手機(jī)游戲> 黑衣劍士> 游戲新聞> 《刀劍神域》番外 起始之日 第二回
《刀劍神域》番外 起始之日 第二回
當(dāng)然是有幾個(gè)理由讓我決定這么做。首先是無法確定「指令」是否永久有效。再來是躲避玩家間的不信任和猜忌。最后則是病人膏盲的MMO玩家那種對(duì)升級(jí)的強(qiáng)烈執(zhí)著。
可能真是冥冥中注定的吧,我本來就很喜歡死亡游戲這種虛構(gòu)的題材。古今東西的小說、漫畫、電影,只要是跟這主題相關(guān)的我?guī)缀醵加猩娅C。當(dāng)然游戲也有各式各樣的題材,不過還是會(huì)有幾個(gè)共通的定理存在。
首先就是在死亡游戲里,「安全」與「解放」是互相沖突的。如果起始地點(diǎn)是安全區(qū)域,那么留在原地就不會(huì)有生命危險(xiǎn)。但是,若不冒險(xiǎn)前進(jìn),就無法從這種狀況里解放出來。
當(dāng)然,我并沒打算用手中劍砍殺多達(dá)百層的怪物以完全攻略這款游戲,當(dāng)個(gè)所謂的勇者。但是,在遭到囚禁的一萬(wàn)名玩家中,有這種想法的玩家——至少也 會(huì)有一千個(gè)人以上。他們最后不論是在單獨(dú)或是集體的情況下都會(huì)離開街道,開始狩獵周邊的弱小怪物賺取經(jīng)驗(yàn)值。接著還會(huì)提升等級(jí)、更新裝備然后增強(qiáng)實(shí)力。
這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)定律。
在死亡游戲里,玩家的敵人不只有規(guī)則、陷阱和怪物而已。其他的玩家也有可能是敵人。我目前還沒發(fā)現(xiàn)違背這種定律的死亡游戲。
這款SAO,在街道區(qū)之外也就是所謂的「圈外」可以進(jìn)行PK。話雖如此,應(yīng)該不會(huì)真的把人殺掉才對(duì)——因?yàn)檫@么一來對(duì)方真的會(huì)死亡——不過很遺 憾,我無法肯定地說絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)用武器威脅別人交出道具的玩家。只要想像一下可能會(huì)成為敵人的某個(gè)玩家等級(jí)比自己高出許多,實(shí)際的危機(jī)感與恐懼感就讓我的 嘴里感到一陣苦澀。
基于以上的理由——
我絕對(duì)不可能選擇停留在起始的城鎮(zhèn),不會(huì)放棄強(qiáng)化自身的機(jī)會(huì)以換取安全。
如果要提升等級(jí),就不能繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間呆站在原地。街道周圍比較安全的草原練功區(qū)里,應(yīng)該早就擠滿了同樣「決定展開行動(dòng)」的玩家了吧。SAO的每個(gè) 區(qū)域在一定時(shí)間里會(huì)涌出幾只怪物,是早已決定好的事情。最初的獵物被狩獵殆盡之后,為了找尋下一個(gè)涌出點(diǎn)(POP),有時(shí)就會(huì)發(fā)生與他人互相爭(zhēng)奪的情況。
若要回避這種狀況以尋求高效率升等,就得放棄「比較安全」的區(qū)域——朝「有點(diǎn)危險(xiǎn)」的練功區(qū)前進(jìn)才行。
當(dāng)然,這對(duì)于初次玩這款游戲而完全搞不清楚方向與系統(tǒng)的玩家來說,無疑是自殺行為。但是,雖然這款名為SAO的游戲是今天才正式開始營(yíng)運(yùn),我卻已經(jīng)因?yàn)槟撤N理由而熟知低樓層里什么樣的地形會(huì)出現(xiàn)什么樣的怪物了。
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刀劍神域-黑衣劍士

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