導(dǎo) 《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》在皇家版的加持下,會(huì)讓玩家跟它有所比較,皇家版更像是一份完整的體驗(yàn),讓你在玩過之后無欲無求,但是戰(zhàn)略版則是將游戲中華麗的戰(zhàn)斗場面轉(zhuǎn)變成為了走格子的戰(zhàn)棋,這樣跟之前的JRPG模式...

《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》在皇家版的加持下,會(huì)讓玩家跟它有所比較,皇家版更像是一份完整的體驗(yàn),讓你在玩過之后無欲無求,但是戰(zhàn)略版則是將游戲中華麗的戰(zhàn)斗場面轉(zhuǎn)變成為了走格子的戰(zhàn)棋,這樣跟之前的JRPG模式相比,就沒有帶來更多的感動(dòng),不過本作在角色的塑造以及玩法上還是很吸引人的,它利用了一些快節(jié)奏和富有感染里的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能夠讓你更好的適應(yīng)回合制的戰(zhàn)棋游戲。

《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評(píng)測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

本作在畫風(fēng)的表達(dá)都是采用了Q版的畫面風(fēng)格,每個(gè)角色都在一定程度上可愛了許多,但是它的美術(shù)效果還是在虛幻5的加持下所產(chǎn)生的,這樣你一開始可能不太習(xí)慣,但是在后面的場景中就能加深這樣的視覺效果,讓你能夠欣賞到畫面帶來的享受。

一個(gè)p5類型的游戲需要充滿活力和樂趣十足的爵士音樂,那么在本作中也是有一定的體現(xiàn)的,有一些曲子的創(chuàng)作在搭配上劇情上的變動(dòng)就很容易引導(dǎo)玩家的去體會(huì),每個(gè)昌吉中不同的戰(zhàn)斗元素,再加上特效和音樂的加持就像是看了一場富有挑戰(zhàn)性的比武大會(huì)。

《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評(píng)測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

本作在游戲元素的改變也是十分透徹的,利用戰(zhàn)棋回合制的玩法,讓游戲更加進(jìn)入到深的層次,期初我擔(dān)心這個(gè)功能性還是比較強(qiáng),而且這些戰(zhàn)斗關(guān)卡本身就比較段,每個(gè)時(shí)間段都會(huì)刷新出新的敵人,但是敵人的行為模式還是不具備隨機(jī)性的,所以你在回到走錯(cuò)的哪一步之后就可以改變相關(guān)的策略,這樣的作用就是避免重復(fù)利用過度的操作。

元素的設(shè)計(jì)也是游戲中比較重要的一個(gè)環(huán)節(jié),每種攻擊都會(huì)附帶一些異常的狀態(tài),這些狀態(tài)通常會(huì)與位移有關(guān),但是這個(gè)設(shè)計(jì)的缺點(diǎn)在于各個(gè)屬性中的作用都是不均衡的,那么它就沒有位移的效果,而且你永遠(yuǎn)都碰不到弱點(diǎn)是火的狄然,這也是這個(gè)技能元素不太符合的一個(gè)因素。

《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評(píng)測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

本作在劇情以及人物方面都進(jìn)行了大的創(chuàng)作,不再是單一的形式來表達(dá),而是利用一些裝備或者道具來進(jìn)行渲染,整體的劇情內(nèi)容需要花四十分鐘的時(shí)間進(jìn)行探索,但是美哦個(gè)畫面中都有多樣的戰(zhàn)斗以及各種支線任務(wù),那么在地圖的表現(xiàn)方面還是有一定的加持。

《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》評(píng)測:更適合P5粉絲體質(zhì)的戰(zhàn)棋游戲

總體來說,《女神異聞錄5:戰(zhàn)略版》整體呈現(xiàn)還是一個(gè)很愉快的旅程,它跟之前游戲風(fēng)格相比,沒有宏大的游戲,而是將游戲的模式轉(zhuǎn)變成回合制的戰(zhàn)棋游戲中,這樣的戰(zhàn)斗風(fēng)格更像是為年輕的玩家所打造的,讓整體的玩法更加的簡便和愉快,從而享受其中的游戲旅途。