導(dǎo) 貓之城瘋?cè)嗽褐档门囵B(yǎng)嗎,貓之城瘋?cè)嗽和盔f怎么選。瘋?cè)嗽菏莻€(gè)高傷害的爆發(fā)角色,也是賣血將,能殘血反殺的角色。 狂戰(zhàn)士。在血量低的時(shí)候傷害更高,并且自身也有生存能力。 “隨機(jī)敵方”的設(shè)定在面對(duì)單個(gè)...

貓之城瘋?cè)嗽褐档门囵B(yǎng)嗎,貓之城瘋?cè)嗽和盔f怎么選。瘋?cè)嗽菏莻€(gè)高傷害的爆發(fā)角色,也是賣血將,能殘血反殺的角色。

貓之城瘋?cè)嗽褐档门囵B(yǎng)嗎 瘋?cè)嗽和盔f怎么選

狂戰(zhàn)士。在血量低的時(shí)候傷害更高,并且自身也有生存能力。

“隨機(jī)敵方”的設(shè)定在面對(duì)單個(gè)角色非常有效。帶處決效果“

處決:進(jìn)攻時(shí)無視目標(biāo)身上的傷害限制與免死效果”

貓之城瘋?cè)嗽褐档门囵B(yǎng)嗎 瘋?cè)嗽和盔f怎么選

A技能當(dāng)前生命轉(zhuǎn)護(hù)盾,增加自身輸出并且倍率不低,帶處決效果

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B技能常規(guī)攻擊技能,帶處決效果

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被動(dòng)暴擊后增傷。在戰(zhàn)斗中很容易壓低血線至40%,在暴擊可觀的情況下可以增加一定傷害。

被動(dòng)增傷疊層無限制,每個(gè)技能每次多增加3層,而非每個(gè)技能只能疊加3層

共鳴

斷罪:進(jìn)攻結(jié)束時(shí)附帶1段20%/35%攻擊力的傷害,每損失1%血量,傷害提升0.5%

堅(jiān)定不移:每回合開始時(shí),獲得一個(gè)大生命值3.5%/5%的護(hù)盾

“斷罪”能夠配合瘋?cè)嗽鹤陨碓酱蛟綇?qiáng)的特性,補(bǔ)出更多傷害。

而“堅(jiān)定不移”作用較小,5%的大生命值護(hù)盾起不了太大作用。

涂鴉

無畏暴走(血量壓低后增加傷害并負(fù)面效果免疫,非常契合其自身機(jī)制)

兇猛突進(jìn)(SP技能為主要輸出與保命技能,釋放頻繁,適合SP技能釋放后增傷的涂鴉效果)

兔子打擊(每個(gè)技能6段傷害,更容易觸發(fā)涂鴉效果)

總結(jié):血量越低傷害越高的狂戰(zhàn)士,傷害倍率不低,且被動(dòng)增傷較為穩(wěn)定,無限制疊層的效果使她的上限難以預(yù)估。

“處決:進(jìn)攻時(shí)無視目標(biāo)身上的傷害限制與免死效果”