與【法師】不同,【道士】的基礎(chǔ)技能乍一看其實(shí)并不怎么驚艷,既沒(méi)有極具爆發(fā)的輸出、也沒(méi)有紛繁復(fù)雜的控制,就連覺(jué)醒后,主要的輸出手段爆術(shù)也僅僅只是提升了持續(xù)性的劇毒傷害;唯獨(dú)能讓人眼前一亮的或許就是八方陣了,在初始情況下就能夠?yàn)檎w陣容提升不菲的雙防增益,而在技能覺(jué)醒后更是在此基礎(chǔ)上額外增加了全體免傷的效果,雖然看起來(lái)算是個(gè)為陣容提供增益BUFF的輔助技能,但由于這個(gè)BUFF對(duì)于道士自身來(lái)說(shuō)收益更高,所以在三個(gè)職業(yè)中,就某種意義上而言,或許他才是最“抗揍”的職業(yè)。
難道道士除了能夠增加整體陣容的坦度,就沒(méi)有別的用處了嗎?當(dāng)然不是,道士一直以來(lái)都不是以爆發(fā)傷害見長(zhǎng)的,于是由老玩家們口口相傳的“道士帶狗”也就自然而然的將我們的視線引向了那個(gè)十分特別的技能——神獸召喚。與其他職業(yè)不同,道士在使用這個(gè)技能后,將會(huì)直接召喚出一名神獸助陣,并且該神獸還將繼承“道士”自身一定百分比的攻擊,除此之外,還有最最重要的一點(diǎn)就是——神獸攻擊無(wú)視 任 何 防 御 !由此看來(lái),無(wú)論是神御、免傷等防御相關(guān)的屬性,都無(wú)法阻擋住神獸的攻擊;不僅如此,細(xì)心的玩家還發(fā)現(xiàn)了,由于召喚出來(lái)的神獸并沒(méi)有獨(dú)立的“血條”,所以若想盡快結(jié)束這場(chǎng)苦戰(zhàn),那么就必須率先把【道士】給擊殺。那么問(wèn)題來(lái)了,號(hào)稱“三職業(yè)最強(qiáng)防御”的八相陣/圣靈戰(zhàn)甲,又豈是那么容易被針對(duì)的呢?
并且隨著【神獸系統(tǒng)】的上線,神獸也由最初的白虎而衍生出了更多可供玩家選擇、且品質(zhì)不同的強(qiáng)力幫手,而它們不僅能為玩家提供更高的屬性加成,更是有著各自專屬的技能效果,儼然成了“三人陣容”中的“第四人”,并且需要注意的是,由【神獸系統(tǒng)】所呈現(xiàn)出來(lái)的“新神獸”,與道士技能所召喚出來(lái)的神獸并不會(huì)沖突,這也就意味著曾經(jīng)的一個(gè)“幫手”如今已經(jīng)搖身變成了兩個(gè),明明說(shuō)好是男人之間的1v1對(duì)決,最后卻演變成了單方面的群毆...著實(shí)不可小覷。
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