhǎng)之下,使得Boss【野?!奔s瑟夫】戰(zhàn)斗中,芙提雅-馳掣的DPS變得高于琴諾-悖謬。

No5瑟瑞斯-瞬刻

瑟瑞斯-瞬刻由于充能時(shí)間過(guò)長(zhǎng),在兩個(gè)Boss的戰(zhàn)斗過(guò)程中,始終無(wú)法無(wú)法實(shí)現(xiàn)Boss的快速擊殺,同時(shí)也證明了一個(gè)道理,沒(méi)有大鯨魚(yú)-瞬刻一炮解決不了的Boss,如果有那就是它無(wú)敵了。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

其它因素

A)各角色受到概率類被動(dòng)技能效果影響,各角色會(huì)存在一定程度的充能時(shí)間波動(dòng);并且里芙-無(wú)限之視的單循環(huán)釋放傷害還會(huì)受到輝耀被動(dòng)影響。

B)距離和抗性對(duì)槍械的影響,例如芬妮-咎冠在兩個(gè)Boss的戰(zhàn)斗過(guò)程中,由于【野牛”約瑟夫】的初始位置距離角色遠(yuǎn),芬妮-咎冠需要花費(fèi)更多時(shí)間才能開(kāi)始射擊,并且【野牛”約瑟夫】具備25%電擊類型傷害抗性,使得芬妮-咎冠的最終擊殺時(shí)間出現(xiàn)了明顯的斷崖式增加。

小結(jié)

如果將當(dāng)前版本當(dāng)紅色幾個(gè)角色,里芙-無(wú)限之視、凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬、芙提雅-馳、瑟瑞斯-瞬刻,與假設(shè)存在的不具備無(wú)敵的各血量Boss(150W、200W、250W、300W)組合在一起,那么各角色預(yù)期的擊殺時(shí)間如下圖所示。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

無(wú)限之視的充能最容易,配合芬妮-輝耀的【輝石彈匣】概率加成收益高,所以里芙在各種非無(wú)敵Boss戰(zhàn)斗場(chǎng)景,均處于T0的位置。

凱茜婭-朝翼、琴諾-悖謬,這三個(gè)角色在面對(duì)高血量Boss,都會(huì)預(yù)期出現(xiàn)著一輪殺不死,2輪DPS或被稀釋,又或出現(xiàn)傷害溢出的情況,導(dǎo)致?lián)魵r(shí)間增長(zhǎng)遠(yuǎn)超血量的倍數(shù)。

瑟瑞斯-瞬刻,因?yàn)槌淠茏盥炊憩F(xiàn)更“穩(wěn)定”,未呈現(xiàn)擊殺時(shí)間隨血量的增加明顯的不成比例的延時(shí)情況。

芙提雅-馳掣,從時(shí)間隨血量的變化上看,特別像是無(wú)限之視的“青春版”,無(wú)限之視充能約1秒傷害約56W,芙提雅-馳掣單發(fā)充能約1.3秒傷害約40W,并且隨總傷害增加傷害仍均保持線性。

4、芙提雅-馳掣在精神擬境中的就業(yè)預(yù)期

角色傷害非常依賴射擊暴擊,那么非常容易受到影響,比如Boss的弱點(diǎn)(機(jī)甲、或球無(wú)弱點(diǎn))、Boss的姿態(tài)(躺下的藍(lán)貓)、Boss的遮擋(召喚物遮蔽、牛的圍欄),就業(yè)場(chǎng)景限制不少。

精神擬境中Boss與機(jī)制簡(jiǎn)介

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

芙提雅-馳掣接近于肴-冬至,但充能時(shí)間顯著地小于冬至,同時(shí)DPS將比肴-冬至高,就業(yè)范圍將比肴-冬至更廣。

芙提雅-馳掣預(yù)期就業(yè)Boss數(shù)量為20/28。

【肴-冬至】就業(yè)Boss數(shù)量描述(略)(引用,鏈接)

肴-冬至 早期的就業(yè)Boss數(shù)量 13/19,但新版本中出現(xiàn)了很多無(wú)敵的Boss,并且角色強(qiáng)度增強(qiáng)擊殺時(shí)間大幅度,預(yù)期目前冬至的就業(yè)率大概還是維持原水平:13/28。

芙提雅-馳掣預(yù)期就業(yè)Boss數(shù)量為20/28,適合的Boss如下。

塵白禁區(qū)芙提雅-烈兔/馳掣角色淺析

5. 配隊(duì)雜談

由于芙提雅-馳掣具備明顯的射擊類傷害傾向,狙擊槍并且暴擊傷害固定100%,并且對(duì)常規(guī)能力和爆發(fā)能力均無(wú)需求,

A)【芬妮-輝耀】

【芬妮-輝耀】是所有射擊類傷害角色的輔助天花板,強(qiáng)烈建議與芙提雅-馳掣配隊(duì)。

B)【貓汐爾-溯影】

【貓汐爾-溯影】的小凱貝也同時(shí)是狙擊槍角色的最愛(ài),雖然與芬妮-輝耀混合配隊(duì)時(shí),存在芬妮-輝耀1天啟屬性丟失的小問(wèn)題,但強(qiáng)烈建議與芙提雅-馳掣配隊(duì)。

C)【安卡希雅-輝夜】

萬(wàn)金油輔助【安卡希雅-輝夜】配誰(shuí)都不會(huì)錯(cuò),強(qiáng)烈建議與芙提雅-馳掣配隊(duì)。

面對(duì)機(jī)動(dòng)性低的Boss建議安卡希雅-輝夜(阿瑪納小隊(duì))和芬妮-輝耀,將各角色的天啟增傷屬性最大化。

安卡希雅-輝夜(阿瑪納小隊(duì))和貓汐爾-溯影(曙光小隊(duì)),也是可以吃滿增傷的小隊(duì)。

D)【苔絲-術(shù)師】

不建議。

E)【伊切爾-豹豹】

【伊切爾-豹豹】的啟動(dòng)速度有點(diǎn)慢,單純?cè)黾庸袅Φ脑?,伊切?豹豹的后勤小隊(duì)顯得增傷不足,除非面對(duì)可以眩暈的Boss,并裝備領(lǐng)航者小隊(duì)后勤,建議僅作為替補(bǔ)。

F)其它裝備【合金真理】的角色

【里芙-狂獵】(領(lǐng)航者小隊(duì)、阿瑪納小隊(duì))、【琴諾-悖謬】(領(lǐng)航者小隊(duì))、琴諾-雙面(領(lǐng)航者小隊(duì))、里芙-星期三(領(lǐng)航者小隊(duì))

6. 總結(jié)

A)芙提雅-馳掣的優(yōu)勢(shì)

1)單次傷害不俗,充能時(shí)間可以分解,相對(duì)靈活,具備疾跑特征,可以用來(lái)跑路/跑圖;

2)具備一定程度的自瞄特效,操作壓力不大,但經(jīng)?!笆ъ`”;

3)屬于射擊傷害的“老二”。

B)芙提雅-馳掣的缺點(diǎn)

1)輔助角色的適配性一般,射擊類型的傷害,導(dǎo)致必適配輝耀進(jìn)行輔助,而狙擊槍的高暴擊傷害,必須適配合金真理的輔助角色,但同樣的配置傷害不如“老大”【 里芙-無(wú)限之視】

2)需要暴擊,但很多Boss無(wú)法暴擊、有些Boss遮蔽或隱藏弱點(diǎn),就業(yè)受限。

綜合評(píng)價(jià)如下:

DPS:★★★★☆4星

就業(yè):★★★☆☆3星

可愛(ài):★★★★★5星

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玩家評(píng)論

(375條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆bqrx8v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-20 21:13

    得吃程度高,但還是要太刻苦,想不充錢(qián)得美味,至少幾星期,有耐心玩,沒(méi)耐心就不咋建議。抽角色不管你運(yùn)氣咋樣好,基本包底出金,所以要苦一陣子,才有吃的

  • 和平地鐵小鼻嘎 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 16:38

    這個(gè)游戲我也沒(méi)怎么玩過(guò),但是聽(tīng)我同學(xué)說(shuō)這個(gè)游戲很好玩,所以我就想試一下,但是下載太慢了,我不知道這是不是第三人稱游戲?畢竟我和平玩多了也想玩第三人稱游戲,希望這是第三人稱聯(lián)機(jī)射擊游戲吧。

  • 豌豆bylgdr 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 00:02

    之前玩過(guò)一個(gè)月,剛開(kāi)始玩著還挺新鮮的,后面不行了,抽啥都是大保底,玩法越來(lái)越單調(diào),

  • 豌豆do4545 來(lái)自于 九游APP 2025-06-18 01:13

    有些地方有白霧,屬于是被制裁了

  • 豌豆oszta7 來(lái)自于 九游APP 2025-06-29 15:16

    這游戲好玩就是好玩,但是下載的太慢了。進(jìn)去也是很慢。

  • 朦朧天空 來(lái)自于 九游APP 2025-05-18 19:51

    活動(dòng)蠻自由的,想打就打不想打就不打,反正獎(jiǎng)勵(lì)不多,有些一天打一次就好,就是新手推薦英雄一定要選步槍或者沖鋒槍,論壇推薦的狙擊槍就是坑

  • 豌豆huu4dt 來(lái)自于 九游APP 2025-04-26 11:49

    游戲服務(wù)還需要優(yōu)化一下,有時(shí)候會(huì)進(jìn)不去,其他的都不不錯(cuò),活動(dòng)(不肝)好玩建模也不差,每個(gè)版本資源(不充值)也是足夠兩個(gè)金的

  • 魔法次劍刃16 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 11:11

    我想問(wèn)一下 九游渠道服可以在筆記本上玩嗎?

  • 青木過(guò)化骨級(jí) 來(lái)自于 九游APP 2025-05-02 10:08

    為什么九游賬號(hào)不能登

  • 豌豆4vlqzu 來(lái)自于 九游APP 2024-02-02 08:15

    現(xiàn)在想入坑的兄弟們,就不要再猶豫了,我是這個(gè)游戲剛出就玩了,因?yàn)檫@個(gè)游戲優(yōu)化的問(wèn)題,退游了,就看它評(píng)分一直掉,也是今年春節(jié)回的坑,現(xiàn)在玩起來(lái)并沒(méi)有之前那種卡卡的感覺(jué),福利其實(shí)還可以,這一顆星主要是扣在之前優(yōu)化的問(wèn)題,還有人物模型做的不是很精細(xì),至于操作嘛,很簡(jiǎn)單,有官方的自瞄基本上不需要太多的操作,總而言之,官方加油吧,其實(shí)福利還可以

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