導(dǎo) 小伙伴們好呀,我是二叉樹,今天詳談一下小編心目中奔放模式的武器排行及對(duì)一些神器的看法 ...

小伙伴們好呀,我是二叉樹,今天詳談一下小編心目中奔放模式的武器排行及對(duì)一些神器的看法

T1

獵弩、激光、超新星、宙斯

具備射程遠(yuǎn)且秒度高特性的武器。若予以細(xì)分,其中激光位列首位,實(shí)屬真正意義上的指向哪里便打擊哪里,而超新星則處于最次,因其重裝模式下子彈數(shù)量不算多,打完后重新開啟技能有長(zhǎng)達(dá)兩秒的致命冷卻時(shí)間,并且技能啟用期間無法跳躍走位乃是其最大的痛點(diǎn)所在。

T2

高個(gè)子、屠龍刀、爆炸箭

雖依舊堪稱迅速,然而各自皆具缺陷:

高個(gè)子相較于 T1,其射速遲緩,且中距離偶爾無法致人死地(于沙漠灰 a 三箱攻擊 a 盲高處,僅造成 42 點(diǎn)傷害)。

屠龍刀則是手短,攻速亦有些緩慢,其余堪稱完美。

爆炸箭以高命中率換取低射速,乃此模式中真正的火箭彈,然而有時(shí)全憑運(yùn)氣,若爆炸判定未生效則自討苦吃,若生效則令對(duì)方難受。

T3

※ 普通弓箭、燃燒箭、巴雷特、連發(fā)黑龍魂、噴火器※

弓箭 老朋友了,見面即秒之能力毋庸贅言,于此模式中仍具出色發(fā)揮空間(狙打得好亦如此)。
燃燒箭 與爆炸箭具有同樣奇怪的判定,只要判定命中即可殺敵,不過燃燒存在一些延遲,會(huì)給敵人反殺之機(jī),故而稍遜一籌。
巴雷特 看著爽快,實(shí)則槍身抖動(dòng),較其他武器更難命中,只能說有更佳之選。
連發(fā)黑龍魂 在原版基礎(chǔ)上提升諸般屬性,然于這人人皆可秒之模式中,“秒殺”這一優(yōu)勢(shì)區(qū)間被嚴(yán)重稀釋,其射速慢、射程短、彈道慢之缺陷皆暴露無遺,不過在射程內(nèi)依舊擁有不錯(cuò)的真群攻判定區(qū)域,配合慢彈道于小區(qū)域內(nèi)時(shí)而能達(dá)成一炮換倆之奇效。
噴火器 仿若黑龍魂的速射版,以大范圍判定和單次秒人傷害之犧牲換來更為穩(wěn)定的高射速輸出,秒度亦高,然諸如射程短之缺陷亦一并繼承,不過對(duì)于不習(xí)慣黑龍魂彈道判定之新手而言,顯然噴火器好用許多,總之血量健康時(shí)可用噴火器壓制,不健康時(shí)則黑龍魂一換一。
T4

普通黑龍魂、火箭筒、迫擊炮

普通弓箭的存在,致使即便未獲取到優(yōu)質(zhì)武器,普通黑龍魂也難以登場(chǎng)。其未經(jīng)優(yōu)化的屬性,相比連發(fā)版更加難用。然而,只要其秒度仍在,它就依然有用。倘若出生點(diǎn)僅刷新了 81 和 mk5,而你手中持有黑龍魂,便無需像隊(duì)友那般坐以待斃地被秒,而是能夠英勇地與對(duì)方同歸于盡。

火箭筒出現(xiàn)后,黑龍魂終于不再是彈道最慢的武器了。就實(shí)用性而言,它的娛樂性顯然更強(qiáng),通常難以炸到人——反應(yīng)再慢的人倘若連這都無法躲避,那就無需游玩了。但在小道,你可以發(fā)射一群火箭飛過去將對(duì)方包圍,而若距離很近,直接往地上打也是一種選擇,傷害依舊能瞬間致人死地。

迫擊炮除了射程極短之外,載彈量也是一大痛點(diǎn),與火箭筒一樣更多具有娛樂性質(zhì)。不過若是對(duì)方距離很近,就無需怎么瞄準(zhǔn)也能帶走對(duì)方,只可惜這種情況極為罕見。

在這一梯隊(duì)中,普通黑龍魂反倒最為好用,除了標(biāo)準(zhǔn)的一換一,打一發(fā)后躲在墻后,也能稍微克制一下 T1 中的那些非濺射武器。不過你僅有一發(fā),沒有容錯(cuò),而對(duì)方并非如此。能在該模式中排到這里,也算是對(duì)得起它在常規(guī)模式中的強(qiáng)度了。

下水道

mk5、81

此梯隊(duì)的武器在該模式中堪稱雜魚般的存在,除了讓人嘗個(gè)新鮮外,其實(shí)戰(zhàn)價(jià)值并不高,需 CH 特別強(qiáng)化后,才能在玩家手中占據(jù)一席之地。

其中的MK5,雖技能冷卻大幅降低,可其致命前搖卻致使它幾無實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,且槍本身也無特殊屬性提升,使其在該模式中淪為當(dāng)之無愧的墊底武器,甚至不如初版機(jī)械紀(jì)元,雖冷卻慢卻毫無前搖。

至于魔改無后座 81,若再加上輔瞄,它或可成為職業(yè)排位的絕對(duì)真神,只可惜此乃奔放模式,它不夠“奔放”,也就是不夠秒,只是激光、超新星武器的純下位。若場(chǎng)上僅有它,基本就得靠弓箭了,不過相較于 MK5,其屬性還是好用許多,拼秒度肯定無法勝過上方那些武器,但收割殘血倒是完全能行。