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首先明確一點(diǎn),體術(shù)存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術(shù)傷害算法:300X傷害系數(shù)X4倍暴擊傷害(如果觸發(fā))。
例如專(zhuān)家難度下,Leon對(duì)村民的體術(shù)傷害就是300X0.6=180。如果觸發(fā)暴擊,則是720。
此算法對(duì)包括電鋸與NTR在內(nèi)的目標(biāo)全部一致。
以及,雖然Leon存在至少4種體術(shù)動(dòng)作,但是其傷害卻是一樣的(背摔傷害未知,原因是背摔目標(biāo)無(wú)一例外無(wú)視血量全部死亡??赡鼙乘づc處決一樣是即死判定)。
有意思的是,隨著敵兵強(qiáng)度的升級(jí),不僅Leon的武器有提升,其體術(shù)強(qiáng)度也在不斷提高。
當(dāng)進(jìn)入城堡后,其體術(shù)傷害會(huì)提高50%,遭遇Louis之后,體術(shù)傷害會(huì)比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點(diǎn):
一是體術(shù)傷害提升的具體時(shí)間點(diǎn);
二是在此之后是否還會(huì)進(jìn)一步提升。
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