導(dǎo) 《可可魔城》進(jìn)入畫面由3D組成而基本的界面畫面由2D組成,其精致圓潤的畫面圖片讓人眼前一亮。過去玩《水滸志》時我最滿意的一點(diǎn)也是這個,我覺得《可可魔城》很好的繼承了開發(fā)商的特質(zhì)。 ? 首先,《可可...

《可可魔城》進(jìn)入畫面由3D組成而基本的界面畫面由2D組成,其精致圓潤的畫面圖片讓人眼前一亮。過去玩《水滸志》時我最滿意的一點(diǎn)也是這個,我覺得《可可魔城》很好的繼承了開發(fā)商的特質(zhì)。

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首先,《可可魔城》保持了魔幻感的RPG因素并以嚴(yán)密的故事情節(jié)為基礎(chǔ),讓玩家盡情享受培育迷人角色的樂趣。尤其如前所述,Skeinglobe以特有的角色塑造模式大幅提高精致感和品質(zhì)(圖片的清晰度和柔和度),而進(jìn)入游戲畫面采用了準(zhǔn)3D,與以往類似題材游戲相比,更充分地體現(xiàn)出了視覺因素。如果說以往人氣RPG游戲備受推薦, 那《可可魔城》的最大特點(diǎn)是引領(lǐng)了最新流行趨勢。

大家聽了我這么說也許會失望,在《可可魔城》確實(shí)引進(jìn)了VIP統(tǒng)。其實(shí)討厭VIP統(tǒng)的用戶挺多,究其原因是除了要購買現(xiàn)有道具外還必須現(xiàn)金結(jié)算的要求加重玩家的負(fù)擔(dān)。但《可可魔城》創(chuàng)新性地改善了該部分。其最突出的優(yōu)點(diǎn)是無需現(xiàn)金結(jié)算專注于游戲也有機(jī)會提升VIP等級。

當(dāng)然,在最短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)VIP等級最大化貌似是無法完成的任務(wù)。在其它同類游戲,即使用戶級別達(dá)到高級也對免費(fèi)玩家來說VIP位置總是沒有變化的,但在《可可魔城》,玩家只要不斷上線玩游戲則可獲得相應(yīng)的VIP獎勵,如此富有創(chuàng)新的VIP系統(tǒng)真的讓我大開眼界。

如圖所示,場地的BOSS格斗提供不同視點(diǎn),在這兒能夠體驗更逼真的活潑的格斗場面。最近有人向我推薦了好幾個跟《《可可魔城》>類似的RPG游戲,但其畫面品質(zhì)完全不及《可可魔城》。

由此,更容易獲得強(qiáng)化進(jìn)化英雄所需低價道具。且《可可魔城》允許玩家把從1星階段起培育的英雄可以當(dāng)做自己的終身英雄。所以玩家在少花錢的條件下,僅憑游戲性通過基本英雄玩游戲。另外,利用英雄碎片統(tǒng)也可獲得新英雄。《可可魔城》VIP系統(tǒng)大幅改善了現(xiàn)有手游新作存在的缺點(diǎn),讓玩家只享受本人最喜歡的游戲內(nèi)容。

消費(fèi)少量鉆石時英雄的進(jìn)化/強(qiáng)化、道具強(qiáng)化起到《可可魔城》的生命線作用。覺醒也很重要,但該過程是走遍英雄魔城時一點(diǎn)一點(diǎn)收集的部分,所以沒有熱門話題。為了短期內(nèi)學(xué)會進(jìn)化/強(qiáng)化英雄所需道具,有必要激活'掃蕩'。簡單地說,激活掃蕩系統(tǒng)時以3星成績攻克魔城很重要。

在攻克場地時我方英雄全部幸存則可激活'掃蕩'統(tǒng)。對治療防御型英雄來說,游戲初期注重升級一事在防止英雄死亡的因素中最關(guān)鍵的,希望大家銘記這一點(diǎn)。

還有,《可可魔城》里有很多項目。比如,按星期可獲得經(jīng)驗值道具或者材料道具的遺跡魔城、與其它玩家進(jìn)行較量勝利后可獲得最強(qiáng)者稱號的地下競技場、除了現(xiàn)有場地外能夠體驗別樣感覺的黑塔等項目根據(jù)角色升級狀況逐漸開放。

好多人向我推薦了人氣RPG游戲,而我也親身體驗了《可可魔城》類似題材的游戲。但是反映最新流行趨勢、掌握玩家的消費(fèi)心理、不是誘導(dǎo)玩家現(xiàn)金結(jié)算而切實(shí)為玩家解決打現(xiàn)有題材游戲時遇到的各種難題方面,我敢說《可可魔城》占有獨(dú)一無二的優(yōu)勢。如果你已經(jīng)厭煩了2D格斗場面而想體驗場面更形象更精致的3D格斗場面, 那我極力推薦《《可可魔城》》。