導(dǎo) 本身應(yīng)該生活在黑暗中的刺客,如今成為大行其道的職業(yè),或許有人會問難道魔影真的是有失平衡的變態(tài)么?這是不是imba了啊? 魔影的出現(xiàn),道友們肯定都嘗試過手感,總體來說,魔影就是個爭議很大的職業(yè),因...

本身應(yīng)該生活在黑暗中的刺客,如今成為大行其道的職業(yè),或許有人會問難道魔影真的是有失平衡的變態(tài)么?這是不是imba了???

魔影的出現(xiàn),道友們肯定都嘗試過手感,總體來說,魔影就是個爭議很大的職業(yè),因為他對操作的要求,對時機的掌握都非常高,不是資深的格斗游戲愛好者,很難玩得轉(zhuǎn)。魔影的出現(xiàn),又給《天尊HD》帶來了又一波新的浪潮。下面我以一個被(魔影)虐者的身份通過技能分析的角度,簡單說下魔影在風(fēng)云榜參戰(zhàn)時有多么的變態(tài)(略懂皮毛,不對或者不好請道友們不要用口水淹死我o(╯□╰)o)。

雷霆閃電——突襲:

靜若處子動若脫兔;突襲對手,最多可襲擊3次,附帶擊退效果;是躲避技能、突襲對手的無敵秘法,讓對手根本無法尋到你的蹤跡。每個職業(yè)都有一個疾步技能,這是為了躲避或者沖刺設(shè)定的,這個本無可厚非,而魔影卻成了游戲策劃的親兒子,給魔影又增加了3個帶傷害和擊退效果的變態(tài)版疾步,請問這么多的突襲誰能打的到?

旋風(fēng)無影腳——升龍:

躍起騰空回旋,腿風(fēng)橫掃周圍目標(biāo),附加浮空效果;此技能為近身控制技能,將對手擊飛到空中以打斷其攻擊或技能(BOSS無效);好不容易等到魔影的變態(tài)沖刺技能用完,好不容易捕捉到他的身影可以近身戰(zhàn)斗,可他卻一腳把人踹飛,這還讓人活下去么?

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暴雨梨花——七殺:

身如幻影,迅疾斬殺,有概率使目標(biāo)眩暈2秒;配合升龍技能,當(dāng)突襲技能3次瞬間撞飛對手后,在落地的瞬間使用升龍擊飛,再次落地后使用七殺技能暈眩2秒(看好,不是百分百,說實在的就算你不暈我,我都快被技能亮瞎眼了,前突、上踢、在擊暈,靶子也就這樣了)

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多重影分身——魅影:

魅影無蹤,本體隱身,分出4個化身,繼承本體57.5%屬性 ;真身沒了,你說這仗打還是跑;打,你打誰?能看見的都是假的。不打,自己掉血呀,嗚嗚!

從上面的技能分析可以看見,魔影這個職業(yè)就是變態(tài)的閃避,閃避,閃避。讓人難以抓住位置,而且傷害又高,還附帶打斷效果,對法系的狐女幾乎是碾壓性的優(yōu)勢,劍尊還能靠皮厚血長較量一下,狐女真是……欲哭無淚。唯一有用點的破解之道,就是依靠靈寵釋放控場技能,降低魔影的靈活性和攻擊速度,集火盡力在短時間內(nèi)解決戰(zhàn)斗,或者干脆就對著拼操作,磨死對手(魔影:嘿嘿我?guī)€葫蘆娃加血……)

跟魔影PK真的很憋屈呀,有力沒處使,幸好在風(fēng)云榜上pk時敵人都是智能操作,不然讓人沒法活呀。雖然看起來,魔影的技能不是很變態(tài),也就多了幾個突刺而已,可是如果能讓所有的技能熟練地連貫起來使用,這就不是一般的變態(tài)了,是作弊,對,就是作弊!(我也是被魔影虐的不成人形了抱怨抱怨,大家別在意,一笑而過)

說實在的,魔影這一刺客職業(yè)真的很強勢,上面的描述也完全屬實,只不過什么樣的人物就有什么樣的操作方式,并非無敵,不然就失去了游戲的平衡性。喜歡魔影的道友完全可以浪費幾天時間,重練魔影這一職業(yè),真的很好、很強大。?