導(dǎo) 2016年發(fā)售的游戲作品《明日之子》在上市之后不久便停止運(yùn)營(yíng),但五年后的今天,游戲總監(jiān)Dylan Cuthbert想要收回游戲版權(quán),并想讓這款作品再次發(fā)行。 《明日之子》是一款蘇聯(lián)題材的多人游戲作品...

2016年發(fā)售的游戲作品《明日之子》在上市之后不久便停止運(yùn)營(yíng),但五年后的今天,游戲總監(jiān)Dylan Cuthbert想要收回游戲版權(quán),并想讓這款作品再次發(fā)行。

《明日之子》是一款蘇聯(lián)題材的多人游戲作品,Cuthbert認(rèn)為這款游戲是《動(dòng)物之森》和《死亡擱淺》的結(jié)合。該作發(fā)售之后的評(píng)價(jià)褒貶不一,但擁有一些狂熱的愛好者群體。不過(guò)開發(fā)商Q-Games在游戲發(fā)售一年之后便破產(chǎn)關(guān)門,因?yàn)橛螒蚍?wù)器的運(yùn)營(yíng)成本實(shí)在太高。在廠商關(guān)門之后,這款基于網(wǎng)絡(luò)的游戲作品便也隨之消失。

《明日之子》游戲總監(jiān)想從索尼手里拿回IP重新發(fā)行

IGN日本近日公布一段視頻,對(duì)這款游戲的五周年紀(jì)念進(jìn)行慶祝,Cuthbert演示了一段游戲的開發(fā)者版本,并回應(yīng)了玩家重新發(fā)售這款游戲的請(qǐng)求:

“可惜,目前IP在索尼手里。我一直想把IP拿回來(lái),如果拿回來(lái)的話,我就能想一個(gè)重新發(fā)售的辦法了,但是不能要服務(wù)器,因?yàn)樯洗握欠?wù)器成本拖垮了這款游戲。如果沒有服務(wù)器的話,這款游戲可能還在繼續(xù),玩家還能接著玩,對(duì)吧?”

Cuthbert還表達(dá)了對(duì)這樣一款完整的游戲如今只剩下開發(fā)者版本的惋惜之情:

“我不喜歡看到我做的游戲消失,玩家也沒法玩。特別是像《明日之子》這種有趣而又內(nèi)容豐富的游戲,讓人沒法玩就是有點(diǎn)不對(duì)勁的。如果玩家還能再去玩的話那可就太好了。辦公室周圍的人玩過(guò)之后都說(shuō)‘我們還能在玩嗎?’這游戲很有趣,一個(gè)老版本能這樣運(yùn)行也讓我們感到非常開心。”

至于從索尼手里拿回版權(quán)的可能性,Cuthbert就不太確定了:“希望那個(gè)未來(lái)的某一天我們能夠拿回IP,到時(shí)候再看看能做點(diǎn)什么吧。現(xiàn)在還沒法確定?!?/p>

Cuthbert曾在任天堂打出名號(hào),協(xié)助開發(fā)初代《星際火狐》項(xiàng)目,隨后在2001年成立Q-Games,推出過(guò)《像素垃圾》系列。Q-Games在2016年為索尼打造《明日之子》,也是該廠商最后一次推出的PlayStation獨(dú)占游戲。