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塵白禁區(qū)辰星-瓊弦傷害淺析與后勤測(cè)算
塵白禁區(qū)辰星-瓊弦傷害淺析與后勤測(cè)算如下:
辰星-瓊弦傷害淺析與后勤測(cè)算
省流:
【辰星-瓊弦】后勤詞條中暴擊傷害增加的倍率和攻擊力增加倍率基本相同,可以認(rèn)為是 1:1。
(雖然指導(dǎo)意義不大,畢竟同調(diào)的數(shù)值明顯更低,并且由于新的重修模式使得大家后勤全都畢業(yè)。)
在短軸和少血量 Boss 爆發(fā)方面,【辰星-瓊弦】不如【琴諾-悖謬】、【凱茜婭-朝翼】;相比于依賴于爆發(fā)能量和爆發(fā)技能傷害的角色,【辰星-瓊弦】更擅長(zhǎng)血量更高的 Boss和長(zhǎng)軸的戰(zhàn)斗。
(【辰星-瓊弦】的角色機(jī)制還是比較復(fù)雜,建議大家簡(jiǎn)單粗暴的 EAAA 就好了;如果要糾結(jié)技能順序,可以參考單次【蓄力射擊】傷害和 Boss 血量,測(cè)算 Boss 擊殺所需循環(huán)數(shù)量,【蓄力射擊】:【驚蟄箭】:【玉闕紛雪】約為 1 : 1.4 : 箭矢數(shù)量 x1.3 。)
更新了 APP,新增了【辰星-瓊弦】和【肴-夜天光】的后勤測(cè)算模塊,僅供娛樂(lè)。
序
在 2.3 版本芙提雅-烈兔的射擊傷害公式擬合完成后,2.5 版本【辰星-瓊弦】的傷害測(cè)試似乎就容易起來(lái)了;磨磨蹭地到了 2.5 版本的末期,認(rèn)知就是一個(gè)圈,當(dāng)了解一點(diǎn)點(diǎn)后就會(huì)發(fā)現(xiàn)更多奇奇怪怪未知的參數(shù);就又補(bǔ)測(cè)了一些測(cè)試,暫時(shí)算是閉環(huán)了一些【辰星-瓊弦】的測(cè)試結(jié)果。目前的測(cè)評(píng)中仍有很多內(nèi)容停留在猜測(cè)的階段,各位看官有什么新的理解可以分享。
1. 免責(zé)說(shuō)明
僅代表個(gè)人帳號(hào)角色強(qiáng)度情況,技能數(shù)值與計(jì)算公式僅用于游戲討論;僅例舉了個(gè)人測(cè)算的的射擊傷害;可能不具備泛用性,結(jié)論僅供參考,不提供抽卡建議。
“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活?!?/p>
2. 游戲信息
游戲名:塵白禁區(qū)游戲版本:2.5.0.196
3. 測(cè)試過(guò)程
3.1. 概述
根據(jù)游戲內(nèi)【辰星-瓊弦】的基礎(chǔ)屬性,演算出精神擬境中實(shí)際【辰星-瓊弦】的小隊(duì)
的攻擊力、傷害增加倍率、暴擊傷害倍率,測(cè)算后勤小隊(duì)各屬性詞條對(duì)傷害的潛在影響。
演算過(guò)程中,【辰星-瓊弦】的小隊(duì)的 3 人小隊(duì)如下。
基于前期【芙提雅-馳掣】角色的射擊傷害測(cè)評(píng)。歸納擬合得到如下關(guān)系式。
【辰星-瓊弦】的戰(zhàn)斗傷害主要由射擊傷害(【蓄力射擊】、【驚蟄箭】)和爆發(fā)技能【玉闕紛雪】傷害組成,并且傷害均受到射擊類(lèi)傷害集成影響,傷害測(cè)算將主要包括攻擊力測(cè)算、傷害增加測(cè)算和暴擊傷害增加測(cè)算 3 部分。
3.2. 攻擊力測(cè)算
輸出角色在精神擬境中的攻擊力,主要以下 3 部分包括:
基礎(chǔ)攻擊力數(shù)值提升;
基礎(chǔ)攻擊力百分比提升;
額外攻擊力數(shù)值提升。
在【辰星-瓊弦】的小隊(duì)中,這三部分占比情況如下。
【辰星-瓊弦】屬性參考截圖:
3.3. 暴擊傷害測(cè)算
輸出角色在精神擬境中的暴擊傷害倍率,主要以下 2 部分包括:
基礎(chǔ)暴擊傷害
暴擊傷害增幅提升
【辰星-瓊弦】屬性參考截圖:
3.4. 傷害提升測(cè)算
輸出角色在精神擬境中的傷害提升倍率,主要以下 2 部分包括:
電擊類(lèi)型傷害提升
射擊傷害提升
其它傷害提升*
4、【辰星-瓊弦】小隊(duì)爆發(fā)技能傷害影響分析
4.1. 【辰星-瓊弦】爆發(fā)技能傷害測(cè)算
基于前序測(cè)試,【辰星-瓊弦】的爆發(fā)技能傷害,測(cè)算公式如下:
利用以上關(guān)系式,針對(duì)暴擊傷害增加、攻擊力、同調(diào)指數(shù),開(kāi)展進(jìn)一步的量化分析。那么有:
其
中,F(xiàn)_sh 代表射擊傷害,x_Bjsh 代表后勤小隊(duì)暴擊傷害增加數(shù)值,范圍為(0%~ 31.8%);,y_Gjl 代表后勤小隊(duì)攻擊力詞條數(shù)值,范圍為(0%~30%);z_Tdzs 代表后勤小隊(duì)同調(diào)指數(shù)數(shù)值,范圍為(0~318),a 為常數(shù)(精神擬境和輔助相關(guān))。v
利用構(gòu)建的傷害計(jì)算方法,對(duì)不同屬性后勤進(jìn)行計(jì)算比較。
基于 0 屬性后勤,進(jìn)行 10%攻擊、10.6%暴擊傷害、106 同調(diào)指數(shù)、8.5%低溫傷害詞條的,角色傷害計(jì)算:
測(cè)算過(guò)程:
5. 精神擬境中實(shí)測(cè)
5.1暴擊傷害脆弱屬性測(cè)試
基于(2.17-2.23)精神擬境中 BOSS【二型驗(yàn)證機(jī)甲】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【肴-夜天光】的爆發(fā)技能【遇暗愈熠】中被鏈接的敵方目標(biāo)獲得的暴擊傷害脆弱的數(shù)值影響。
測(cè)試小隊(duì)如下:
測(cè)試過(guò)程基于晴-藏鋒在精神擬境中不同技能組合情況下的的暴擊概率和暴擊傷害,測(cè)算暴擊傷害脆弱的數(shù)值影響。
實(shí)戰(zhàn)效果和傷害組成如下。
基于實(shí)測(cè)的結(jié)果顯示:
1)【肴-夜天光】的爆發(fā)技能【遇暗愈熠】中被鏈接的敵方目標(biāo)獲得的暴擊傷害脆弱的數(shù)值等效于“暴擊傷害增幅提升”
2)【肴-夜天光】的爆發(fā)技能【遇暗愈熠】中被鏈接的敵方目標(biāo)獲得的暴擊傷害脆弱不影響暴擊概率
5.2【驚蟄箭】和蓄力傷害測(cè)試
基于戰(zhàn)術(shù)考核中BOSS【“野?!奔s瑟夫】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【辰星-瓊弦】的普通攻擊、【蓄力】攻擊和【驚蟄箭】的傷害。
實(shí)測(cè)中顯示:
1)【蓄力】攻擊傷害并非與普通攻擊傷害呈現(xiàn)出簡(jiǎn)單的數(shù)值上的2倍關(guān)系,補(bǔ)充開(kāi)展了不同傷害加成的測(cè)試;
2)【驚蟄箭】攻擊傷害與【蓄力】攻擊傷害呈現(xiàn)出簡(jiǎn)單的數(shù)值上的1.4倍關(guān)系。
測(cè)試陣容如下:
辰星-瓊弦+芬妮-輝耀組合的測(cè)試3結(jié)果如下。
可以看出:
A:蓄力傷害不受射擊傷害增加的稀釋?zhuān)堵视?jì)算過(guò)程局限在角色【辰星-瓊弦】屬性內(nèi)。
辰星-瓊弦+貓汐爾-溯影組合的測(cè)試 2 結(jié)果如下。
可以看出:
B:【蓄力】攻擊傷害不受射擊傷害增加的稀釋?zhuān)堵视?jì)算過(guò)程局限在角色【辰星-瓊弦】屬性內(nèi),并且不受【辰星-瓊弦】裝備武器和裝備后勤的影響。
C:【蓄力】攻擊傷害會(huì)受到暴擊傷害提升的影響。
此處,猜測(cè)策劃為避免不同屬性對(duì)【蓄力】攻擊傷害倍率產(chǎn)生稀釋的影響,在后臺(tái)固定了【蓄力】攻擊傷害相對(duì)于普通攻擊的倍率。
猜想 1:
并,進(jìn)一步猜測(cè),【蓄力】攻擊傷害并非與普通攻擊傷害倍率是基于 2 等階專(zhuān)屬 5 星武器初始屬性和滿屬性專(zhuān)屬后勤初始屬性,固定的倍率為:1.56;倍率計(jì)算如下。
猜想 2:
【蓄力】攻擊傷害脫離了武器的武器適配率,處于類(lèi)似于“技能”傷害類(lèi)型;即,將適配率由 65.22%提升至了 100%,但該數(shù)值倍率依然是基于 2 等階專(zhuān)屬 5 星武器初始屬性的固定倍率:1.53,倍率計(jì)算如下。
5.3傷害占比測(cè)試
基于(2.17-2.23)精神擬境中 BOSS【二型驗(yàn)證機(jī)甲】戰(zhàn)斗過(guò)程,測(cè)試了【辰星-瓊弦】的實(shí)戰(zhàn)效果和傷害組成。
【驚蟄箭】:蓄力速度提升 60%,蓄力完成后會(huì)自動(dòng)發(fā)射并附帶追蹤效果,最終傷害提升至 140%;
【蓄力射擊】的武器適配率約為 100%;
【驚蟄箭】傷害為:【蓄力射擊】傷害 x 140%;
【玉闕紛雪】傷害大約為:【驚蟄箭】傷害 x 箭矢數(shù)量 x1.3。
【玉闕紛雪】傷害大約為:【蓄力射擊】傷害 x 箭矢數(shù)量 x1.88。在輸出全程,【驚蟄箭】傷害與【玉闕紛雪】傷害占比約為 1:1.8。
并且,隨著在戰(zhàn)斗過(guò)程中使用的【驚蟄箭】數(shù)量的增加,【驚蟄箭】傷害占比在一定程度也在增加,在攻擊力和傷害倍率維度上對(duì)于【辰星-瓊弦】影響也會(huì)有些許變化;典型的場(chǎng)合就是小隊(duì)中【肴-夜天光】在裝備【合金真理】時(shí)【辰星-瓊弦】【驚蟄箭】傷害數(shù)值會(huì)顯著提高,但【辰星-瓊弦】【玉闕紛雪】傷害數(shù)值會(huì)降低;【肴-夜天光】在裝備【星熔靛夜】則相反,【辰星-瓊弦】【驚蟄箭】傷害數(shù)值降低和【玉闕紛雪】傷害數(shù)值升高。
但具體的量化分析,就下回分解吧~
6. 總結(jié)
A)【辰星-瓊弦】的傷害
【辰星-瓊弦】在短軸爆發(fā)輸出情況下,【玉闕紛雪】的傷害占比為 2:3 ≈66%。
【辰星-瓊弦】在長(zhǎng)軸持續(xù)輸出情況下,【玉闕紛雪】的傷害占比為 1.57:2.57≈61%。如此波瀾不驚的傷害占比,和 DPS:34W,讓我聯(lián)想到了【瑟瑞斯-瞬刻】。
于是,按 Boss 血量 130W、200W、300W,【辰星-瓊弦】戰(zhàn)斗循環(huán)和 DPPS 測(cè)算如下。
總血量在 130W 左右的 BOSS,如“愛(ài)思特”、“威爾·安德森”;
總血量在 180W~200W 左右的 BOSS,如“約瑟夫·野?!薄巴改魉埂薄翱潭芈逅埂?總血量在 300W 左右的 BOSS,如:“尼亞爾”;
基于前序分析【】,合并得到如下圖示。
綜上,相比于依賴于爆發(fā)能量和爆發(fā)技能傷害的角色,【辰星-瓊弦】更擅長(zhǎng)血量更高的 Boss 和長(zhǎng)軸的戰(zhàn)斗。
B)【辰星-瓊弦】的后勤測(cè)評(píng)
基于射擊傷害擬合公式,結(jié)合【辰星-瓊弦】、【肴-夜天光】、【苔絲-魔術(shù)師】三人小隊(duì)的基本屬性,量化了攻擊力增加、暴擊傷害增加、同調(diào)指數(shù)對(duì)射擊傷害增加的影響倍率。
【辰星-瓊弦】后勤詞條中暴擊傷害增加的倍率和攻擊力增加倍率基本相同,可以認(rèn)為是 1:1。
(雖然指導(dǎo)意義不大,畢竟同調(diào)的數(shù)值明顯更低,并且由于新的重修模式使得大家后勤全都畢業(yè)。)
玩家評(píng)論
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塵白禁區(qū)

《塵白禁區(qū)》是一款支持移動(dòng)端、PC雙端體驗(yàn)的輕科幻3D美少女射擊游戲。你將作為分析員加入海姆達(dá)爾戰(zhàn)隊(duì),和天啟者并肩作戰(zhàn)。指揮三人小隊(duì),在零區(qū)限時(shí)突進(jìn),打出絕妙配合。在這里,有藏匿真實(shí)的謊言,隱秘的真相需要你在戰(zhàn)斗歷程中探索;有攜手共斗的歷練,完美的破局之法需要分析員的默契配合;有輕松治愈的基地系統(tǒng),與少女們?cè)邳c(diǎn)滴日常中共建羈絆……【扣人心弦的巨型BOSS戰(zhàn)】巨物來(lái)襲,槍?xiě)?zhàn)少女直面與樓宇比肩的巨型泰坦。降臨之后,找尋背后真相?!緹o(wú)限可能的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)】多種硬核槍械還原真實(shí)射擊手感,創(chuàng)新融合華麗技能,帶來(lái)爽快戰(zhàn)斗感?!揪o張刺激的聯(lián)機(jī)副本】走位、瞄準(zhǔn)、射擊、換彈!與好友一起決戰(zhàn)BOSS,享受暢快開(kāi)黑體驗(yàn)?!厩ё?nèi)f化的歷練關(guān)卡】多場(chǎng)景掩體交互,搭配智能敵方單位,射擊之外,策略也同樣重要?!据p松治愈的基地日?!垦b飾房間,建設(shè)基地,休閑玩法輕松護(hù)肝,沉浸體驗(yàn)治愈日常。
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豌豆bqrx8v 來(lái)自于 九游APP 2025-08-20 21:13
得吃程度高,但還是要太刻苦,想不充錢(qián)得美味,至少幾星期,有耐心玩,沒(méi)耐心就不咋建議。抽角色不管你運(yùn)氣咋樣好,基本包底出金,所以要苦一陣子,才有吃的
和平地鐵小鼻嘎 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 16:38
這個(gè)游戲我也沒(méi)怎么玩過(guò),但是聽(tīng)我同學(xué)說(shuō)這個(gè)游戲很好玩,所以我就想試一下,但是下載太慢了,我不知道這是不是第三人稱游戲?畢竟我和平玩多了也想玩第三人稱游戲,希望這是第三人稱聯(lián)機(jī)射擊游戲吧。
豌豆bylgdr 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 00:02
之前玩過(guò)一個(gè)月,剛開(kāi)始玩著還挺新鮮的,后面不行了,抽啥都是大保底,玩法越來(lái)越單調(diào),
豌豆do4545 來(lái)自于 九游APP 2025-06-18 01:13
有些地方有白霧,屬于是被制裁了
豌豆oszta7 來(lái)自于 九游APP 2025-06-29 15:16
這游戲好玩就是好玩,但是下載的太慢了。進(jìn)去也是很慢。
朦朧天空 來(lái)自于 九游APP 2025-05-18 19:51
活動(dòng)蠻自由的,想打就打不想打就不打,反正獎(jiǎng)勵(lì)不多,有些一天打一次就好,就是新手推薦英雄一定要選步槍或者沖鋒槍?zhuān)搲扑]的狙擊槍就是坑
豌豆huu4dt 來(lái)自于 九游APP 2025-04-26 11:49
游戲服務(wù)還需要優(yōu)化一下,有時(shí)候會(huì)進(jìn)不去,其他的都不不錯(cuò),活動(dòng)(不肝)好玩建模也不差,每個(gè)版本資源(不充值)也是足夠兩個(gè)金的
魔法次劍刃16 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 11:11
我想問(wèn)一下 九游渠道服可以在筆記本上玩嗎?
青木過(guò)化骨級(jí) 來(lái)自于 九游APP 2025-05-02 10:08
為什么九游賬號(hào)不能登
豌豆4vlqzu 來(lái)自于 九游APP 2024-02-02 08:15
現(xiàn)在想入坑的兄弟們,就不要再猶豫了,我是這個(gè)游戲剛出就玩了,因?yàn)檫@個(gè)游戲優(yōu)化的問(wèn)題,退游了,就看它評(píng)分一直掉,也是今年春節(jié)回的坑,現(xiàn)在玩起來(lái)并沒(méi)有之前那種卡卡的感覺(jué),福利其實(shí)還可以,這一顆星主要是扣在之前優(yōu)化的問(wèn)題,還有人物模型做的不是很精細(xì),至于操作嘛,很簡(jiǎn)單,有官方的自瞄基本上不需要太多的操作,總而言之,官方加油吧,其實(shí)福利還可以