導(dǎo) 在元氣騎士2.2版本中,大巫師的新法杖成為了玩家們矚目的焦點,這把新武器不僅外觀華麗,而且擁有強大的魔法力量,讓玩家們在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。大巫師的新法杖在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,為玩家們帶來了全...

在元氣騎士2.2版本中,大巫師的新法杖成為了玩家們矚目的焦點,這把新武器不僅外觀華麗,而且擁有強大的魔法力量,讓玩家們在戰(zhàn)斗中更加游刃有余。大巫師的新法杖在游戲中扮演著至關(guān)重要的角色,為玩家們帶來了全新的游戲體驗和挑戰(zhàn)。隨著玩家們不斷探索和提升,這把新武器將會展現(xiàn)出更加強大的作用,成為他們征戰(zhàn)游戲世界的得力助手。

元氣騎士2.2版本新武器大巫師

元氣騎士大巫師的新法杖 元氣騎士2.2版本新武器大巫師

大巫師的舊法杖

一、武器綜述

【槍械屬性】

藍耗:3

暴擊率:80%

離散:0(子彈散射錐張角0°)

散彈數(shù)量:3

攻速:1.410h/s

【子彈屬性】

傷害:3

子彈速度:2030p/s(29.00b/s)

子彈寬度:33p

子彈長度:87p

循環(huán)順序:普通→冰凍→中毒→灼燒(黃→藍→綠→紅)

子彈簇間夾角:15°

其他特性:

①在2.2.2版本及以前,工匠只能為其打造能量/雷電/熔巖寶石。

②每一小關(guān)的開始會重置子彈種類循環(huán)。

③不同法杖的子彈種類循環(huán)相互獨立。

【天賦/雕像/配件交互】

散彈增加:增加2枚子彈,夾角不變

精準暴擊:子彈簇間夾角縮減為7°

元素暴擊:除普通子彈外,其余三類子彈均為元素子彈,傷害受該天賦影響

法杖增強:單枚子彈傷害增加2

狂戰(zhàn)雕像:子彈寬度增大到59p,長度增大到156p,單粒傷害增加2

二、武器對比

和大巫師之杖作對比

元氣騎士大巫師的新法杖 元氣騎士2.2版本新武器大巫師

除了散彈數(shù)量(7枚)與大巫師的舊法杖(3枚)不同外,其余屬性完全一致。

三、武器評價

說白了就是低配版大巫師之杖。另外,它連武器造價都繼承了它爸的風(fēng)格。

大巫師之杖比舊法杖強在哪里,僅僅在散彈數(shù)量。然而這正是大巫師之杖的最強特性,堪稱靈魂所在。這使得它清掃大圖的能力以及對反彈/精暴天賦的配合度比舊法杖高很多。換個角度說,論小地圖的零配作戰(zhàn)能力,舊法杖和大巫師之杖差距并不大。但你會發(fā)現(xiàn)它的主攻面已經(jīng)從原本大巫師的小怪清圖轉(zhuǎn)向了boss solo

四、使用技巧

舊法杖傷害奇低,建議貼臉配合手刀。

五、配合天賦路線

大巫師的舊法杖:精準暴擊→元素暴擊→子彈反彈→暴擊穿透

大巫師之杖:子彈反彈→精準暴擊→暴擊穿透→元素暴擊

加點順序應(yīng)該揚長避短。大巫師強在清圖,那就先點子彈反彈;舊法杖強在solo,那就先點精準暴擊。

子彈反彈的作用更多地體現(xiàn)在提高掩體作戰(zhàn)的命中率上,真正的質(zhì)變還是要配合暴穿。

為什么大巫師之杖要把元素暴擊放在后面,因為你要知道在無盾時。灼燒傷害的dps有7.5,中毒傷害的dps有4.4,而單枚子彈的dps僅有5.15,加上元暴的dps也不過7.98,大巫師之杖的傷害大頭還是落在debuff上,元暴的提升其實并不是很大。

而對于舊法杖,把元素暴擊放前面可以讓solo戰(zhàn)中子彈的傷害得到質(zhì)變。

加點路線還需要考慮以下兩個問題。大巫師一路用通關(guān)是毫無問題的,但它基本只在2-5出現(xiàn)。此時能拿的天賦格往往只剩一個;舊法杖前期就能拿,但一般不會用到通關(guān)。所以兩者的加點路線中,泛用性更佳的精準暴擊的優(yōu)先度都很高,這是在為拿不到武器(大巫師)或是替換武器(舊法杖)做準備。

以上就是元氣騎士大巫師的全新法杖的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助。