導(dǎo) 弓兵是非常古老的兵種,萬(wàn)箭齊發(fā)的殺傷力在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中絕對(duì)可以說(shuō)是最強(qiáng)兵器。作為領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)中的四大兵種之一,和法師一樣作為輸出單位,其地位自然不言而喻,今天就為大家詳細(xì)講解領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)弓兵流派養(yǎng)成策略。 弓兵...

弓兵是非常古老的兵種,萬(wàn)箭齊發(fā)的殺傷力在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中絕對(duì)可以說(shuō)是最強(qiáng)兵器。作為領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)中的四大兵種之一,和法師一樣作為輸出單位,其地位自然不言而喻,今天就為大家詳細(xì)講解領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)弓兵流派養(yǎng)成策略。

弓兵流派養(yǎng)成策略

一、兵種解讀

弓兵作為后排輸出單位,在屬性上更偏向于攻擊,基礎(chǔ)生命和防御屬性較低,弓兵分為重弩手和神射手兩個(gè)小兵種,重弩手在攻擊時(shí)可以觸發(fā)暴擊,而神射手則是擁有超遠(yuǎn)的射程,在家園防守時(shí)可以提供額外的攻擊。弓兵對(duì)于其他兵種沒(méi)有較明顯的克制關(guān)系,但遇到騎兵沖擊后排時(shí),還是要小心為妙。

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)弓兵流派養(yǎng)成策略

弓兵是非常萬(wàn)金油的兵種,由于沒(méi)有明顯的克制關(guān)系,且輸出相對(duì)平穩(wěn),所以無(wú)論是在戰(zhàn)役副本推圖,還是競(jìng)技場(chǎng)等RTS玩法中,都是非常強(qiáng)勢(shì)的存在。在通關(guān)第二章的歷史戰(zhàn)役章節(jié)后可購(gòu)入包含弓兵必練英雄SSR疾風(fēng)之箭的王者遠(yuǎn)征禮包,性價(jià)比極高,所以弓兵在前中期的成型速度也是非??斓摹?/p>

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)弓兵流派養(yǎng)成策略

二、英雄搭配

SSR疾風(fēng)之箭:

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戰(zhàn)役通關(guān)禮包可直接購(gòu)入,增加弓兵三維屬性,必練英雄。

SSR魅影暗羽:

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這里要著重介紹一下這個(gè)英雄,自帶天賦可大幅提升弓兵暴擊概率,其RTS技能攻擊距離遠(yuǎn),傷害范圍廣,無(wú)論是在戰(zhàn)役、龍巢,還是競(jìng)技場(chǎng),都是神技。魅影暗羽可以在轉(zhuǎn)盤活動(dòng)中獲取,不光是弓兵玩家,幾乎是所有玩家都需要的英雄,盡早拿到魅影暗羽就可以在各玩法上先人一步,絕對(duì)是明智之選。

SR探險(xiǎn)家:

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獲取難度,培養(yǎng)成本較低,同樣是三維屬性的提升,在前期也能為弓兵提供不俗的屬性加成。

在英雄的選擇搭配上,平民玩家建議可用SSR疾風(fēng)之箭+ SR探險(xiǎn)家的組合在前期進(jìn)行過(guò)渡,畢業(yè)陣容推薦:SSR魅影暗羽+SSR疾風(fēng)之箭。

領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)弓兵流派養(yǎng)成策略

三、技能選擇

弓兵的技能選擇也是追求高攻擊,由于集結(jié)作戰(zhàn)時(shí)主要上重弩手,所以選擇兩個(gè)重弩攻擊強(qiáng)化,整體搭配如下:重弩暴擊稀有+重弩攻擊,神射堅(jiān)守稀有+重弩攻擊,其余兩個(gè)選擇出征上限,提高出征部隊(duì)數(shù)量。

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四、作戰(zhàn)配兵

弓兵作為非常穩(wěn)定的輸出單位,在單人出征時(shí)也需要搭配盾兵,俗稱盾弓流,盾,弩的配比為2:3,由盾兵給弩兵提供有效的保護(hù)。再說(shuō)一下神射手,在家園防守戰(zhàn)中會(huì)觸發(fā)攻擊強(qiáng)化的技能,配置兩隊(duì)神射手守衛(wèi)家園,能給來(lái)犯之?dāng)硺O大的震懾。

集結(jié)作戰(zhàn)時(shí),弩兵可以為團(tuán)隊(duì)提供非常平穩(wěn)的傷害,在隊(duì)友的保護(hù)下,只考慮的只是如何將傷害拉滿。沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的套路,建議在集結(jié)出征時(shí)上滿重弩手即可。

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