導(dǎo) Torchlight: Infinite 中狂人是一個(gè)極具特色和打擊感的免費(fèi)職業(yè)。這個(gè)職業(yè)不僅擁有超強(qiáng)的輸出能力,還能像召喚流一樣實(shí)現(xiàn)一鍵清圖。本文將為大家詳細(xì)介紹狂人這個(gè)職業(yè)的核心玩法和加點(diǎn)技巧,幫...

Torchlight: Infinite 中狂人是一個(gè)極具特色和打擊感的免費(fèi)職業(yè)。這個(gè)職業(yè)不僅擁有超強(qiáng)的輸出能力,還能像召喚流一樣實(shí)現(xiàn)一鍵清圖。本文將為大家詳細(xì)介紹狂人這個(gè)職業(yè)的核心玩法和加點(diǎn)技巧,幫助大家更好地開荒火炬之光。

Torchlight:Infinite狂人流派全攻略:加點(diǎn)技巧與實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用!

野蠻沖撞:

這個(gè)流派是S3相對(duì)比較適合狂人且強(qiáng)度比較高的流派,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)兼顧了角色的坦度和輸出能力,關(guān)鍵是非常安逸,沖鋒一開,往怪身上撞就完事了。不過(guò)要注意野蠻沖撞是限定雙手斧和雙手錘的,裝備培養(yǎng)別錯(cuò)了,其他的技能幾乎都偏向于輔助野蠻沖撞,大家根據(jù)習(xí)慣點(diǎn)就可以了,畢竟強(qiáng)度夠高,怎么點(diǎn)都差不多。

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泥頭車的天賦必須要盡量?jī)A斜給給傷害,畢竟技能方面的輸出點(diǎn)不多,所以天賦方面就要著重彌補(bǔ)一些。

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裝備的詞條選擇上,開荒時(shí)可以多選擇這種增加傷害的高級(jí)詞條,剩余的主要堆流血和物理傷害,這樣角色整體的傷害量上就可以保持一個(gè)穩(wěn)定的水平,防御方面主要是堆抗性和恢復(fù),再配合上技能的減傷就基本可以保證自身坦度了。

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旋風(fēng)斬:

該流派的優(yōu)勢(shì)在于成型后,只需要一個(gè)旋風(fēng)斬配合躍擊就可以打出一邊秒怪一邊清圖的爽快體驗(yàn),同時(shí)在后期CD堆起來(lái)之后,基本可以保持全圖無(wú)限旋風(fēng)斬,非常輕松和安逸,很適合新手玩家,不過(guò)就整體強(qiáng)度而言不是非常適合S3,主要是走一個(gè)偏向于娛樂(lè)的玩法,所以如果追求強(qiáng)度的話,更好選擇后面的野蠻沖撞。

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旋風(fēng)斬的通用點(diǎn)法沒(méi)有太多區(qū)別,主要說(shuō)一下幾種不同的細(xì)分,之一種是雷旋風(fēng),這個(gè)流派需要主堆敏捷和暴擊,天賦方面一定要點(diǎn)出狩獵之神和刀鋒行者,這樣可以保證我們的物理傷害轉(zhuǎn)化成閃電傷害,這個(gè)流派的優(yōu)勢(shì)在于傷害爆發(fā)能力極高,刷圖的爽 *** 拉滿,特別是前中期。

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第二種火旋風(fēng)和雷旋風(fēng)的思路非常相似,天賦需要換成巨力之神和督軍,然后將物理傷害轉(zhuǎn)化成火焰?zhèn)?。這里火焰流派需要主要堆元素、引導(dǎo)下限這些對(duì)旋風(fēng)斬輸出造成影響的詞條。這個(gè)流派和雷旋風(fēng)的輸出思路是類似的。

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總結(jié):總的來(lái)說(shuō),狂人是一個(gè)非常有趣和強(qiáng)大的職業(yè),無(wú)論是在開荒還是后期都能發(fā)揮出很大的作用。希望本文的介紹對(duì)大家有所幫助,讓大家更好地享受游戲的樂(lè)趣。