《幻唐志》天策喜提新技能千里奔襲,但這個(gè)技能好不好用,卻成為玩家討論的焦點(diǎn),下面我們具體分析一下這個(gè)技能的判定機(jī)制、技能強(qiáng)度和適用場景。
一、技能介紹
千里奔襲是天策的新御魂,攻擊目標(biāo)后使自身進(jìn)入“奔襲”狀態(tài)4個(gè)回合,該狀態(tài)下每擊殺一個(gè)目標(biāo)可增加本場戰(zhàn)斗3%傷害結(jié)果,最高增加至30%,細(xì)節(jié)機(jī)制如下(注:運(yùn)籌帷幄變成95級技能因此可以騰出一個(gè)御魂位置選擇千里奔襲)
(1)消耗當(dāng)前氣血5%,所需能量5,可儲存2次使用次數(shù)(第三回合首次可用);能量消耗就是冷卻,5回合的冷卻時(shí)間持續(xù)4個(gè)回合,與金戈鐵馬相似,做不到無縫銜接。
(2)攻擊那一下就是普通攻擊的傷害,也不參與疊傷計(jì)算;與突襲和無名谷的風(fēng)刃,是攻擊之后才進(jìn)入狀態(tài),攻擊的那一下是沒有“奔襲”效果的”
(3)擊倒鬼魂單位也會疊傷害但目標(biāo)神佑、保命、不屈的話不會疊,殺鬼魂有效已經(jīng)是意外之喜,沒有太多的限制以后天策提刀砍盾寵的操作可行性高了很多。
(4)屬于門派特殊狀態(tài),無法被永恒增益,無法被任何消buff手段消除。
(5)不限制擊殺方式,反擊、反震、毒等傷害都可以疊上,刀光劍影等群體傷害同時(shí)擊殺多個(gè)單位時(shí)亦可在一個(gè)回合之內(nèi)疊加多層。這個(gè)說實(shí)話在實(shí)戰(zhàn)中意義有限,只是做一條補(bǔ)充說明。
(6)星穹碧幽3處于“奔襲”狀態(tài)下?lián)舻谷宋镉?3%~30%幾率使本次加成提高為6%;碧幽3點(diǎn)收益可觀,但暫無十分契合的打法,點(diǎn)一級放著即可,天策星穹的重點(diǎn)始終還是紫電。
二、技能強(qiáng)度
PVE:★★★☆☆
PVP:★★★★★
千里奔襲在PVE(日常打怪)中只有在高階鎮(zhèn)魔中有些許價(jià)值,日常打個(gè)生肖什么的盡快下掉目標(biāo)才是致勝的關(guān)鍵,很少會有機(jī)會使用這種拖節(jié)奏的技能;打36只怕第四個(gè)回合剛剛起奔襲就已經(jīng)結(jié)束了…
黑龍雖然回合數(shù)足夠,但人家就那么一個(gè)單位更疊不了,只有新版鎮(zhèn)魔怪多的一批的同時(shí)狀態(tài)會繼承,可以疊個(gè)10%左右迎接后面難度較高的第5第6關(guān)。但說實(shí)話只能錦上添花并不能雪中送炭。
千里奔襲在PVP(玩家對決)中僅5v5的三輔陣容里比較有機(jī)會使用,昨天實(shí)戰(zhàn)了一波無名谷配天策,完全就是要么把對面沖爛要么被對面沖爛,多物理隊(duì)還是太吃節(jié)奏了輸贏跟千里奔襲沒太多關(guān)系,還是三輔助均勢戰(zhàn)局焦灼的場面比較有使用的機(jī)會,并且能起到影響戰(zhàn)局的效果。
三、適用場景
鎮(zhèn)魔的時(shí)候隊(duì)友狀態(tài)良好的局面下冷卻時(shí)間一到就起一個(gè)奔襲,再根據(jù)目標(biāo)和自身狀態(tài)選擇直接橫掃-休息-橫掃或者運(yùn)籌-后發(fā)-橫掃打滿三回合。當(dāng)然如果運(yùn)籌沒辦法實(shí)現(xiàn)補(bǔ)刀就沒必要打了。
(2)PVP三輔陣容均勢局沒有點(diǎn)殺人物的機(jī)會的時(shí)候可選擇使用千里奔襲配合運(yùn)籌、后發(fā)、金戈鐵馬、拋磚引玉、無雙連擊甚至直接橫掃清寵同時(shí)給自己疊個(gè)傷害,沒必要刻意去疊,能有個(gè)三層五層就已經(jīng)很不錯(cuò)了。
以上就是《幻唐志》關(guān)于天策新技能千里奔襲的分析,個(gè)人認(rèn)為此技能不值得作為核心戰(zhàn)術(shù)開發(fā),更多應(yīng)作為三輔陣容戰(zhàn)局焦灼時(shí)的補(bǔ)充戰(zhàn)術(shù)儲備。
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