導(dǎo) 《勇者斗惡龍尋寶冒險(xiǎn)團(tuán):藍(lán)色眼眸與天空羅盤》 游戲類型:角色扮演 發(fā)售日期:2022/12/09 制作發(fā)行:史克威爾-艾尼克斯 游戲語言:中文 游戲平臺(tái):Switch 一、大作衍生...

《勇者斗惡龍尋寶冒險(xiǎn)團(tuán):藍(lán)色眼眸與天空羅盤》

勇者斗惡龍尋寶探險(xiǎn)團(tuán)(勇者斗惡龍尋寶探險(xiǎn)團(tuán)體驗(yàn)評(píng)測(cè))「知識(shí)庫」

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2022/12/09

制作發(fā)行:史克威爾-艾尼克斯

游戲語言:中文

游戲平臺(tái):Switch

一、大作衍生品

SE近期游戲非常多,一邊踐行著把目標(biāo)放在日本國內(nèi)的承諾,一邊多點(diǎn)開花。重制、新作、衍生游戲都紛紛出爐。

《勇者斗惡龍》(DQ)和《最終幻想》(FF)作為兩大日系RPG代表,為了讓IP最大化,也衍生出了多個(gè)的系列。像以收集為主的《DQ怪物篇》、以建造為主的《DQ創(chuàng)世小玩家》、以動(dòng)作為主的《DQ英雄集結(jié)》等,都在某個(gè)方向做出了拓展,獲得了較好的反響。

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這款NS獨(dú)占的《DQ尋寶冒險(xiǎn)團(tuán)》也是一款衍生游戲,玩法上結(jié)合了動(dòng)作、收集和探索,主要講述的是DQX的伙伴卡繆和妹妹瑪雅小時(shí)候的冒險(xiǎn)故事。SE方也說了本作是以輕度玩家為主,相對(duì)比較簡單的游戲。從目前的表現(xiàn)來看,這款新作確實(shí)存在著不少問題,相對(duì)以前的衍生作還有著不小的差距,很難作為系列延續(xù)下去。

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二、冒險(xiǎn)+收集

游戲的畫風(fēng)比較少子化,漫畫渲染風(fēng)格的三頭身人物比例更像兒童,頭格外大,一方面可以看清角色的表情,一方面也給人以幼稚的感覺。

DQ11中卡繆戰(zhàn)斗中是逆天的存在,他曾經(jīng)提及過和妹妹分散的悲傷故事,讓人掬一把同情淚,但并沒有細(xì)說??娛浐笮愿翊笞?,從傲嬌變得軟萌,可能這才是他的真實(shí)性格,也是和妹妹相處時(shí)一個(gè)貼心好哥哥的形象。

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除了名字以外,故事基本和DQ11沒有什么關(guān)系,講述的是卡繆和瑪雅小時(shí)候被維京人收養(yǎng),被迫做苦力的故事。為了自己的尋寶夢(mèng)想,兄妹逃出牢籠,和精靈穿越到龍之大地,這里的怪物都可以對(duì)話溝通。招募怪物,組建自己的寶物探險(xiǎn)團(tuán),收集寶藏,尋找“七龍石”,成為傳奇寶藏獵人。

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其實(shí)從心理上推測(cè),兄妹的夢(mèng)想很可能也來自維京人的暗示,維京人本身就是擄掠為主,因此兩人也就把尋寶當(dāng)成了自己的理想??姷男愿褚矝]有那么強(qiáng)硬和陰沉,更像一個(gè)開朗的陽光少年。

游戲在玩法上放棄了回合制,采用了動(dòng)作RPG形式。行動(dòng)中只能輪換操作一位主角來冒險(xiǎn),可以按Y直接揮刀攻擊地圖上的怪物,這把刀子兼具攻擊和恢復(fù)體力的功能,強(qiáng)行解釋就是神刀。彈弓是更重要的攻擊手段,設(shè)計(jì)了形形色色的子彈類型。有加強(qiáng)攻擊的,有麻痹敵人的,還有屬性攻擊等類型,相當(dāng)于代替了魔法和一部分道具功能。在戰(zhàn)斗中可以通過遠(yuǎn)程攻擊來破壞敵人的防御,從而獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。

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怪物收集是一大特點(diǎn),除了流程中加入的怪物之外,戰(zhàn)勝之后就能收服怪物。它們會(huì)提出各種要求,滿足之后加入隊(duì)伍,和主角一起冒險(xiǎn),最多帶領(lǐng)三只怪物。它們都具有不同的能力,除了幫助戰(zhàn)斗之外,還可以聯(lián)手冒險(xiǎn),通過各種地形。例如奇奇的飛翔、史萊姆的跳躍、陰影的潛地等,能夠讓主角到達(dá)平常無法進(jìn)入的地方。

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怪物視野也是一個(gè)特點(diǎn),通過怪物的視角可以發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏,有些怪物的主視角是黑白的,還是挺有趣的。畢竟尋寶是游戲的主題,也是主線,這個(gè)功能不可或缺。

天空羅盤能夠在野外定位寶物的位置,尋找到寶物的級(jí)別決定獲取的經(jīng)驗(yàn),在藏寶室里擺滿珍稀寶物的感覺很棒??召\團(tuán)會(huì)和主角競爭尋寶,也有其他的寶藏獵人和主角戰(zhàn)斗,提升級(jí)別或者招募更強(qiáng)大的怪物,利用它們的特技來擊敗敵人,不斷獲得更多寶物。

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游戲整體玩法就是接任務(wù)、尋寶、升級(jí)、推主線,算是比較簡單的了,大概需要20多個(gè)小時(shí)就可以通關(guān),體量不大。

三、似乎跑偏了

從SE近期的發(fā)展來看,多點(diǎn)開花的戰(zhàn)略初見成效。既有《最終幻想16》、《Forspoken》這樣的新作,也有《FF7 AC》、《前線任務(wù)》、《最終幻想3HD》、《皇家騎士團(tuán)重生》這樣的重制作品,還推出了《神領(lǐng)編年史》、《Harvestella》這樣的實(shí)驗(yàn)性作品,更有《DQ探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》、《最終幻想起源》、《北歐女神:極樂世界》這樣的衍生游戲。

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但也有大暴死的《巴蘭的異想奇境》、《巴比倫隕落》等失敗之作。從游戲表現(xiàn)來看,SE高層似乎有點(diǎn)急于求成的傾向,企圖運(yùn)用游戲海來獲取效益。一邊草率復(fù)刻化石級(jí)別的游戲來割韭菜,一邊消耗IP推出素質(zhì)不高的衍生作品,在全新IP上的投入和研發(fā)都不足。比如說《神領(lǐng)編年史》和《最終幻想起源》的框架都不錯(cuò),但就是欠缺打磨,游戲上市后半死不活,白白浪費(fèi)了一個(gè)IP。

SE的技術(shù)在日廠里面算領(lǐng)先的了,但自家的“夜光”引擎已然落伍,無意繼續(xù)開發(fā)。只能轉(zhuǎn)戰(zhàn)虛幻引擎來開發(fā)游戲,又舍不得投入太高,導(dǎo)致游戲總是差著那么一口氣。除了淺野組的HD-2D還算受歡迎,重制作品基本都乏善可陳。

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回到本作,系統(tǒng)深度不足是最大的缺點(diǎn)。如果能把《DQ怪獸篇》的系統(tǒng)加入進(jìn)來,合成培養(yǎng)要素拉滿,至少會(huì)得到這部分粉絲的認(rèn)同。但現(xiàn)在看來,動(dòng)作性上手感不佳,探索上重復(fù)繁冗,怪物育成毫無深度,品種也太少。僅僅2G多的容量表明了就是個(gè)小品游戲,看前期的宣發(fā)還以為是個(gè)耐玩作品,結(jié)果成了這么個(gè)不倫不類的東西。畫面劇情更是幼稚的要命,連DQ粉也留不住,可惜堀井雄二的創(chuàng)意了。

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無責(zé)任評(píng)分

游戲性:6.0

流暢度:5.5

游戲特色:6.0

綜合推薦:6.0


以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。