大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于神器任務(wù)星斗盤之約攻略,星斗盤之約值得刷嗎這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、歸墟之證的玩法特點
挑戰(zhàn)模式。就是說,所有提示的針對NPC有效的在這里都無效,比如固傷只能秒1,WZ和FC的秒3都只能打1血,DT只能靠經(jīng)脈的濺射。所以別指望固傷秒了,老老實實的當(dāng)輔助吧。
死亡無死亡懲罰。
經(jīng)驗獎勵非常多。一天內(nèi)只能殺5個歸墟之證。
2、歸墟之證難度介紹)
與大家最熟悉的地煞星比較。最簡單的2星副本等,近似于3星地煞(神器)或略低。最難的5星仙相比6星王者地煞難度略高。4星地宮等與普通5星地煞近似或者略高。
歸墟的拓展性玩法比地煞高,并沒有特別規(guī)定的裝備硬性要求。比如6星地煞對于封系速度的要求,低于這個速度很難擊殺。但歸墟里卻并沒有,其難度更集中在戰(zhàn)術(shù)和變化上,與地煞星考驗硬件的情況略有不同。
3、歸墟之證的隊伍配置
這里推薦3輔助(2封系1輔助)+1物理點殺+1法系輸出。物理點殺首推薦大唐官府。陣法是很多變的,常用到的是龍陣、風(fēng)陣、鳥陣。龍陣是標(biāo)配陣型,出場次數(shù)最多,風(fēng)陣是在對雙封速度有要求的時候使用。要注意沒有固傷這一項了,通通都是輔助。
4、歸墟之證的特性分類與基本介紹
1、捉鬼
捉鬼我相信很多玩家在游戲里見到過了。喜歡殺歸墟的人不會出錢收。其實捉鬼可以很簡單的作為歸墟玩法的入門體驗券。很簡單沒有滅團點。
因為沒有任何多余變化,怪的血量、傷害整體提高。很多殺歸墟的隊伍配置大多為我所說的3輔+2輸出,故在擊殺捉鬼的時候很慢,所以他們大多不會選擇。
據(jù)說所有的小怪還都有鬼魂術(shù),過了幾回合要站起來的。
2、飛賊
兩種殺法。只殺賊王或者殺三個賊首。賊王難度稍微大一點,我個人推薦熟悉前先選擇殺賊首,熟練以后推薦直接擊殺賊王。殺法沒有什么需要特別注意的,雙封可以根據(jù)個人的情況考慮控制怪物。保證2個在封印,然后逐個點殺,傷害隨著星級提高大幅度增加,賊王打非耐攻寶寶自然是1刀1個小朋友,個人建議需要逐漸適應(yīng)。殺完會給130、140的珍珠喔,獎勵是非常不錯了。我很推薦嘗試。
3、副本、特性包括(激戰(zhàn)、應(yīng)變、共生、悟空)
副本的歸墟就是平時我們殺的那些副本,比如車遲啊、前世今生啊、黑風(fēng)山啊等等。戰(zhàn)術(shù)與打法也與平時副本幾乎相同,不同的就是特性上。
而歸墟進去的都是只殺BOSS,比如我的號嘗試的副本共生,一進去直接就是烏雞國BOSS,可惜只殺過了一場,第二場就打不過了。
共生:顧名思義,這個模式戰(zhàn)斗大家都見過。就是所有的怪是連體的,同生共死,要掉血一起掉,當(dāng)然死了也是一起全飛。按照夢幻精靈的說法,要盡量讓己方的輸出最大化,這里不是說全上滿輸出的意思,是在能夠有效承受對方輸出的情況下,最大化輸出,共生嘛,打1個怪物大家整體掉血。強烈建議封印獅駝嶺和凌波城門派。
激戰(zhàn):對戰(zhàn)時對方血量越少傷害會越高。激戰(zhàn)的殺法要點是,開場直接點殺+封印輸出門派的怪物。怪物血量不多,基本上一回合一個怪非常簡單。這個相對來說要簡單一點。
應(yīng)變:第一個回合開場會有1個怪進階,傷害很高,隨著回合數(shù)遞增,他進階以后需要立刻擊殺。殺死以后會有下一個怪物進階,再殺掉,以此類推。這個高星級的考驗集火點殺能力,同時封系不能太水,一般連續(xù)封印3次不中,那就差不多要滅團了。

悟空:全員每回合固定掉血??此坪茈y,實則掌握套路后相對容易,就是并不需要浪費多余回合,比如寶寶這個回合可攻擊也可不攻擊時候,喂藥是首要的。而且這個需要一個大輔助,在175等級段,普陀和地府就不行啦,沒有化生寺殺悟空的難度會提高非常多。與應(yīng)變類似,考驗隊伍門派配置與硬件。
難度排序:應(yīng)變<共生<悟空<激戰(zhàn)
另外值得一提的是歸墟副本的怪物ai較普通副本有所提高,可以參考一下秘境降妖副本的怪物ai設(shè)計。獎勵上很不錯,五寶、獸決、靈犀屑等等,推薦嘗試。
4、雁塔地宮、特性包括(同調(diào)、暗殺、決斗)
同調(diào):三種特性中難度較大的。怪物特性:全部連體和共生近似。難度主要集中在其中的一場戰(zhàn)斗中,寶寶每回合被反間1只,每回合有群體死亡之音。大概意思就是戰(zhàn)斗局面很難把握,很容易出現(xiàn)被群體封印、寶寶反間打死重要人等意外。這個沒有關(guān)系的,再熟練的老司機在四星同調(diào)時也難免保證滅隊。技巧就是盡量晶清或者玉清啊,有條件可以帶逆境?;蛘呓o召喚獸佩戴高級神跡套裝,注意鬼魂不能用的,會有驅(qū)鬼。打這種戰(zhàn)斗會封五莊套子的肯定是滅團點,所以我們保持套子怪藤蔓妖花的封印即可。剩下的很大一部分看運氣了。
決斗:三種特性中難度較低的。怪物特性:隨著回合次數(shù)增加傷害會增加。意思是不要拖得太久。沒什么需要特別注意的,正常地宮的套路,有擊殺地宮經(jīng)驗的人可以順利上手。建議先從決斗來熟悉地宮歸墟類。
暗殺:這是比較好玩的特性。怪物特性是:每死1個怪物、其他怪物傷害提高10%。一看這個特性,就感覺要先殺傷害高的怪物,是這樣嘛?理論上差不多,后排怪物全部開場隱身,符合暗殺嘛。這場需要耐攻的感知寶寶,最好是耐高連,用處是清理后排隱身。至于擊殺順序,根據(jù)個人隊伍的不同可以有所調(diào)整的,需要對戰(zhàn)斗的節(jié)奏有所把握,當(dāng)然如果是2星級的話,只需要先擊殺隱身即可。這場考驗硬件和召喚獸。
地宮難度排序:決斗<暗殺<同調(diào)
怪物AI上也是可以參考秘境。地宮歸墟的難度較副本略高。獎勵上很不錯,五寶、獸決、靈犀屑等等,推薦嘗試。
5、神器(魔、人、仙)
神器部分是歸墟中最難和內(nèi)容最豐富的部分,分為3種門票。每種的名字,代表了其中戰(zhàn)斗場景的分類。比如神器仙,其中的5場戰(zhàn)斗分別為迷蹤清澤譜、悲瑟獨弦琴、魂印星斗盤、憂思華光玉、詭奪天罡印。這5個普通神器中的最終BOSS戰(zhàn)(神器任務(wù)轉(zhuǎn)),組成了神器仙歸墟的5次戰(zhàn)斗。魔、人同理。
也就是說其中的戰(zhàn)斗模式與普通神器近似,但也有不同,想做歸墟神器首先要熟悉普通神器的BOSS戰(zhàn)打法。
難度劃分為,魔<人<仙。其中3星仙的難度已經(jīng)接近5星普通神器了,這里注意的是怪并不是再像普通5星神器那樣為175級統(tǒng)一,這里每個X9都可以進行適當(dāng)封印。當(dāng)然,原本神器中抗封的怪在歸墟中還是抗封。仙族的5個神器轉(zhuǎn)中,憂思華光玉和詭奪天罡印難度巨大,憂思華光玉有怪物前五速的固傷+法傷混合輸出,而詭奪天罡印有煉獄天罡這樣全隊百分比損血的開掛技能,所以主要難點也就是在這里。至于魔和人的歸墟5星的難度大致在常規(guī)的神器轉(zhuǎn)3x~4x之間,如果你殺常規(guī)神器轉(zhuǎn)3x緊急任務(wù)都能完成,那么殺歸墟5星就肯定沒問題。
1、星斗盤之約
這個神器的怪基本全是入門級的,沒什么輸出,我在殺的時候兩組號一般都是一起選擇3星。全程掛自動即可,殺得非常舒服,(小技巧:開始那個躲水機關(guān)的小游戲可以直接站在原地等失敗,然后再次傳送進去可以直接通過戰(zhàn)斗解決。)一般快一點的隊伍半小時就能搞定這個神器。
2、天罡印之謀
這個神器平民建議直接殺2X,全程掛機,難度遠低于通天河,而且這個神器我感覺爆獸決和五寶的機率特別高,我的號是159的,配置很一般,一般殺得比較慢,但也是30分鐘內(nèi)可以完成,配置好的隊伍可以3X起殺。因為星級越高,錢越多,積分越高。(答題小技巧:可以主號答完后直接提交答案,但是得的錢會少一些
3、黃金甲之謎
這個神器我比較喜歡選2X掛機過,怪也是沒什么輸出,非常舒服的一個神器,爆大五寶的機率也是比較高。(小技巧:最后BOSS先殺完主后,大家的法系可以繼續(xù)秒2回合,然后寶寶按防御,其它號分別扔火符,循環(huán)這樣秒,其它號扔符,這樣不會因為寶寶輸出太高把怪打神佑了浪費時間。)當(dāng)然,像一些配置好的玩家直接3-5X殺也可以,但其實從寶寶人物的裝備耐久和時間上考慮,其實一個神器殺2-3X比較劃算,我特別喜歡殺2X,因為雖然積分少些,但是可以掛機玩玩手機或者看看電影。
值得刷。
星斗盤之約這個神器的怪基本全是入門級的,沒什么輸出,我在殺的時候兩組號一般都是一起選擇3星。全程掛自動即可,殺得非常舒服,一般快一點的隊伍半小時就能搞定這個神器。
關(guān)于神器任務(wù)星斗盤之約攻略的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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