導(dǎo) 游戲的入手時間不長,短短的10天不到時間,可以這么說,游戲是近期原創(chuàng)游戲中非常給力的一款RPG游戲。 因此,對于游戲的評測也僅僅只能停留在初級階段,有什么問題也歡迎大家一起跟帖討論 游戲基礎(chǔ)內(nèi)容...

游戲的入手時間不長,短短的10天不到時間,可以這么說,游戲是近期原創(chuàng)游戲中非常給力的一款RPG游戲。

因此,對于游戲的評測也僅僅只能停留在初級階段,有什么問題也歡迎大家一起跟帖討論

游戲基礎(chǔ)內(nèi)容:

1、 游戲畫面:游戲畫面細(xì)膩,整體風(fēng)格Q版的人物以及2D的游戲畫面相當(dāng)?shù)牟诲e。近期游戲中罕見的高品質(zhì)畫面游戲。

2、 游戲故事:情節(jié)相對平凡,守衛(wèi)一個村莊,建立強(qiáng)悍的家園,保家衛(wèi)國。。。比較老套但是也無可厚非。

3、 建筑類型:建筑分為酒館、兵營、倉庫、醫(yī)院等等,最高等級限制與主角等級持平。中規(guī)中矩,也沒啥出挑的選擇。

4、 兵種選擇:兵種分為步兵騎兵弓兵,從單純的初期數(shù)據(jù)上來看差別不大,也沒有看出是否有相生相克的情況存在,可能后期會有新的內(nèi)容。

兵種可以提升等級以及強(qiáng)化攻擊和防御,強(qiáng)化的高低影響初期來看還是挺大的。

5、戰(zhàn)斗內(nèi)容:戰(zhàn)斗畫面是傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗,一來一往,有絕招功能,絕招內(nèi)容看到的不多,不過個人感覺還是非常不錯的。

6、戰(zhàn)斗力:不明白戰(zhàn)斗力是怎么計算的,1000的戰(zhàn)斗力可以打贏5000戰(zhàn)斗力的怪物,這個提示需要改進(jìn)。

7、戰(zhàn)斗限制:體力限制200封頂,打一次花5點(diǎn)。有固定恢復(fù)的規(guī)律。

8、戰(zhàn)斗評級:戰(zhàn)斗分為一星二星和三星,每次第一次獲取三星可以獲得額外的獎勵。分為普通和噩夢級別

9、世界畫面:世界畫面采用多種資源礦可供占有,也有等級可分類,比較客觀,增加了資源獲取的方式以及游戲的可玩性。

10、資源形式:資源采用的也是木材,礦石寶石等等。有獨(dú)立的資源區(qū),可以通過提升等級增加資源礦的數(shù)量以及提升等級上限。從游戲初期來看資源不是游戲發(fā)展的瓶頸。另外2個貨幣為金幣和元寶,金幣是強(qiáng)化兵種和武器的必要資源,元寶則是RMB。

11、主角能力:主角的封爵比較新穎,是另外一種形式的等級,但是比較有意思,非常的不錯,主角的能力分為戰(zhàn)斗系和內(nèi)政系列。由于不知道后期的發(fā)展到底哪個是限制的瓶頸,因此初期加點(diǎn)也比較隨意,但是一般根據(jù)游戲的發(fā)展來說內(nèi)政必定是會輕松封頂?shù)?,因此相對來說個人推薦選擇戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)。主角的等級提升是依靠榮譽(yù)點(diǎn),初期來看榮譽(yù)點(diǎn)的主要獲得方式是做任務(wù)和建筑,戰(zhàn)斗勝利也會獲得榮譽(yù)點(diǎn)12、英雄伙伴:因?yàn)槟壳爸豢吹搅税咨G色和藍(lán)色的。有各自的天賦屬性,增加兵種的戰(zhàn)斗力。各個級別的英雄升級增加的點(diǎn)數(shù)不同,英雄有各自擅長的兵種,有各自的戰(zhàn)斗絕招(只有一個主動系的)。

13、英雄屬性:分為6種,由于游戲服務(wù)器升級中暫時無法登陸,所以我記不得所有全部的名字了(我記得有血量,傷害,護(hù)甲等等)各自有各自的功能,介紹的也非常清楚。戰(zhàn)斗勝利可以獲得英雄血,可以提升英雄的個人能力。個人感覺還是非常不錯的。

14、裝備系統(tǒng):裝備只有2個格子,但是可以鑲嵌6屬性的寶石,每個裝備都可以鑲嵌。

15、鐵匠系統(tǒng):游戲的鐵匠系統(tǒng)也是一個非常不錯的亮點(diǎn)。

16、強(qiáng)化:顧名思義,啥游戲都有,強(qiáng)化對金幣的需求非常大