時代在發(fā)展,科技在進步,放在十幾年前,還真是沒有人會想到三國志的系列單機游戲會被弄到智能手機上。如今似乎越來越多的年輕人都把娛樂的主場換到了移動端,盡管像我這樣的90后小老頭兒依舊只玩電腦端游,也總還...

時代在發(fā)展,科技在進步,放在十幾年前,還真是沒有人會想到三國志的系列單機游戲會被弄到智能手機上。如今似乎越來越多的年輕人都把娛樂的主場換到了移動端,盡管像我這樣的90后小老頭兒依舊只玩電腦端游,也總還是架不住大環(huán)境的改變。本期有點突發(fā)奇想,把三國志11的武將們按照手游版的配將陣容進行組合,看看會呈現(xiàn)出一副什么樣的效果,就當做是單機和手游的一次聯(lián)動吧。

三皇隊:曹操(虛實)+劉備(遁走)+孫權(quán)(指導)。

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曹老板依舊是最強勢的隊長,且狀態(tài)沒有出現(xiàn)下滑。劉備和孫權(quán)的能力就掉得有點慘不忍睹了,尤其是孫權(quán),三國志11游戲里的指導僅僅是加快經(jīng)驗值的積累,并不能像坐斷東南一般稱為輸出主力。

至于劉備,治療和虛弱這兩招,他在單機版里面可都不會呢。遁走是個相當自私的跑路技能,當然曹操和孫權(quán)也離不開他,三皇的戟兵隊必須有劉備才能健步如飛。

桃園隊:劉備(遁走)+關(guān)羽(神將)+張飛(斗神)。

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據(jù)說這也是手游版里人氣很高的隊伍,劉備負責后勤,輸出位置則由關(guān)羽來打,張飛的職責是破甲。如此琴瑟和鳴的三人行卻并不推薦在單機版里實現(xiàn),因為神將關(guān)羽和斗神張飛在技能作用方面有點資源浪費,他們完全可以各自分兵發(fā)揮戰(zhàn)力。

蜀槍隊:趙云(洞察)+張飛(斗神)+諸葛亮(神算)。

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即便是在單機版里,這個組合也是蠻受玩家們歡迎的。趙云雖然因為洞察免疫了全部計謀傷害,卻喪失了強力的攻擊特技,可以讓張飛來合成攻防一體的戰(zhàn)斗堡壘。此外,諸葛亮的作用也十分重要,讓這支隊伍的菜刀和法刀屬性都拉滿了。

魏騎隊:曹操(虛實)+夏侯惇(騎將)+程昱(犄角)。

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單機版的三國志11和手游版在魏騎的問題上達成了十分默契的共識,曹老板無論如何都不能缺!不過在這個隊伍里,真正發(fā)揮騎兵輸出功能的是夏侯惇,程昱倒也不算多余,齊攻的時候有50%的概率把目標給整暈。

魏盾隊:郭淮(不屈)+徐晃(沉著)+許褚(金剛)。

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要跟大家說明的是,單機版里是沒有盾兵這個兵種的,與之最接近的是戟兵,郭淮、徐晃二人的適應性都是S等,許褚則僅僅是B等。手游版的魏盾很硬,單機版的魏盾更硬,郭淮的不屈和許褚的金剛是兩層物理皮膚,而徐晃的沉著則可以免疫擾亂,諸葛亮都忽悠不了他。

都督隊:周瑜(火神)+陸遜(鬼謀)+呂蒙(攻心)。

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東吳四大都督,無論在手游版還是單機版,要組成都督隊的話,肯定會自覺把內(nèi)政官員魯肅給擠兌出去。相比起手游版里炸裂的火力值,三國志11的周瑜就有些過勞了,因為所有的火攻任務都落在他的肩上,陸遜的鬼謀只能擴大一圈計謀的施展范圍。呂蒙就有點脫團的感覺了,他的攻心技能必須是發(fā)動物理攻擊的時候才能生效。

吳弓隊:孫權(quán)(指導)+太史慈(戟神)+程普(名聲)。

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看到孫權(quán)領(lǐng)銜的單機版吳弓隊,是個老玩家都要忍不住落淚?。〕唐赵谟螒蚶锏奶丶贾皇怯糜谡鞅拿?,太史慈的弩兵適應性才是C等,完全就只能靠著孫權(quán)輸出了。悲劇的是,孫權(quán)在三國志11的人設也不善戰(zhàn),這三人帶著弓弩出去浪,那就是千里給人送肉的。

群弓隊:袁紹(名聲)+朱儁(火攻)+沮授(白板)。

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手游中叱咤風云的群弓隊,在單機版簡直就是個笑話。袁紹只會征兵,且弩兵的等級也不過A等,他并不是很精通于玩弓。朱儁也是同理,不過好在身上有個火攻特技,比起白板的沮授要給力得多。這樣的組法,怕是比孫權(quán)的吳弓還要菜,妥妥的戰(zhàn)功寶寶。

群騎隊:呂布(飛將)+呂玲綺(疾馳)+華雄(猛者)。

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最后壓軸的群騎配置,放在單機版也是毀天滅地一般的存在。被呂布父女倆加上華雄的騎兵正面撞一下,那是真的非死即殘,除非劉禪那樣的強運光環(huán)或者其他神仙附體,否則香噴噴的盒飯一定發(fā)到手上。以上這些舉例并不全面,手游版還有很多趣味的打法和組隊方式,大家不妨各種形式都體驗一番。本期的分享就到這里,謝謝各位長期的關(guān)注和支持。#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#