導(dǎo) 在時(shí)空獵人里面由于之前一段時(shí)間加進(jìn)來(lái)三個(gè)元素的神獸進(jìn)來(lái),進(jìn)而改變了不少當(dāng)前的環(huán)境以及體系。很多一開(kāi)始我們打的非常痛苦的圖在這次改版之后變得非常好解決,只需要你有一個(gè)不錯(cuò)的神獸就行。當(dāng)然對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)這就...

在時(shí)空獵人里面由于之前一段時(shí)間加進(jìn)來(lái)三個(gè)元素的神獸進(jìn)來(lái),進(jìn)而改變了不少當(dāng)前的環(huán)境以及體系。很多一開(kāi)始我們打的非常痛苦的圖在這次改版之后變得非常好解決,只需要你有一個(gè)不錯(cuò)的神獸就行。當(dāng)然對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)這就是另外一個(gè)無(wú)腦提升自己實(shí)力的點(diǎn),未來(lái)刷圖想要怎么玩就怎么玩。但是作為大部分的平民玩家怎么使用倒是我們?cè)撗芯康臇|西。

時(shí)空獵人神獸技能怎么用

相信在剛剛簽訂了沒(méi)多久就有不少的人已經(jīng)出了不少的操作方面的內(nèi)容了,總的來(lái)說(shuō)的話像是什么獨(dú)角以及金獅這種都算得上是被動(dòng)反擊用的,能夠在自己走投無(wú)路的時(shí)候給出相當(dāng)不錯(cuò)的反擊并且解圍。但是像圣龍這種就有點(diǎn)主動(dòng)了,比較偏向于控場(chǎng)以及怎么打?yàn)橹鳌S捎诟鞣N設(shè)定都不一樣所以說(shuō)什么本用什么神獸也是值得說(shuō)的。

首先就是獨(dú)角,比較招牌的就是一個(gè)雷霆,個(gè)人覺(jué)得算得上是一個(gè)能夠輔助你慢慢往前面推并且可防可攻的不錯(cuò)技。只要是發(fā)動(dòng)了那么我們就會(huì)立馬進(jìn)入無(wú)敵并且它還可以一直往前面沖,在這個(gè)期間身上全部都被雷電包裹,只要是撞到的那么都會(huì)被有效擊退。同時(shí)只要我們跟著一起沖就能實(shí)現(xiàn)所謂的零傷位移。從這邊我們就能見(jiàn)到不少的操作,首先即是這東西能夠完美沖出包圍,并且在這個(gè)期間都沒(méi)有什么損耗,我們自己還能正常操作,雖然說(shuō)看起來(lái)這個(gè)獨(dú)角移動(dòng)并沒(méi)有理想那么快,但是來(lái)回位移用起來(lái)就非常好使了。像是狼人這邊的旋風(fēng)擊,貓女也是同理。時(shí)空獵人神獸技能怎么用

金獅這個(gè)怎么說(shuō)呢,個(gè)人覺(jué)得是比較強(qiáng)的那種,就單純從防這方面來(lái)說(shuō)真的就是這樣。非??焖俚姆稚頂啬軌蜃尣簧俚墓侄级ㄔ谠兀⑶椅覀冏约罕旧磉€能在這個(gè)像是無(wú)敵的狀態(tài)下沒(méi)有任何損耗的去丟任何自己想丟的技,但是我們需要注意的有一點(diǎn)在于雖然這個(gè)斬?fù)粜Ч喈?dāng)強(qiáng),但是缺點(diǎn)也有不少的,最好的釋放姿勢(shì)就是定點(diǎn),這樣相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)安全不少。像是什么槍械師的對(duì)群還有戰(zhàn)魂的火柱啊或者異能的雷神等等。

最后就是圣龍了,這個(gè)給我的感覺(jué)就跟上面兩個(gè)完全不一樣,因?yàn)楸旧砭透觾A向于對(duì)全體的控場(chǎng)并不是主打攻的這種。本身帶的滅世能夠有非常強(qiáng)的吸附效果,能夠直接把所有的怪全部都拉到一起,并且以非??斓臄?fù)糇屗械墓秩慷继幱趧?dòng)不了的狀態(tài),在這個(gè)過(guò)程中想怎么去處理都看你自己。