導(dǎo) 武動(dòng)乾坤手游是一款動(dòng)作手游,玩法上有好的打擊感,操作感也好,還有很多的人物動(dòng)作,可以自由選擇。目前測試的版本就不到30個(gè),已經(jīng)能達(dá)到期待的程度。我的本命武動(dòng)乾坤手游屬于初期很強(qiáng),后期很難發(fā)揮的那種類。...

武動(dòng)乾坤手游是一款動(dòng)作手游,玩法上有好的打擊感,操作感也好,還有很多的人物動(dòng)作,可以自由選擇。目前測試的版本就不到30個(gè),已經(jīng)能達(dá)到期待的程度。我的本命武動(dòng)乾坤手游屬于初期很強(qiáng),后期很難發(fā)揮的那種類。

想要玩好武動(dòng)乾坤手游,需要知道幾點(diǎn),首先要理解人物角色和動(dòng)作的流暢度,在這里,我把動(dòng)作分為慢、迅、帥、急、快、快、長、短、瞬、短八大境界,還有八項(xiàng)動(dòng)作。首先,境界越高,戰(zhàn)斗力也就越強(qiáng),技能的連貫性就越強(qiáng)。而在這八個(gè)動(dòng)作中,有的雖然連招流暢,但有些招式的組合配合十分復(fù)雜,需要玩家具備一定的操作意識和靈活運(yùn)用。

其次,武動(dòng)乾坤手游的人物在PK中,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)場戰(zhàn)斗力,玩家不僅要考慮如何釋放自身的技能,同時(shí)還要考慮自身的抗性,在PK中的戰(zhàn)斗力也是一項(xiàng)重要因素。

玩家可以根據(jù)自身的條件,自行決定自身的角色定位,例如輔助型的武者,對自己的身份有更高的要求,自然也就有適合PK的角色出現(xiàn);而爆發(fā)型的武者,則要考慮自身的連招快與節(jié)奏感,需要把握自身的體力、身法等優(yōu)勢,也就有了身法、走位等基礎(chǔ)能力,同時(shí)也需要對每一位角色擁有極高的熟練度。

從上述幾個(gè)方面來看,武動(dòng)乾坤手游的操作和意識要求都是比較高的,如果是端游的話,對玩家的意識要求就相對較低一些。而作為一款手游,操作和玩法也是建立在很高的基礎(chǔ)上,在實(shí)際游戲中會經(jīng)常出現(xiàn)“畫面模糊”、“操作失誤”等操作失誤,為此還需要對玩家的綜合實(shí)力進(jìn)行評估。

手游版的操作難度其實(shí)并不高,一般玩家都能夠輕松駕馭,但想要通關(guān)的話,就需要進(jìn)行大量的練習(xí),在提高自身水平的同時(shí)也是為了更好的將游戲玩出深度。

而手游版的操作難度在這個(gè)方面其實(shí)并沒有難,但對于喜歡一些比較休閑的玩家而言,或許才是最難的。畢竟手游版的操作并不復(fù)雜,還有很多的設(shè)計(jì),就比如上圖中的戰(zhàn)斗操作,就需要玩家與敵人進(jìn)行對戰(zhàn),通過自己的走位與操作,在實(shí)戰(zhàn)中就能夠掌握該技能的命中率。

特別是當(dāng)玩家技能與敵人之間相互替換時(shí),就能夠直接改變游戲的策略,讓玩家的戰(zhàn)局也發(fā)生改變,手游版在切換角色的時(shí)候,還會根據(jù)玩家的走位與操作,改變技能的方向,讓玩家可以在完全掌握該技能之后,做到快速、準(zhǔn)確的將該技能釋放。最主要的是,該技能的命中率非常高,也可以做到360度無死角,這樣一來,這對于對戰(zhàn)來說就更加絲滑順暢。

當(dāng)然,除了人物與技能之間的轉(zhuǎn)換之外,其他技能的命中率同樣不容忽視,該技能會給對戰(zhàn)中的角色帶來很多的增益,比如說技能命中敵方英雄時(shí),就會獲得其被動(dòng)層數(shù),這個(gè)層數(shù)可以將對戰(zhàn)的生存幾率提升至100%。也是說,該技能完全可以當(dāng)做一個(gè)完全的控制技能來使用。

2.三技能——噬神:

三技能的使用方式與之前的區(qū)別并不大,最重要的是該技能屬于一個(gè)持續(xù)傷害技能,也是說該技能擁有很強(qiáng)的傷害能力,可以造成持續(xù)性的傷害。

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