英雄戰(zhàn)魂中的英雄有很多,大家按照異同的功能性來劃分,基本可以分成四種分類,這個四種分類的英雄在戰(zhàn)斗時的策略異同,屬性也各不相同。英雄獲取策略也特別簡單,新人玩家也能輕松獲取英雄。進(jìn)入游戲后進(jìn)行匹配和對戰(zhàn),可以獲取贈送的英雄,通過任務(wù)和成就也可以解開新英雄,豐厚的新人簽到獎勵中可以獲取兩個英雄,任務(wù)難度都不高,獲取策略十分簡單,拿到之后小伙伴們相對關(guān)心哪種分類的英雄性價比相對高,下面就讓大家一起看看英雄的定位和分類。
按照功能性劃分,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師和刺客。坦克分類的英雄主要是在隊伍中扛傷害的存在,和隊友配合保護(hù)輸出,保證輸出英雄的續(xù)航能力,在團(tuán)隊合作中優(yōu)勢特別大,坦克分類的英雄一般技能和屬性都是生命值和防御較高,有些英雄還帶有控制屬性,和輸出分類的隊友配合可以打出不俗的傷害,但坦克分類的英雄壹個人行動會相對吃虧。戰(zhàn)士分類的英雄防守和攻擊能力都不弱。發(fā)展屬性相對平均,沒有自己的特長但是也沒有明顯的缺點,和隊友配合或者自己行動都很合適。法師分類的英雄輸出能力特別強(qiáng),而且擅長超距離輸出和控制,在隊伍中屬于核心分類的英雄,但是生命值相對低,容易被敵方打敗,需要坦克和戰(zhàn)士進(jìn)行輔助,保證法師的生存能力。最后壹個是刺客分類的英雄,刺客分類的英雄擅長偷襲補(bǔ)刀,近身傷害很高,流程靈活性大。射手也可以歸屬到刺客分類的英雄中,射手可以進(jìn)行超距離割菜偷襲,但刺客分類的英雄生命值都偏低,一旦被控住或者近身就很容易被擊敗。小伙伴們可以根據(jù)以上內(nèi)容尋找自己擅長的英雄。
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