戰(zhàn)錘2古圣的刻盤(pán)攻略:理解刻盤(pán)的結(jié)構(gòu):刻盤(pán)由內(nèi)外雙環(huán)組成,每一環(huán)上都有線條和圖案。內(nèi)環(huán)的線條,如蛤蟆頭,應(yīng)正對(duì)上方。你需要轉(zhuǎn)動(dòng)內(nèi)外雙環(huán),使得它們的線條對(duì)齊,并指向特定的圖形。
戰(zhàn)錘2古圣的刻盤(pán)攻略找出目標(biāo)顏色線條:首先,根據(jù)內(nèi)環(huán)和外環(huán)的同顏色線條在內(nèi)外環(huán)交界處的跨度是否相符,排除不可能的顏色的線條,找出目標(biāo)顏色線條。一般來(lái)說(shuō),只有一種顏色的線條能夠成功對(duì)接。計(jì)算目標(biāo)圖案的位置:想象蛤蟆頭扶正后,目標(biāo)顏色線條內(nèi)環(huán)處指向的圖案?;蛘撸憧梢灾苯右詧D案為參照物,一個(gè)圖案為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)跨度,根據(jù)內(nèi)環(huán)處線條和蛤蟆頭頂?shù)南鄬?duì)位置的跨度計(jì)算出指向的圖案。觀察外環(huán)目標(biāo)顏色線條的跨度:這個(gè)跨度指的是與軸向距離的跨度,即從內(nèi)外環(huán)交際處出發(fā)指向圖案到外環(huán)邊界指向圖案之間的跨度。得出目標(biāo)圖案:由第二步順時(shí)針或逆時(shí)針加減第四步的跨度,即可得到目標(biāo)圖案。
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