原神是熱門的開放世界游戲,玩法極具特色,場(chǎng)景設(shè)計(jì)精美,音樂恢弘大氣,有著豐富的角色可供培養(yǎng),八重神子就是其中之一,可能還有很多小伙伴不太了解,下面小編將為大家分享《原神》八重神子機(jī)制解析,感興趣的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過。
機(jī)制
優(yōu)點(diǎn)—不錯(cuò)的后臺(tái)輸出能力;大招高額的爆發(fā)傷害。
缺點(diǎn)—較低的普攻倍率;大招所需的極高能量;較低的產(chǎn)球和位于后臺(tái)造成的充能缺口;對(duì)單輸出,對(duì)群較為乏力。
可以看到,缺點(diǎn)主要體現(xiàn)在大招之上,哪怕搭配雷神都難以循環(huán)的超高所需能量。
權(quán)衡利弊,在沒有任何充能收益,且大招傷害的比重并不占主導(dǎo)的情況下,可以選擇放棄大招,主打e技能的后臺(tái)傷害,或者作為反應(yīng)隊(duì)的觸發(fā)載體,將大招作為一個(gè)添頭。
野干役咒·殺生櫻

釋放之后產(chǎn)生一小段位于,并在落點(diǎn)留下一株殺生櫻,會(huì)間歇性的降下落雷,造成傷害。
(1)可以存儲(chǔ)三段,cd為4s,持續(xù)14s,在無(wú)其他因素影響下可以做到循環(huán)。
殺生櫻的落點(diǎn)一般在位于的位移終點(diǎn),如果目的地附近已經(jīng)有殺生櫻,則會(huì)適當(dāng)偏移,如果高度重合則會(huì)直接被摧毀,但殺生櫻不會(huì)被怪物破壞。
(2)每個(gè)殺生櫻的攻擊頻率為3s一次,其中產(chǎn)球和掛雷頻率共享cd。
(3)場(chǎng)上最多可以存在三珠殺生櫻,當(dāng)隨著附近殺生櫻數(shù)量的增加,會(huì)提高殺生櫻的等階(倍率)。
(4)在放置時(shí)需要離的稍微近一點(diǎn),保證能提升等階,但也不能太近,會(huì)使殺生櫻被摧毀(一般來說不會(huì))
等階形態(tài)從下到上,依次如圖所示,一般來說,不要一條線一樣的拉下來,就能都吃滿三階,擺個(gè)三角形。

目前來看,八重的e技能應(yīng)該是作為八重的核心技能。
大密法·天狐顯真

降下雷電,造成雷元素范圍傷害,同時(shí)解放場(chǎng)上的殺生櫻,基于摧毀的殺生櫻數(shù)量,降下對(duì)應(yīng)數(shù)量的雷電。
(1)需要90能量,cd為22s。
(2)搭配天賦(摧毀殺生櫻時(shí),返回同等數(shù)量的殺生櫻cd),可以打出eeeqeee的技能銜接。
(3)有著極高的倍率,但因?yàn)槠錁O高的能量和位于后臺(tái)較低的吃球效率的因素,想要保證每次循環(huán)都能放出大招是個(gè)十分苛刻的。
綜上,對(duì)于沒有充能收益且耗能巨大的狐貍來說,大招就隨緣吧,有就放。
固有天賦

每點(diǎn)精通提高殺生櫻0.15%的傷害,可以適當(dāng)堆一點(diǎn)精通,但低命收益低于攻擊,不建議作為主要屬性。
且哪怕放到反應(yīng)隊(duì)中,并不能保證每次反應(yīng)都由狐貍觸發(fā),故收益也不算高。
在不考慮后續(xù)環(huán)境的情況下,更建議使用攻擊沙,在攻擊稀釋嚴(yán)重時(shí),可以放棄部分攻擊換成精通即可(如角斗換成樂團(tuán)),精通沙一般不建議。
圣遺物選擇
目前并沒有十分契合的圣遺物,都是拿來過渡的,所以二加二就行了,等待新圣遺物的上線在刷即可。
(1)二加二的選擇有,如雷,角斗,追憶,樂團(tuán),絕緣任選其二。
(2)四件套可以選擇絕緣4,跟雷神走,不過收益不算高,不建議。
詞條推薦,暴擊爆傷優(yōu)先,攻擊,精通,充能。
沙漏,攻擊;精通(自行決定,建議攻擊,精通沙收益較低)。
帽子,暴擊/爆傷(暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭)。
杯子,雷傷;攻擊(攻擊過渡,畢業(yè)雷傷)。
武器選擇
因?yàn)楹偟膽?zhàn)場(chǎng)時(shí)間較少,所以四風(fēng)和鎖的收益較低。
五星;專武>天空>四風(fēng)>塵世之鎖。
四星;流浪樂章,匣里日月,證誓之明瞳,嘟嘟可諸如此類速切武器都可以。
其實(shí)沒必要做對(duì)比的,四星武器都有缺陷,差距不算大,有啥用啥吧,喜歡數(shù)字好看一點(diǎn)就賭狗,30s循環(huán)沒必要等,就神一輪鬼一輪完了,四星收益都差不多。
命座
一命,野狐供真篇
每摧毀一個(gè)殺生櫻,回復(fù)8點(diǎn)能量。
相當(dāng)于開q回復(fù)24能量,算是比較核心的命座了,使得狐貍的充能問題徹底解決,保證每輪循環(huán)都能釋放大招。
二命,望月吼噦聲
殺生櫻索敵范圍增加,提高殺生櫻初始等階和上限(即4階)。
簡(jiǎn)單的理解為提升e技能傷害即可,收益還算可觀,在16%左右。
三命,七段妙變化
e技能等級(jí)+3,對(duì)狐貍傷害提升比較直觀,但不算重要。
收益在10%左右
四命,緋櫻引雷章
殺生櫻命中后,提高隊(duì)友20%雷傷,收益在12%左右。
五命,暴惡嗤笑面
q技能等級(jí)+3,怎么說呢,收益不高,但也還行。
六命,大殺生禁咒
e技能無(wú)視60%防御力,跟雷神一樣,十分暴力的命座。
收益在33%左右
每個(gè)命座都有一定的提升,但除了1,6命提升都不算很大,真的喜歡可以試著追1命,其他不建議。
氪佬隨意
天賦加點(diǎn)
其實(shí)之前已經(jīng)分析過了,e為核心,q技能作為偶爾的高爆發(fā)手段,普攻倍率太低,沒必要拉太高。
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