屠夫
首先要講的自然是在7.31版本中大放異彩的屠夫了,在坐了很長一段時間冷板凳后屠夫的被動技能“腐肉堆積”獲得了一個可主動釋放的傷害格擋效果,而這個改動也是大大的加強了他的對線能力,在當前版本中屠夫也是一躍成為了熱門英雄。
需要注意的是,屠夫的腐肉堆積雖然被改成了主動技能,但它還是能夠幫助屠夫在敵方英雄陣亡時白嫖到力量屬性,而力量屬性除了會增加屠夫的血量、攻擊力外還可以增加屠夫大招“肢解”的傷害,再配上25級天賦提供的1.8倍傷害/治療效果,在游戲后期被一個發(fā)育良好的屠夫咬一口的滋味是真的特別難受!
沉默術(shù)士
接下來就是大名鼎鼎的沉默術(shù)士了,從dota1時期開始他就一直是一個非常受歡迎的英雄(尤其是自帶沉默光環(huán)的版本),這個英雄除了反手能力優(yōu)秀外最被玩家們看重的一點便是永久竊取智力這一特色了,在dota1火熱的年代里路人局中經(jīng)常都會出現(xiàn)極其搞笑的一幕,大致就是一個力量英雄因為被偷太多的智力而無法打出一整套技能……
值得一提的是,最近才把自己和自己的母校送上熱搜的屠夫阿川就曾經(jīng)在直播dota2的時候搞出過“0智上人”的名場面,而隊長也有理由懷疑川神之所以不會做小升初的數(shù)學題就是那時候落下的病根。
tip:沉默術(shù)士這個英雄的二技能“智慧之刃”并沒有明確說明會竊取在自己周圍陣亡的敵人的智力,但沉默術(shù)士只有在學習該技能后才能偷智力,而則可以攢著(前面沒學腐肉堆積時擊殺了幾個人就會在學習該技能后增加相應(yīng)的力量,沉默是偷屬性,屠夫則只是單純的增加屬性)。
斯拉克(小魚)
在聊起游戲中那些“虐菜能力獨一檔”的英雄時肯定是繞不開小魚的了,首先這個英雄是一個敏捷英雄,其次它也是一個成長無上限的英雄,在學習了被動技能“能量轉(zhuǎn)移”后它不光是砍一刀就能短暫的增加自己的敏捷(降低敵方的三維),在擊殺敵方英雄后還能永久增加一點敏捷。
不過有一說一,在同水平的對局中這個英雄是很難成長為怪物的,因為它每次只會增加區(qū)區(qū)1點敏捷,更關(guān)鍵的是小魚這個英雄要想打出掌控雷電的感覺是非常吃陣容的(對面和自家陣容都吃,而且這個英雄的難度是比較高的)。
軍團指揮官
在dota1時期咱們聊那些所謂的神單英雄時肯定是繞不開萬智沉默、萬力屠夫和萬攻軍團的,在大招“決斗”生效期內(nèi)擊殺敵人后便可永久增加攻擊力的軍團指揮官可謂是路人最愛了(當年的野區(qū)還沒被削,而軍團就是最著名的野區(qū)吸血鬼之一)。
不過需要注意的是,這個英雄雖然看起來前途無量,但她卻是一個典型強對線、弱團戰(zhàn)的英雄,當比賽真的進入后期之時她在正面戰(zhàn)場上的發(fā)揮空間是不算大的,倒不如直接轉(zhuǎn)“敵塔師”來得靠譜。
萊恩(若風巫師)
作為隔壁圈大佬若風的“冠名英雄”,萊恩從dota1時期以來就是一位比較受歡迎的大賽型英雄,兩個穩(wěn)定的控制技+一個回復型技能與高爆發(fā)技的萊恩一直以來都是那種不需要吃太多資源就有機會創(chuàng)造奇跡的英雄。
而在近年來的某個改動后,這個英雄除了獲得了不錯的天賦甚至還獲得了無上限的成長性,在它使用大招“死亡/若風一指”的3秒內(nèi)敵方英雄如果陣亡的話它便能永久增加大招造成的傷害,而在路人局中大家肯定也都領(lǐng)教過把被動層數(shù)疊到10層左右的A杖Lion的威力了吧?
在歷年來的改動中其實還有一些英雄曾獲得過這種能永久增加屬性的技能,而在當前版本中似乎也只有這五位英雄擁有理論上無上限的成長性了。
全部評論