各位一測(cè)的玩家,
大家好,我是暗黑英雄傳的主策飛揚(yáng)。13日我們開(kāi)啟了暗黑英雄傳的首次封測(cè)。本來(lái)我們想低調(diào)地開(kāi)測(cè),結(jié)果開(kāi)測(cè)后玩家的涌入超出了我們的預(yù)料。然后各種大大小小的bug就像暗黑世界里面的怪一樣,向我們撲來(lái)。打死了一批,又涌上來(lái)一批。開(kāi)測(cè)當(dāng)天,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的小伙伴們忙到凌晨2、3點(diǎn),仍然沒(méi)有完全解決問(wèn)題。
現(xiàn)在看起來(lái)有些bug其實(shí)只是很小的問(wèn)題,但它帶來(lái)的影響卻是巨大的。這里,飛揚(yáng)要感謝所有參與過(guò)暗黑英雄傳首次封測(cè)的所有玩家,不管是才玩過(guò)6分鐘,還是這幾天都在玩的玩家。大家的支持是我們做好這款游戲的動(dòng)力!而且,我也跟小伙伴們說(shuō),不管暗黑英雄傳的表現(xiàn)再怎么不濟(jì),只要有玩家在玩,我們就要把它做下去。不斷讓游戲變得更好。這樣才對(duì)得起支持我們的玩家。
這里,我簡(jiǎn)單總結(jié)一下首次封測(cè)玩家提到的問(wèn)題:
一、回檔問(wèn)題
這個(gè)是最牽動(dòng)玩家的心的問(wèn)題了。一測(cè)的時(shí)候出現(xiàn)的回檔主要是因?yàn)槌绦蛴衎ug,導(dǎo)致部分玩家獲得了大量體力,從而短時(shí)間內(nèi)獲得了比其他玩家更強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。所以我們不得不進(jìn)行了回檔。但數(shù)據(jù)回檔又延伸出其他問(wèn)題,畢竟暗黑英雄傳是一款強(qiáng)調(diào)交互的游戲,部分玩家數(shù)據(jù)回檔又導(dǎo)致競(jìng)技場(chǎng)等交互性玩法出現(xiàn)數(shù)據(jù)異常。
這些都是一測(cè)的時(shí)候,我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)獲得的血的教訓(xùn)!因此,我向各位玩家保證,在二測(cè)開(kāi)始前,我們會(huì)進(jìn)行更多更詳盡的內(nèi)部測(cè)試和優(yōu)化,爭(zhēng)取在二測(cè)的時(shí)候能給玩家提供一個(gè)穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
二、體力設(shè)定不合理的問(wèn)題
有部分玩家提出,游戲里面的體力消耗得很快,設(shè)定不合理。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)源于:我們將比較無(wú)聊的卡牌戰(zhàn)斗節(jié)奏加快的同時(shí),并沒(méi)有將玩家可玩的內(nèi)容做得足夠豐富。因此玩家會(huì)覺(jué)得玩了一會(huì)就沒(méi)體力玩了。
為此,我們計(jì)劃在二測(cè)開(kāi)始前,大幅增加大玩家前期可接觸到的游戲內(nèi)容,并且將所需消耗的體力降低。
另外,二測(cè)開(kāi)始前還計(jì)劃增加一些玩法或內(nèi)容:
1、增加一些活動(dòng)類(lèi)的玩法,玩家每天上線(xiàn)都能參與。
2、增加幾種禮包,讓玩家可以在九游以及在公會(huì)內(nèi)很方便地獲得。
3、增加裝備掉落的出處,讓大家更輕松刷裝備。
4、增加久違的游戲音效。
等等。其實(shí)我們還設(shè)計(jì)了約10多種玩法或內(nèi)容還沒(méi)有在游戲中實(shí)裝,如果大家覺(jué)得有什么想玩的,歡迎在九游論壇中提出。大家的意見(jiàn)和建議我們都會(huì)聽(tīng)到心里,并將合理的意見(jiàn)和建議納入到我們的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中。
這里,特別感謝在一測(cè)提出多個(gè)意見(jiàn)和建議的玩家:大哥大、無(wú)敵、鐘離鴻熙、全民英雄。同時(shí),還要向那些提了建議但因?yàn)閯h檔而無(wú)法對(duì)應(yīng)最新角色名的玩家表示道歉。如果大家持續(xù)投入到游戲中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你會(huì)越來(lái)越閃耀!
順便提一句,我們計(jì)劃在春節(jié)后即開(kāi)展二測(cè),讓大家不需要等太久。
飛揚(yáng)
2016.01.19
全部評(píng)論