Parchís電腦版
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- 關(guān)鍵詞: Parchís官網(wǎng) Parchís攻略
- 游戲類型: 益智
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游戲簡(jiǎn)介
El Parchís es un juego de mesa espa?ol de la familia Cruz y Círculo. Es una adaptación del juego indio Parchisi... OPCIONES:- Puedes grabar/cargar la partida.- Puedes jugar contra amigos y/o la CPU.- Se puede variar la velocidad del dado y de las fichas.- Opción para movimientos automáticos (cuando sólo se pueda mover una ficha).- Mostrar estadísticas del progreso de cada jugador, dados lanzados, fichas comidas...- Puntuación en función de progreso, no lanzamientos de dado, fichas comidas, etc...- Opción para mostrar el destino de las fichas.- Zoom/Pantalla completa.- Selección de tablero para 3,4,5 ó 6 jugadores.- Variaciones del juego.- Jugar en equipo (con la posibilidad también de mover fichas de jug de nuestro equipo).- ... Gratis, sin publicidad y sin permisos de seguridad.Gracias a los que os habéis puesto en contacto conmigo (alex.parchis@gmail.com) para corregir errores o enviarme vuestras sugerencias. Aclaraciones a los comentarios: - ?Por qué al sacar un 6 a veces mueve 7 casillas?Una de las reglas más extendidas en el parchís es que al sacar un 6 y no tener fichas en casa, el jugador mueve 7 casillas. En la pantalla de variaciones del juego puedes establecer mover 6, 7 ó 12 casillas. - El juego a veces se salta los movimientos para el jugador.Si un jugador no puede mover alguna ficha, no se lanza el dado y salta el turno. No tiene sentido lanzar el dado en estos casos. - La pantalla es demasiado peque?a y selecciono la ficha que no deseo mover.Podemos ampliar la pantalla a través del menú (Zoom) o durante nuestro turno tocando dos veces en la pantalla. Si es insuficiente, siempre podemos activar el método alternativo de selección de fichas en opciones (leer ayuda). - ?Por qué hay distintas dificultades? ?El dado no debería sacar números SIEMPRE al azar?El nivel de dificultad no tiene nada que ver con la forma de generar los valores de los dados. El dado es lanzado del mio modo para todos los jugadores y todos usan la mia IA.La IA es una sucesión de situaciones, en cuanto una se cumple, la CPU decide la ficha que moverá.Antes de mover la ficha, en función de la dificultad, la CPU decide si hace caso de la IA. CPU* hará caso de la IA en un 70% de las veces y CPU** en un 85%. Si no, mirará la siguiente situación y volverá a plantearse si hace caso o no. Es decir, la intecia de la CPU se establece en función de si hace más o menos caso de la IA, no de si debe sacar un valor de dado determinado. - La CPU saca los números que necesita para matar.La IA intenta mover las fichas de forma que tenga más posibilidades de matar a los enemigos y/o que esté menos amenazada por ellos.Activando la opción Cheat se pueden ver los dados que serán lanzados en los siguientes turnos. La CPU no puede sacar los dados adecuados para matar puesto que no sabe qué ficha vamos a mover. - La CPU siempre mata si estamos a tiro.Se puede ver que no es cierto en las estadísticas. En la pantalla "Probabilidades comer fichas", los porcentajes de la derecha nos dicen cuántas veces de las que un jugador/CPU ha tenido a alguien a tiro, ha matado. Si fuera cierto, ese porcentaje sería del 100%. - No se matan entre las CPU.La primera situación que mira la IA es si puede matar con el dado que ha sacado. La CPU*** siempre hace caso de la IA, por lo que si saca el dado adecuado para matar lo hará siempre. Si seleccionamos CPU*/CPU**, al no hacer caso a veces de la IA, puede que aunque pueda matar no lo haga, independientemente de si el rival es humano o CPU. - Los dados no son aleatorios. Al cargar una partida se repiten los lanzamientos.Internamente se lanzan los dados para los 5 turnos siguientes por si activamos la opción Cheat y deben ser mostrados. Se guardan al grabar o minimizar el juego, de forma que al cargar una partida los 5 lanzamientos siguientes se repiten. No es que los lanzamientos se establezcan a priori para favorecer a la máquina.
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