寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯是一款剛上線不久的游戲,游戲還是很受玩家歡迎的,游戲中的寶可夢(mèng)想要被生成的話,就得找到它正確的生成機(jī)制,很多玩家想知道寶可夢(mèng)怎么生成?所以操作起來也很復(fù)雜。下面就為大家?guī)韺毧蓧?mèng)傳說阿爾宙斯寶可夢(mèng)生成機(jī)制介紹。 地圖生成機(jī)制 新作的PM生成機(jī)制,是在地圖設(shè)立一個(gè)個(gè)生成點(diǎn)。然后每個(gè)生成點(diǎn)各自有各自的PM生成機(jī)率,隨機(jī)在幅射范圍內(nèi)生成。下圖為示例。 我覺得光看這圖的話,分布的密度還是挺高的,就是中間的水域沒什么水生PM。 另外一點(diǎn)就是,雖然密度是挺高的,但是每個(gè)PM的生成幅射,間隔都像是有一定固定距離。雖然這樣每走幾步就看到一個(gè)PM,但是每個(gè)PM都像是單獨(dú)沒種群的,如果有些地方的PM生成更緊密就更好了。 額外一點(diǎn),好像中毒的回合傷害改為1/6了。 前作滿個(gè)體滿努力100LV的加成為94點(diǎn) 前作滿個(gè)體滿努力50LV的加成為61點(diǎn) 本作滿奮斗100LV加成為140點(diǎn)(100種族值)約110點(diǎn)(50種族值) 本作滿奮斗50LV加成為120點(diǎn)(100種族值)約91點(diǎn)(50種族值) 上圖補(bǔ)充??梢姡图?jí)的情況,高種族和低種族的差距更大。因此低級(jí)的情況下更易出現(xiàn)秒殺的現(xiàn)象。 外,1級(jí)100種族值滿奮斗的能力已經(jīng)可以達(dá)到169點(diǎn)了。 切記,因?yàn)檫€找不到傷害公式,不要直接將今作的能力搬到前作比較。 前作滿努力下,每一級(jí)的努力值加成為0.63 本作滿奮斗下,每一級(jí)的奮斗值加成約為0.4 能力計(jì)算公式 前作: HP:((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100+等級(jí)+10 其他能力:(((2*種族值+個(gè)體值+努力值/4)*等級(jí))/100+5)*性格 PLA: HP:(等級(jí)/100+1)*種族值+等級(jí)+奮斗值加成 其他能力:((等級(jí)/50+1)*種族值/1.5*性格)+奮斗值加成 奮斗值加成:(種族值的平方根*系數(shù)+等級(jí))/2.5 以上就是小編帶來的寶可夢(mèng)傳說阿爾宙斯寶可夢(mèng)生成方法介紹的全部內(nèi)容,想了解更多游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注本站。 |

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