我們好,今日小編帶來了王者獵人特點(diǎn)介紹。關(guān)于剛玩王者獵人的萌新而言,雜亂多樣的人物特點(diǎn)想必難倒了不少人——不知道這些特點(diǎn)的效果,就不知道該優(yōu)先升哪個(gè)特點(diǎn)。不必憂慮,這兒就由全能的小編來跟我們?cè)敿?xì)介紹一下流戲中詳細(xì)的特點(diǎn)效果,協(xié)助我們了解究竟哪些特點(diǎn)應(yīng)該優(yōu)先提高。
首要進(jìn)犯力和生命值想來不必小編多做解說,這兩個(gè)數(shù)值直觀地體現(xiàn)在人物打出的損傷和血量上限上;除此之外,和進(jìn)犯相關(guān)的特點(diǎn)還有暴擊率,這個(gè)特點(diǎn)越高,人物打出暴擊損傷的概率就越大;而暴擊損傷則是依據(jù)人物當(dāng)時(shí)進(jìn)犯力按必定份額加成后結(jié)算的數(shù)值,初始爆傷為人物進(jìn)犯的150%,而人物提高爆傷加成的數(shù)值都是在此基礎(chǔ)上結(jié)算,比方某件配備給當(dāng)時(shí)人物爆傷添加10%,那么此刻這名人物假如打出暴擊,損傷便是一般損傷的160%,以此類推。
聊完進(jìn)犯相關(guān)的特點(diǎn),接下來聊聊防護(hù)相關(guān)的特點(diǎn)。首要是防護(hù),防護(hù)所添加的數(shù)值并不是單純的削減對(duì)應(yīng)數(shù)量的損傷,仍是依據(jù)份額來減傷,這項(xiàng)特點(diǎn)上限為100萬防護(hù),此刻可認(rèn)為人物添加70%的減傷效果,但假如被實(shí)在損傷進(jìn)犯,是不會(huì)被防護(hù)抵消損傷的。除了防護(hù)之外,另一個(gè)能減傷的特點(diǎn)是格擋率,這個(gè)概率決議了人物運(yùn)用格擋的概率,但格擋的時(shí)分并非免傷,而是削減30%的當(dāng)時(shí)損傷,與這項(xiàng)特點(diǎn)對(duì)應(yīng)的是精準(zhǔn)率,只需能與對(duì)方格擋率數(shù)值持平的精準(zhǔn)率,就能夠讓對(duì)方無法進(jìn)行格擋。
最終簡(jiǎn)略給我們科普一下流戲中的幾個(gè)特別特點(diǎn)。首要是操控率以及免控率,詳細(xì)的結(jié)算公式如下:技術(shù)自帶的操控率*(1+操控率﹣免控率)*(1﹣被進(jìn)犯方的操控反抗),最終能否控住對(duì)方,就依照這個(gè)核算后的概率進(jìn)行結(jié)算。最終免傷和增傷也是一對(duì)相互效果的特點(diǎn),免傷特點(diǎn)所供給的減傷率是能夠抵消實(shí)在損傷的,但假如有與之?dāng)?shù)值適當(dāng)?shù)脑鰝鸅UFF,就能夠無視敵方的減傷,仍然全額核算實(shí)在損傷。
好了,本期的王者獵人特點(diǎn)介紹就跟我們共享到這兒了。能夠看到游戲中的各項(xiàng)特點(diǎn)仍是適當(dāng)雜亂的,假如想要讓自己的陣型發(fā)揮最大效果,仍是需求多做功課,對(duì)這些特點(diǎn)有個(gè)開始的了解,主張各位仍是抽暇簡(jiǎn)略了解一下。
全部評(píng)論