導(dǎo) 異域小城是又一個(gè)不同于其它常用爆破的地圖,位于繁華的城鎮(zhèn)之中,屬于中大型規(guī)模爆破圖。比起其它地圖異域小城的二層平面并沒有太多,也沒有太復(fù)雜,三層區(qū)域更是少得可憐。除了異域小城等...

穿越火線:擁有著城市風(fēng)格的異域小城,又有怎樣的戰(zhàn)術(shù)技巧呢?

異域小城是又一個(gè)不同于其它常用爆破的地圖,位于繁華的城鎮(zhèn)之中,屬于中大型規(guī)模爆破圖。比起其它地圖異域小城的二層平面并沒有太多,也沒有太復(fù)雜,三層區(qū)域更是少得可憐。除了異域小城等地圖外,其它大部分地圖都是雙點(diǎn)三線的戰(zhàn)斗地圖。而異域小城不同于以往地圖的最大區(qū)別就是,雖然與其他地圖一樣是雙點(diǎn)爆破,但是有著四線的主要作戰(zhàn)路線,因?yàn)橹饕鲬?zhàn)路線增加導(dǎo)致岔路也相應(yīng)增加,因此這個(gè)地圖環(huán)境更加復(fù)雜,隱蔽性更高,潛入難度更小,脫離戰(zhàn)斗更加容易。

穿越火線:擁有著城市風(fēng)格的異域小城,又有怎樣的戰(zhàn)術(shù)技巧呢?

在這么一個(gè)復(fù)雜的地圖當(dāng)中,游擊戰(zhàn)術(shù)是第一適用戰(zhàn)術(shù),相比其它地圖難度要大大降低。如果全局戰(zhàn)斗中任何動(dòng)作都沒有脫離游擊戰(zhàn)的范疇,那么生存能力會(huì)提高很多。同時(shí)四條主攻通道可以互相呼應(yīng),不僅可以短時(shí)間內(nèi)火速支援任何一個(gè)地點(diǎn),同時(shí)被敵人強(qiáng)火力壓制時(shí)也可以及時(shí)撤離,采用迂回戰(zhàn)術(shù)。游走攻擊的操作難度極低,與敵人頻繁搶點(diǎn)對(duì)槍的作戰(zhàn)效率也相應(yīng)提高,騷擾敵人主力的危險(xiǎn)性也被降低。同時(shí),主要作戰(zhàn)通道的左二和右二,可以相應(yīng)穿插,不論是繞過敵人后方,還是形成包圍,都有相當(dāng)有利的條件。

穿越火線:擁有著城市風(fēng)格的異域小城,又有怎樣的戰(zhàn)術(shù)技巧呢?

對(duì)于激進(jìn)和缺乏戰(zhàn)略考慮的敵人來說,調(diào)虎離山式的誘餌戰(zhàn)術(shù)更加適合。而誘餌分為多種,固定誘餌和移動(dòng)誘餌,固定誘餌可能為制造的實(shí)時(shí)假象,如煙幕彈等。如中間兩條通道存在一定的狙擊點(diǎn),在這個(gè)區(qū)域讓敵人注意到自己后,通過一定時(shí)間的忽隱忽現(xiàn)給敵人造成假象,同時(shí)以一顆煙幕彈制造出來的煙幕干擾敵人對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局走向的正常判斷,如果敵人相信在我方區(qū)域有大量固守兵力,大多會(huì)采取主動(dòng)出擊,給我方小隊(duì)及時(shí)隱退有重要的戰(zhàn)略意義。移動(dòng)誘餌整個(gè)地圖都可以作為誘餌點(diǎn),無論何人遇到敵人都可以隨意開槍后迅速撤離,可以采用化整為零的作戰(zhàn)隊(duì)形,這種戰(zhàn)術(shù)更為可靠,在多人多次實(shí)施后甚至可以讓敵人完全喪失判斷能力,同時(shí)完全打亂原有戰(zhàn)略計(jì)劃,利于我方下一步的戰(zhàn)術(shù)實(shí)施。

穿越火線:擁有著城市風(fēng)格的異域小城,又有怎樣的戰(zhàn)術(shù)技巧呢?

由于本地圖較為復(fù)雜,如果采用在一定范圍內(nèi)頻繁活動(dòng)或集中一點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)太大,更容易受制,同時(shí)對(duì)偵查力的要求更高。所以相應(yīng)的狼群戰(zhàn)術(shù)或者攻點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)不適用于此地圖,除非擁有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)合作和單人的作戰(zhàn)能力,否則該地圖還是保證隱蔽性為第一要?jiǎng)?wù)!